Total de 60 Card(s)
- Visualizar como Galeria
- Visualizar como Lista
- Velocidaroide Terrorpião
-
Já não está na lista
Já não está na listaSR
Super Rara - X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 600
- Se você não controlar nenhum monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 monstro "Velocidaroide" do seu Deck à sua mão, exceto "Velocidaroide Terrorpião". Você só pode usar este efeito de "Velocidaroide Terrorpião" uma vez por turno.
- Velocidaroide Dado de Três Olhos
- X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 300 DEF 1500
- Durante o turno do seu oponente: você pode banir este card do seu Cemitério; negue o próximo ataque neste turno de um monstro que seu oponente controla (este é um Efeito Rápido).
- Velocidaroide Ioiô Duplo
- X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1400 DEF 1400
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro "Velocidaroide" de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Velocidaroide Laminorangue
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 2000 DEF 0
- Não pode atacar no turno em que for Invocado por Invocação-Normal. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; coloque este card em Posição de Defesa e, se isso acontecer, o alvo perde 800 de ATK até o final deste turno.
- Velocidaroide Menko
- X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 100 DEF 2000
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto enquanto este card estiver na sua mão: você pode Invocar este card por Invocação-Especial em Posição de Ataque e, se isso acontecer, coloque todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla em Posição de Defesa.
- Velocidaroide Taketomborg
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 600 DEF 1200
- Se você controlar um monstro de VENTO, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 Regulador "Velocidaroide" do seu Deck e, além disso, você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros de VENTO. Você só pode Invocar um ou mais "Velocidaroide Taketomborg" por Invocação-Especial uma vez por turno.
- Velocidaroide Garohajiki
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 200
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro Regulador no Cemitério de qualquer duelista; Invoque-o por Invocação-Especial no seu lado do campo e, se isso acontecer, imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque por Invocação-Sincro 1 Monstro Sincro de VENTO, usando apenas esse monstro e este card.
- Velocidaroide Dado de Olhos Avermelhados
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Nível 1 [ Máquina / Regulador / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 monstro "Velocidaroide" que você controla, exceto "Velocidaroide Dado de Olhos Avermelhados", e declarar um Nível de 1 a 6; ele se torna desse Nível até o final deste turno.
- Alta-Velocidaroide Kendama
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 6 [ Máquina / Sincro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1600
-
1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Alta-Velocidaroide Kendama" uma vez por turno.
●Você pode banir 1 monstro do Tipo Máquina do seu Cemitério; cause 500 de dano ao seu oponente.
●Se este card estiver no seu Cemitério e você não controlar nenhum card: você pode Invocar este card por Invocação-Especial. Você não pode Invocar por Invocação-Normal/Baixar no turno em que ativar este efeito.
- Alta-Velocidaroide Chanbara
-
SE
Rara Secreta - X
- VENTO Nível 5 [ Máquina / Sincro / Efeito ] ATK 2000 DEF 1000
-
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Este card pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha. No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar: ele ganha 200 de ATK. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 dos seus cards "Velocidaroide" banidos; adicione-o à sua mão. Você só pode Invocar um ou mais "Alta-Velocidaroide Chanbara" por Invocação-Especial uma vez por turno.
- Recuperação Veloz
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro "Velocidaroide" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Velocidaroide" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão.
- Surpresa Eletrizante
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Bana até 2 monstros "Velocidaroide" do seu Cemitério e, depois, escolha o mesmo número de cards no campo; destrua-os.
- Colapso Sincro
- X
- MAGIA
- Escolha 1 Monstro Sincro que você controla; devolva-o para o Deck Adicional e, se isso acontecer, destrua todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla com ATK menor ou igual ao ATK original desse Monstro Sincro.
- Batalha de Lance de Dados
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha 1 monstro "Velocidaroide" no seu Cemitério; bana tanto ele quanto 1 monstro Regulador "Velocidaroide" da sua mão e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Sincro cujo Nível seja igual à soma dos Níveis originais desses 2 monstros. Durante a Etapa de Batalha do seu oponente: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Monstro Sincro com a face para cima em Posição de Ataque em cada lado do campo; faça com que esse monstro com a face para cima em Posição de Ataque que seu oponente controla ataque esse monstro que você controla e realize o cálculo de dano.
- Corredor Vermelho
-
SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial enquanto você não controlar nenhum outro monstro: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 Regulador Demônio de Nível 3 ou menos da sua mão ou do Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Corredor Vermelho" uma vez por turno.
- Ressonador Vermelho
- X
- FOGO Nível 2 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 600 DEF 200
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 4 ou menos da sua mão. Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; ganhe PV igual ao ATK dele. Você só pode usar este efeito de "Ressonador Vermelho" uma vez por turno.
- Ressonador de Sinkron
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Se um Monstro Sincro estiver no campo, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Ressonador de Sinkron" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Ressonador" no seu Cemitério, exceto "Ressonador de Sinkron"; adicione-o à sua mão.
- Ressonador da Corrente
- X
- LUZ Nível 1 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal enquanto um Monstro Sincro estiver no campo: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Ressonador" do seu Deck, exceto "Ressonador da Corrente".
- Ressonador do Espelho
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 1 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Se seu oponente controlar um ou mais monstros com a face para cima que foram Invocados por Invocação-Especial do Deck Adicional e você não, enquanto este card estiver na sua mão ou no Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "Ressonador do Espelho" uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; se este card for usado para uma Invocação-Sincro neste turno, considere o Nível deste card como o Nível original desse monstro.
- Ressonador Negro
- X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 1300 DEF 300
- Na primeira vez que este card seria destruído em batalha a cada turno, ele não é destruído.
- Vice-Dragão
- X
- TREVAS Nível 5 [ Dragão / Efeito ] ATK 2000 DEF 2400
- Se somente seu oponente controlar um monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão), mas seu ATK/DEF originais são diminuídos pela metade.
- Wivern Vermelha
-
SE
Rara Secreta - X
- FOGO Nível 6 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000
-
1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
Durante o turno de qualquer duelista, se um monstro com ATK maior que o deste card Invocado por Invocação-Sincro estiver no campo: você pode destruir o 1 monstro com a face para cima no campo com o maior ATK (em caso de empate, você seleciona). Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
- Dragão Vermelho Arquidemônio
- X
- TREVAS Nível 8 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 3000 DEF 2000
-
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Depois do cálculo de dano, se este card atacou um monstro do oponente em Posição de Defesa: destrua todos os monstros em Posição de Defesa que seu oponente controla. Uma vez por turno, durante sua Fase Final: destrua todos os outros monstros que você controla que não declararam um ataque neste turno. Este card deve estar com a face para cima no campo para ativar e resolver este efeito.
- Dragão Vermelho Nova
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 12 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 3500 DEF 3000
-
2 Reguladores + "Dragão Vermelho Arquidemônio"
Ganha 500 de ATK para cada Regulador no seu Cemitério. Não pode ser destruído por efeitos de card do oponente. Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode escolher o monstro atacante; bana este card e, se isso acontecer, negue o ataque. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi banido por seu efeito neste turno: Invoque este card banido por Invocação-Especial.
- Chamado do Ressonador
- X
- MAGIA
- Adicione 1 monstro "Ressonador" do seu Deck à sua mão.
- Casulo Vermelho
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro Sincro do Tipo Dragão que você controla; equipe este card no alvo. Enquanto ele estiver batalhando um monstro do oponente, até o final da Etapa de Dano, negue os efeitos de todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla. Durante a Fase Final, se este card estiver no Cemitério porque foi enviado para lá neste turno: você pode escolher 1 "Dragão Vermelho Arquidemônio" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Tapete Vermelho
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Se um Monstro Sincro do Tipo Dragão estiver no campo: escolha até 2 monstros "Ressonador" no seu Cemitério; Invoque-os por Invocação-Especial.
- PSÍ-Armação Condutor
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 6 [ Psíquico / Normal ] ATK 2500 DEF 0
- Um soldado Psíquico que entra em conflito com as Forças de Segurança como ondas relâmpago, usando um amplificador autonômico chamado "PSÍ-Armação".
- PSÍ-Armação Equipamento Alfa
- X
- LUZ Nível 1 [ Psíquico / Regulador / Efeito ] ATK 500 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por um efeito de card e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Normal ou Especial enquanto você não controlar nenhum monstro (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Especial tanto este card da sua mão quanto 1 "PSÍ-Armação Condutor" da sua mão, Deck ou Cemitério e, se isso acontecer, adicione 1 card "PSÍ-Armação" do seu Deck à sua mão, exceto "PSÍ-Armação Equipamento Alfa". Durante a Fase Final, bana os monstros com a face para cima Invocados por Invocação-Especial por este efeito.
- PSÍ-Armação Equipamento Beta
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 1 [ Psíquico / Regulador / Efeito ] ATK 700 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por um efeito de card e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Quando um monstro do oponente declarar um ataque enquanto você não controlar nenhum monstro: você pode Invocar por Invocação-Especial tanto este card da sua mão quanto 1 "PSÍ-Armação Condutor" da sua mão, Deck ou Cemitério e, se isso acontecer, destrua o monstro atacante e, depois, encerre a Fase de Batalha. Durante a Fase Final, bana os monstros com a face para cima Invocados por Invocação-Especial por este efeito.
- PSÍ-Armação Equipamento Gama
-
Limitado
LimitadoUR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 2 [ Psíquico / Regulador / Efeito ] ATK 1000 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por um efeito de card. Quando seu oponente ativar um efeito de monstro enquanto você não controlar nenhum monstro (Efeito Rápido): você pode Invocar por Invocação-Especial tanto este card da sua mão quanto 1 "PSÍ-Armação Condutor" da sua mão, do Deck ou do Cemitério e, se isso acontecer, negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse monstro. Durante a Fase Final, bana os monstros com a face para cima Invocados por Invocação-Especial por este efeito.
- PSÍ-Armação Equipamento Delta
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 2 [ Psíquico / Regulador / Efeito ] ATK 1200 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por um efeito de card e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um Card e Magia enquanto você não controlar nenhum monstro: você pode Invocar por Invocação-Especial tanto este card da sua mão quanto 1 "PSÍ-Armação Condutor" da sua mão, Deck ou Cemitério e, se isso acontecer, negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse Card de Magia. Durante a Fase Final, bana os monstros com a face para cima Invocados por Invocação-Especial por este efeito.
- PSÍ-Armação Equipamento Epsilon
- X
- LUZ Nível 2 [ Psíquico / Regulador / Efeito ] ATK 1500 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por um efeito de card e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um Card de Armadilha enquanto você não controlar nenhum monstro: você pode Invocar por Invocação-Especial tanto este card da sua mão quanto 1 "PSÍ-Armação Condutor" da sua mão, Deck ou Cemitério e, se isso acontecer, negue a ativação e, se isso também acontecer, destrua esse Card de Armadilha. Durante a Fase Final, bana os monstros com a face para cima Invocados por Invocação-Especial por este efeito.
- PSÍ-Armação Senhor Zeta
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 7 [ Psíquico / Sincro / Efeito ] ATK 2500 DEF 1800
-
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro Invocado por Invocação-Especial que seu oponente controla com a face para cima em Posição de Ataque; bana tanto esse monstro quanto este card no campo, mas devolva-os na sua próxima Fase de Apoio. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode escolher 1 outro card "PSÍ-Armação" no seu Cemitério; devolva este card para o Deck Adicional e, se isso acontecer, adicione o alvo à sua mão.
- PSÍ-Armação Senhor Omega
-
Limitado
LimitadoSE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 8 [ Psíquico / Sincro / Efeito ] ATK 2800 DEF 2200
-
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Uma vez por turno, durante a Fase Principal (Efeito Rápido): você pode banir tanto este card com a face para cima no campo quanto 1 card aleatório da mão do seu oponente, com a face para cima, até sua próxima Fase de Apoio. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do seu oponente: você pode escolher 1 card banido; devolva-o para o Cemitério. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode escolher 1 outro card no Cemitério; embaralhe tanto esse card quanto este card do Cemitério no Deck.
- Circuito PSÍ-Armação
-
R
Rara - X
- MAGIA Campo
- Se um ou mais monstros "PSÍ-Armação" forem Invocados por Invocação-Especial no seu lado do campo (exceto durante a Etapa de Dano), você pode: imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque 1 Monstro Sincro por Invocação-Sincro, usando apenas monstros "PSÍ-Armação" que você controla. No começo da Etapa de Dano, se um monstro "PSÍ-Armação" que você controla batalhar um monstro do oponente: você pode descartar 1 monstro "PSÍ-Armação"; até o final deste turno, seu monstro que está batalhando ganha ATK igual ao ATK do monstro descartado.
- Sobrecarga PSÍ-Armação
-
R
Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro "PSÍ-Armação" da sua mão ou com a face para cima do seu lado do campo e, depois, escolha 1 card no campo; bana-o com a face para baixo. Durante o turno de qualquer duelista, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 card "PSÍ-Armação" do seu Deck à sua mão, exceto "Sobrecarga PSÍ-Armação".
- Perseguidor Goyo
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 5 [ Guerreiro / Sincro / Efeito ] ATK 1900 DEF 1000
-
1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
Este card ganha 300 de ATK para cada Monstro Sincro de TERRA do Tipo Guerreiro no campo (que não seja este card). Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial no seu lado do campo, mas o ATK dele é reduzido à metade.
- Predador Goyo
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 6 [ Guerreiro / Sincro / Efeito ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial no seu lado do campo, mas qualquer dano de batalha que ele causar a um duelista é diminuído pela metade. Você só pode usar este efeito de "Predador Goyo" uma vez por turno.
- Abrasador Dragão Vermelho Arquidemônio
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 3000 DEF 2000
-
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Uma vez por turno, durante sua Fase Principal 1: você pode destruir todos os outros monstros com a face para cima em Posição de Ataque no campo. Outros monstros não podem atacar no turno em que você ativar este efeito.
- Abrasador Dragão Vermelho Arquidemônio do Abismo
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 9 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 3200 DEF 2500
-
1 Regulador + 1 Monstro Sincro Dragão não-Regulador de TREVAS
(Efeito Rápido): você pode escolher 1 card com a face para cima que seu oponente controla; negue seus efeitos até o final deste turno. Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode escolher 1 Regulador no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Você só pode usar cada efeito de "Abrasador Dragão Vermelho Arquidemônio do Abismo" uma vez por turno.
- Abrasador Dragão Vermelho Arquidemônio do Banimento
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 10 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 3500 DEF 3000
-
1 Regulador + 1 Monstro Sincro Dragão não-Regulador de TREVAS
Você pode oferecer 1 monstro como Tributo e, depois, escolha 1 monstro "Dragão Vermelho Arquidemônio" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 2 Reguladores com o mesmo Nível (1 do seu Deck e 1 do seu Cemitério) em Posição de Defesa. Você só pode usar cada efeito de "Abrasador Dragão Vermelho Arquidemônio do Banimento" uma vez por turno.
- Dragão da Centelha de Poeira Estelar
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 8 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
-
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode escolher 1 card com a face para cima que você controla; uma vez durante este turno, ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card.
- Dragão do Luar da Rosa Negra
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 7 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Se este card for Invocado por Invocação-Especial, ou se um ou mais monstros de Nível 5 ou mais forem Invocados por Invocação-Especial no campo do seu oponente: escolha 1 monstro Invocado por Invocação-Especial que seu oponente controla; devolva o alvo para a mão. Você só pode usar este efeito de "Dragão do Luar da Rosa Negra" uma vez por turno.
- Expressoroide
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 400 DEF 1600
- Quando este card for Invocado: você pode escolher 2 monstros "roide" no seu Cemitério, exceto "Expressoroide"; adicione os alvos à sua mão.
- Krebons
- X
- TREVAS Nível 2 [ Psíquico / Regulador / Efeito ] ATK 1200 DEF 400
- Quando este card for alvo de um ataque: você pode pagar 800 PV; negue o ataque.
- Armaduroide
- X
- TERRA Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 2700 DEF 2000
- Se este card for Invocado por Invocação-Tributo pelo Tributo de pelo menos 1 monstro "roide": bana todas as Magias e Armadilhas no campo.
- Mago Psíquico Silencioso
- X
- TERRA Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1900 DEF 0
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro do Tipo Psíquico no seu Cemitério; bana o alvo. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial o monstro banido por este efeito.
- Bruxa Psíquica Serena
- X
- TERRA Nível 3 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
- Quando este card no campo for destruído e enviado para o Cemitério: você pode banir 1 monstro do Tipo Psíquico com 2000 ou menos de ATK do seu Deck. Durante a próxima Fase de Apoio, se este card permanecer no Cemitério: Invoque por Invocação-Especial o monstro banido pelo efeito deste card.
- Clérigo Psíquico Silenciado
- X
- TERRA Nível 3 [ Psíquico / Efeito ] ATK 0 DEF 2100
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Virar: coloque-o em Posição de Defesa. Uma vez por turno: você pode enviar 1 card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro do Tipo Psíquico no seu Cemitério; bana o alvo. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: escolha 1 monstro banido pelo efeito deste card; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Autocard D
- X
- TERRA Nível 2 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 400
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Durante sua Fase Principal 1, se este card foi Invocado por Invocação-Normal neste turno: você pode oferecer este card como Tributo; compre 2 cards e, depois, essa se torna a Fase Final. Você não pode Invocar por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este efeito.
- Trishula, o Dragão da Barreira de Gelo
- X
- ÁGUA Nível 9 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 2700 DEF 2000
-
1 Regulador + 2+ monstros não-Reguladores
Quando este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode banir até 1 card tanto da mão, quanto do campo, quanto do Cemitério do seu oponente. (O card na mão é selecionado aleatoriamente.)
- Tufão Espacial Místico
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
- Teleporte de Emergência
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rápida
- Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Psíquico de Nível 3 ou menos da sua mão ou do Deck, mas bana-o durante a Fase Final deste turno.
- Psicocinese
- X
- MAGIA
- Se você controlar um monstro do Tipo Psíquico: escolha 1 card no campo; destrua-o e, se isso acontecer, você sofre 1000 de dano.
- Pote da Dualidade
-
R
Rara - X
- MAGIA
- Escave os 3 cards do topo do seu Deck, adicione 1 deles à sua mão e, além disso, depois, embaralhe o resto de volta no seu Deck. Você só pode ativar 1 "Pote da Dualidade" por turno. Você não pode Invocar por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este card.
- Brilho Futuro
- X
- MAGIA Contínua
- Ative este card ao banir 1 monstro do Tipo Psíquico do seu Cemitério e anote o Nível dele; todos os monstros do Tipo Psíquico que você controla ganham ATK igual a esse Nível x 200.
- Aparelho de Evacuação Obrigatória
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro no campo; devolva o alvo para a mão.
- Super Carga
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente declarar um ataque enquanto os únicos monstros que você controla forem monstros "roide" (incluindo "Barbaróide, a Máquina de Guerra Definitiva") do Tipo Máquina: compre 2 cards.
- Sobrecarga Psíquica
- X
- ARMADILHA
- Escolha 3 monstros do Tipo Psíquico no seu Cemitério; embaralhe os 3 no Deck e, depois, compre 2 cards.