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DUELLANTI LEGGENDARI: ANTICO MILLENNIO

( Data di Uscita : 22/02/2018 )

Totale di 53 Carte
Abbandono
Abbandono
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rito Illusione Nera". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). L'ATK/DEF di questa carta diventano pari a quelli di quel mostro equipaggiato. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato. Mentre è equipaggiato con quel mostro, qualsiasi danno da combattimento che subisci da battaglie che coinvolgono questa carta infligge pari danno da effetto al tuo avversario.
Illusionista dei 10000 Occhi
Illusionista dei 10000 Occhi

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 1400
(Effetto Rapido): puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a un "Abbandono" o a un Mostro Fusione "Limite de" che controlli, come se fosse equipaggiato dall'effetto di quel mostro. Se un "Abbandono" o uno o più Mostri Fusione "Limite de" vengono Evocati Specialmente: aggiungi questa carta dal tuo Cimitero alla tua mano (questo non è opzionale). Puoi utilizzare ogni effetto di "Illusionista dei 10000 Occhi" una sola volta per turno.
Magus Senza Volto Illusionista
Magus Senza Volto Illusionista

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 2200
Se un "Abbandono" o uno o più Mostri Fusione "Limite de" scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dal Cimitero (se era lì quando quel mostro è stato distrutto) o mano (anche se non era lì). Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 "Abbandono" o Mostro Fusione "Limite de" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Magus Senza Volto Illusionista" una sola volta per turno.
Limite dei 10000 Occhi
Limite dei 10000 Occhi

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 0
"Abbandono" + 1 Mostro con Effetto
Una volta per turno, quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario o nel suo Cimitero; equipaggia quel bersaglio a questa carta che controlli. Questa carta guadagna ATK/DEF pari a quelli di quel mostro equipaggiato. I mostri con il nome originale di quel mostro equipaggiato non possono attaccare, inoltre i loro effetti sul Terreno e i loro effetti attivati sono annullati.
Fusione Abbandono
Fusione Abbandono

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Limite de" dal tuo Extra Deck, bandendo i materiali dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a un "Abbandono" o Mostro Fusione "Limite de" che controlli, come se fosse equipaggiato dall'effetto di quel mostro. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fusione Abbandono" una sola volta per turno.
Limite dei 1000 Occhi
Limite dei 1000 Occhi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 0
"Abbandono" + "Idolo dai 1000 Occhi"
Gli altri mostri sul Terreno non possono cambiare posizione o attaccare. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). L'ATK/DEF di questa carta diventano pari a quelli di quel mostro equipaggiato. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, distruggi invece quel mostro equipaggiato.
Rito Illusione Nera
Rito Illusione Nera
X
MAGIA MAGIA Rituale Rituale
Questa carta viene utilizzata per Evocare tramite Rituale "Abbandono". Devi anche offrire come Tributo dalla tua mano o Terreno un mostro con Livello 1 o superiore.
Paranoide Parassita
Paranoide Parassita

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Insetto / Effetto ] ATK 500 DEF 300
(Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia questa carta dalla tua mano a quel bersaglio. Il mostro equipaggiato diventa un mostro Insetto, non può attaccare i mostri Insetto, inoltre i suoi effetti che si attivano scegliendo come bersaglio uno o più mostri Insetto sono annullati. Puoi utilizzare questo effetto di "Paranoide Parassita" una sola volta per turno. Se questa Carta Equipaggiamento viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto di Livello 7 o superiore dalla tua mano, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Insetto Regina Trasformata
Insetto Regina Trasformata

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve essere Evocata Specialmente dall'effetto di una carta. Se sul Terreno c'è un altro mostro Insetto, il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri Insetto che controlli con gli effetti delle carte, inoltre essi non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha attaccato: puoi offrire come Tributo 1 mostro; questa carta può attaccare un mostro dell'avversario ancora di seguito. Una volta per turno, durante la End Phase: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Mostro Insetto" (Insetto/TERRA/Livello 1/ATK 100/DEF 100).
Bozzolo dell'Ultra Evoluzione
Bozzolo dell'Ultra Evoluzione
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Offri come Tributo da qualsiasi Terreno 1 mostro Insetto equipaggiato con una Carta Equipaggiamento e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro Insetto dal tuo Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Insetto nel tuo Cimitero; mischialo nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Bozzolo dell'Ultra Evoluzione" una sola volta per turno.
Scaglie Corrosive
Scaglie Corrosive

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro Insetto che controlli; equipaggia questa carta ad esso. Mentre controlli il mostro equipaggiato, i mostri del tuo avversario non possono attaccare i mostri Insetto, eccetto il mostro equipaggiato. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, ogni volta che il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri, OPPURE attiva una carta o un effetto, metti 1 Segnalino Scaglia su ogni mostro scoperto che controlla. Ogni mostro controllato dal tuo avversario perde 100 ATK/DEF per ogni Segnalino Scaglia che ha.
Cavalletta Pungente
Cavalletta Pungente
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Insetto / Effetto ] ATK 1000 DEF 1200
Quando questa carta che controlli viene mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Insetto dalla tua mano.
Insetto Regina
Insetto Regina
X
TERRA TERRA Livello Livello 7 [ Insetto / Effetto ] ATK 2200 DEF 2400
Guadagna 200 ATK per ogni mostro Insetto sul Terreno. Non può dichiarare un attacco a meno che tu offra come Tributo 1 mostro. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia in questo turno: Evoca Specialmente 1 "Segna-Mostro Insetto" (Insetto/TERRA/Livello 1/ATK 100/DEF 100) in Posizione di Attacco.
Grande Falena Perfetta
Grande Falena Perfetta
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Insetto / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000
Non può essere Evocata Normalmente/Posizionata. Deve prima essere Evocata Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Piccola Falena" nel tuo 6º turno o successivo dopo che è stata equipaggiata con "Bozzolo dell'Evoluzione".
BM-4 Ragno Esplosione
BM-4 Ragno Esplosione

R

Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 2200
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ Macchina che controlli e 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggile. Se un mostro che controlli che era originariamente OSCURITÀ Macchina distrugge uno o più mostri dell'avversario in battaglia o con l'effetto di una carta e li manda al Cimitero: puoi infliggere al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK originale di 1 di quei mostri distrutti e mandati al Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "BM-4 Ragno Esplosione" una sola volta per turno.
Drago Revolver Desperado
Drago Revolver Desperado

UR

Ultra Rara
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
Se uno o più mostri OSCURITÀ Macchina scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Una volta per turno, durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi lanciare una moneta 3 volte; distruggi mostri scoperti sul Terreno fino al numero di testa poi, se il risultato era 3 volte testa, pesca 1 carta. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro di Livello 7 o inferiore che ha un effetto di lancio della moneta, dal tuo Deck alla tua mano.
Predoni Metallici Pesanti
Predoni Metallici Pesanti

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
La prima volta che ogni mostro OSCURITÀ Macchina che controlli sta per essere distrutto in battaglia ogni turno, non viene distrutto e, se hai subito danno da combattimento dalla battaglia, esso guadagna quell'ammontare di ATK dopo il calcolo dei danni, e mantiene quel guadagno di ATK mentre questa carta è sul Terreno. Una volta per turno, se un mostro che controlli che era originariamente OSCURITÀ Macchina distrugge una o più carte sul Terreno in battaglia o con l'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro OSCURITÀ Macchina dalla tua mano.
Scarica Protonica
Scarica Protonica

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno, se l'effetto attivato di una carta lancia delle monete, immediatamente dopo che si è risolto, applica i seguenti effetti, a seconda del numero di testa.
●1+: Infliggi 500 danni al tuo avversario.
●2+: Distruggi 1 carta controllata dal tuo avversario.
●3+: Guarda la mano del tuo avversario e scarta 1 carta dalla sua mano.
Quando viene attivato un effetto che lancia una moneta 2 o più volte: puoi bandire questa carta dal Cimitero; considera tutti i risultati come testa.
Sfera di Distruzione
Sfera di Distruzione
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
Se questa carta coperta in Posizione di Difesa è stata attaccata da un mostro dell'avversario, prima del calcolo dei danni: equipaggia questa carta al mostro attaccante. Poi, durante la prossima Standby Phase del tuo avversario: distruggi il mostro a cui questa carta è equipaggiata e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK che il mostro distrutto aveva sul Terreno.
Drago Revolver
Drago Revolver
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Macchina / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; lancia una moneta 3 volte e distruggilo se almeno 2 dei risultati sono testa.
Macchina del Tempo
Macchina del Tempo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un mostro viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero: Evoca Specialmente quel mostro sullo stesso Terreno su cui era, nella stessa posizione in cui era quando è stato distrutto.
Drago Armato Cannone Catapulta
Drago Armato Cannone Catapulta

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000
"VWXYZ-Cannone Drago Catapulta" + "Drago Armato LV7"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) durante un Duello in cui hai Evocato Specialmente entrambe le carte sopra indicate, bandendo le carte sopra indicate dal tuo Terreno e/o Cimitero. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Il tuo avversario non può attivare carte o effetti con lo stesso nome di qualsiasi carta bandita. Una volta per turno, durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi bandire 1 carta dal tuo Deck o Extra Deck, scoperta; bandisci tutte le carte controllate dal tuo avversario e nel suo Cimitero.
Ojamassimilazione
Ojamassimilazione

R

Rara
X
MAGIA MAGIA
Rivela 1 Mostro Fusione LUCE Macchina dal tuo Extra Deck e bandisci un qualsiasi numero di mostri "Ojama" dalla tua mano, Terreno scoperto e/o Cimitero; Evoca Specialmente Materiali da Fusione con nomi diversi i cui nomi sono specificamente indicati sulla carta che hai rivelato dalla tua mano, Deck e/o Cimitero, pari al numero di mostri banditi per attivare questo effetto. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 3 dei tuoi mostri "Ojama" banditi; mischiali nel Deck, poi pesca 1 carta.
Ojamatch
Ojamatch

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Manda 1 carta "Ojama" dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; aggiungi alla tua mano 1 mostro "Ojama" con un nome diverso, e 1 mostro "Drago Armato", dal tuo Deck e/o Cimitero, poi, immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, puoi Evocare Normalmente 1 di quei mostri. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 3 dei tuoi mostri "Ojama" banditi; mischiali nel Deck, poi pesca 1 carta.
Ojama Pigiama
Ojama Pigiama

R

Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Se uno o più mostri "Drago Armato" e/o Mostri Fusione LUCE Macchina che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 1 carta "Ojama" dalla tua mano, Terreno scoperto, o Cimitero. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Ojama Pigiama" una sola volta per turno.
●Durante la Main Phase: puoi aggiungere 1 carta "Ojama" dal tuo Deck alla tua mano, poi scartare 1 carta.
●Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente tanti dei tuoi mostri "Ojama" banditi quanti possibile.
Drago Armato LV3
Drago Armato LV3
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Drago / Effetto ] ATK 1200 DEF 900
Durante la tua Standby Phase: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV5" dalla tua mano o Deck.
Drago Armato LV5
Drago Armato LV5
X
VENTO VENTO Livello Livello 5 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 1700
Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK del mostro mandato; distruggi quel bersaglio. Durante la End Phase, se questa carta ha distrutto un mostro in battaglia in questo turno: puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 1 "Drago Armato LV7" dalla tua mano o Deck.
Drago Armato LV7
Drago Armato LV7
X
VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente da "Drago Armato LV5". Puoi mandare 1 mostro dalla tua mano al Cimitero; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con ATK pari o inferiore all'ATK di quel mostro mandato.
VWXYZ-Cannone Drago Catapulta
VWXYZ-Cannone Drago Catapulta
X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2800
"VW-Catapulta Tigre" + "XYZ-Cannone Drago"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio. Quando questa carta dichiara un attacco su un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio il bersaglio dell'attacco; cambia la posizione del bersaglio di quell'attacco. (Gli effetti Scoperta non vengono attivati.)
Ojamagia
Ojamagia
X
MAGIA MAGIA
Se questa carta viene mandata dalla mano o Terreno al Cimitero: aggiungi 1 ciascuno di "Ojama Verde", "Ojama Giallo" e "Ojama Nero" dal tuo Deck alla tua mano.
Struttura-Ingranaggio Antico
Struttura-Ingranaggio Antico

R

Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 500
Puoi scartare 1 carta; aggiungi 1 "Golem-Ingranaggio Antico", o 1 Magia/Trappola che indica specificamente la carta "Golem-Ingranaggio Antico" nel suo testo, dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Struttura-Ingranaggio Antico" una sola volta per turno. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta scoperta sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente fino a 3 "Golem-Ingranaggio Antico" e/o "Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale" dalla tua mano, ignorando le loro condizioni di Evocazione.
Golem Megatonico-Ingranaggio Antico
Golem Megatonico-Ingranaggio Antico

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 3300 DEF 3300
3 mostri "Ingranaggio Antico"
Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta è stata Evocata tramite Fusione utilizzando 2 o più "Golem-Ingranaggio Antico" e/o "Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale" come materiale, essa può attaccare fino a quel numero di volte durante ogni Battle Phase. Se questa carta scoperta Evocata tramite Fusione sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno a causa dell'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 "Golem-Ingranaggio Antico Finale" dal tuo Extra Deck, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Fusione-Ingranaggio Antico
Fusione-Ingranaggio Antico
X
MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Ingranaggio Antico" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Se utilizzi un "Golem-Ingranaggio Antico" o "Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale" che controlli come Materiale da Fusione, puoi anche utilizzare mostri dal tuo Deck come materiali.
Duello Inter-Dimensionale
Duello Inter-Dimensionale

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Ingranaggio Antico" che controlli; bandiscilo. Durante la prossima Standby Phase, fai ritornare sul Terreno quel mostro bandito e, se lo fai, il suo ATK diventa il doppio del suo ATK originale fino alla fine di quel turno. Se 1 o più "Golem-Ingranaggio Antico" o "Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
Golem-Ingranaggio Antico
Golem-Ingranaggio Antico
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale
Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa infliggi danno da combattimento perforante. Fino a due volte per turno, quando questa carta attaccante distrugge un mostro in battaglia: puoi scartare 1 mostro Macchina; questa carta può attaccare ancora di seguito. Se questa carta sul Terreno viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi aggiungere 1 "Polimerizzazione" dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 altro mostro "Ingranaggio Antico" dal tuo Cimitero alla tua mano.
Golem-Ingranaggio Antico Finale
Golem-Ingranaggio Antico Finale
X
TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 4400 DEF 3400
"Golem-Ingranaggio Antico" + 2 mostri "Ingranaggio Antico"
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia/Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 "Golem-Ingranaggio Antico" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ignorando le sue condizioni di Evocazione.
Supradrago Arcobaleno
Supradrago Arcobaleno

SR

Super Rara
X
LUCE LUCE Livello Livello 12 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
7 mostri "Bestia Cristallo"
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
Deve essere Evocato tramite Fusione, oppure Evocato Specialmente offrendo come Tributo 1 mostro "Cristallo Finale" di Livello 10. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Cimitero; questa carta guadagna ATK pari a quello del mostro bandito, fino alla fine di questo turno. (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta Evocata tramite Fusione; mischia nel Deck tutte le carte sul Terreno.
Ponte Arcobaleno
Ponte Arcobaleno

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 Magia/Trappola "Cristallo" dal tuo Deck alla tua mano.
Legame Cristallo
Legame Cristallo
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck alla tua mano, e metti 1 mostro "Bestia Cristallo" con un nome diverso dal tuo Deck scoperto nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua. Puoi attivare solo 1 "Legame Cristallo" per turno.
Magia Cristallo Finale
Magia Cristallo Finale

SR

Super Rara
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando un tuo mostro "Bestia Cristallo" viene distrutto in battaglia: puoi mandare 7 carte "Bestia Cristallo" con nomi diversi dalla tua mano, Deck e/o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione "Cristallo Finale" dal tuo Extra Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.) Se un mostro "Cristallo Finale" scoperto che controlli lascia il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; metti un qualsiasi numero di mostri "Bestia Cristallo" dal tuo Cimitero scoperti nella tua Zona Magie & Trappole come Magie Continue.
Bestia Cristallo Carbuncle Rubino
Bestia Cristallo Carbuncle Rubino
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 300
Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi Evocare Specialmente tante Carte Mostro "Bestia Cristallo" quante possibile dalle tue Zone Magie & Trappole. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
Bestia Cristallo Pegaso Zaffiro
Bestia Cristallo Pegaso Zaffiro
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200
Quando questa carta viene Evocata: puoi mettere 1 mostro "Bestia Cristallo" dalla tua mano, Deck o Cimitero scoperto nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua. Se questa carta scoperta viene distrutta in una Zona Mostri, puoi metterla scoperta nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua, invece di mandarla al Cimitero.
Drago Arcobaleno
Drago Arcobaleno
X
LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 4000 DEF 0
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Cristallo Finale".)
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) avendo 7 carte "Bestia Cristallo" con nomi diversi sul tuo Terreno e/o Cimitero. Questa carta non può attivare i seguenti effetti nel turno in cui viene Evocata Specialmente. (Effetto Rapido): puoi mandare tutti i mostri "Bestia Cristallo" che controlli al Cimitero; questa carta guadagna 1000 ATK per ogni mostro mandato al Cimitero. Puoi bandire tutti i mostri "Bestia Cristallo" dal tuo Cimitero; mischia nel Deck tutte le carte sul Terreno.
Rilascio di Cristallo
Rilascio di Cristallo
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro "Bestia Cristallo". Esso guadagna 800 ATK. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi mettere 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck scoperto nella tua Zona Magie & Trappole come una Magia Continua.
Albero di Cristallo
Albero di Cristallo
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Ogni volta che uno o più mostri "Bestia Cristallo" vengono messi nella Zona Magie & Trappole di qualsiasi giocatore, metti 1 Segnalino Cristallo su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; prendi dal tuo Deck un numero di mostri "Bestia Cristallo" pari al numero di Segnalini Cristallo che c'erano su questa carta e mettili scoperti nella tua Zona Magie & Trappole come Magie Continue.
Truppa Vortice
Truppa Vortice
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 0 DEF 600
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mischiare 2 carte dalla tua mano nel Deck, poi pescare 2 carte. Se questa carta viene distrutta: pesca 1 carta.
Drago Panzer
Drago Panzer
X
LUCE LUCE Livello Livello 5 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 1000 DEF 2600
1 mostro Macchina + 1 mostro Drago
Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
Fusione Istantanea
Fusione Istantanea

Limitate

Limitate
X
MAGIA MAGIA
Paga 1000 LP; Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione di Livello 5 o inferiore dal tuo Extra Deck, ma esso non può attaccare, inoltre viene distrutto durante la End Phase. (Questa viene considerata come un'Evocazione tramite Fusione.) Puoi attivare solo 1 "Fusione Istantanea" per turno.
Rimozione di Limite
Rimozione di Limite
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Raddoppia l'ATK di tutti i mostri Macchina che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno. Durante la End Phase di questo turno, distruggi quei mostri.
Verme Esca
Verme Esca
X
MAGIA MAGIA
Se controlli un mostro Insetto: Evoca Specialmente 2 "Segna-Verme" (Insetto/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente nessun mostro di Livello 3 o 4 nel turno in cui attivi questa carta.
Doppelganger
Doppelganger
X
MAGIA MAGIA
Se controlli "Mondo Toon" e un mostro Toon: scegli come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; se è un mostro, Evocalo Specialmente sul tuo Terreno o, se è una Magia/Trappola, Posizionala sul tuo Terreno. Puoi attivare solo 1 "Doppelganger" per turno.
Regno Toon
Regno Toon
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Quando questa carta viene attivata: bandisci 3 carte dalla cima del tuo Deck, coperte. Il nome di questa carta diventa "Mondo Toon" mentre è nella Zona Terreno. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri Toon che controlli con gli effetti delle carte. Se uno o più mostri Toon che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 1 carta dalla cima del tuo Deck coperta per ognuno di quei mostri.