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CONFLITO DE REBELIÕES

( Data de Lançamento : 06/08/2015 )

Total de 100 Card(s)
Dragoons Celestes de Draconia
Dragoons Celestes de Draconia

R

Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Besta Alada / Pêndulo / Normal ] ATK 2200 DEF 200
Escala de Pêndulo Escala P 7 Uma vez por turno, quando um Monstro Normal que você controla causar dano de batalha a um oponente: você pode escolher 1 card no campo; destrua-o.
Supostamente criadas para invadir o Estado-Celeste neutro e flutuante de Cxulub, essas tropas celestes do Império de Draconia veem pedindo permissão às nações vizinhas para fortalecer sua segurança.
Misterioso Dragão Couraça
Misterioso Dragão Couraça
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Wyrm / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Uma misteriosa matéria viva que aparece de repente de uma dimensão diferente. Seu ataque paralisa os nervos do alvo e causa alucinações intensas.
Risebell, o Invocador
Risebell, o Invocador
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Psíquico / Pêndulo / Normal ] ATK 800 DEF 800
Escala de Pêndulo Escala P 2 Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; aumente o Nível dele em 1 (mesmo que este card deixe o campo).
Risebell, um gentil irmão mais velho, cuida bem de Saambell, sua irmã mais jovem. Todo começo de tarde ele lê um Livro Mágico com sua irmã, uma rotina harmoniosa que traz um sorriso a todos.
Mago Xiangke
Mago Xiangke

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 2500 DEF 500
Escala de Pêndulo Escala P 3 Uma vez por turno: você pode escolher 1 Monstro Xyz com a face para cima que você controla; neste tuno, você pode usá-lo como uma Matéria Xyz para uma Invocação-Xyz usando a Classe dele como se fosse o Nível (mesmo que este card deixe o campo).
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode escolher 1 monstro de LUZ no campo; esse monstro com a face para cima tem seus efeitos negados até o final deste turno.
Mago Xiangsheng
Mago Xiangsheng

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 500 DEF 1500
Escala de Pêndulo Escala P 8 Uma vez por turno: você pode escolher 1 Monstro Xyz com a face para cima que você controla e 1 monstro de Nível 5 ou mais que você controla; até o final deste turno, a Classe desse Monstro Xyz se torna igual ao Nível desse monstro de Nível 5 ou mais (mesmo que este card deixe o campo). Enquanto você controlar mais cards que o seu oponente, a Escala de Pêndulo deste card se torna 4.
Seu oponente não sofre dano de batalha de ataques envolvendo este card. Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro monstro com a face para cima que você controla; até o final deste turno, o ATK deste card se torna igual ao ATK atual desse monstro.
Camarartista Camededor
Camarartista Camededor
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Pêndulo / Efeito ] ATK 800 DEF 1800
Escala de Pêndulo Escala P 2 Uma vez por turno, durante sua Fase Principal 1: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; até o final deste turno, os monstros que seu oponente controla atualmente perdem 800 de DEF e, se isso acontecer, se o monstro escolhido como alvo atacar um monstro em Posição de Defesa neste turno, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. (Esses efeitos permanecem mesmo que este card deixe o campo.)
Se este card for destruído em batalha: você pode fazer com que o monstro que destruiu este card perca 800 de ATK.
Camarartista Baterila
Camarartista Baterila
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Besta / Pêndulo / Efeito ] ATK 1600 DEF 900
Escala de Pêndulo Escala P 2 Uma vez por turno, quando um ataque for declarado envolvendo um monstro que você controla e um monstro do oponente: você pode escolher esse monstro que você controla; ele ganha 600 de ATK até o final da Fase de Batalha (mesmo que este card deixe o campo).
Se não houver monstros no campo, você pode Invocar este card por Invocação-Normal sem oferecer Tributo. Se este card for Invocado por Invocação-Normal sem oferecer Tributo, o Nível dele se torna 4. Uma vez por turno, quando um ataque for declarado envolvendo um monstro que você controla e um monstro do oponente: você pode escolher esse monstro que você controla; ele ganha 600 de ATK até o final da Fase de Batalha.
Samurai Superpesado Tocha Explosiva
Samurai Superpesado Tocha Explosiva
X
TERRA TERRA Nível Nível 1 [ Máquina / Efeito ] ATK 500 DEF 300
Quando um monstro do oponente declarar um ataque enquanto você não tiver nenhum Card de Magia/Armadilha no seu Cemitério: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Samurai Superpesado" que você controla; mude o alvo do ataque para ele e realize o cálculo de dano. Uma vez por turno, quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode mudar o alvo do ataque para este card e realizar o cálculo de dano. Não pode ser destruído em batalha.
Ópera, a Diva Melodiosa
Ópera, a Diva Melodiosa
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 2300 DEF 1000
Não pode atacar no turno em que for Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima. Se este card for enviado para o Cemitério como uma Matéria de Fusão para uma Invocação-Fusão: você pode ativar este efeito; pelo resto deste turno, monstros "Melodiosa" que você controla não podem ser destruídos em batalha ou por efeitos de card.
Tamtam, a Diva Melodiosa
Tamtam, a Diva Melodiosa
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1000 DEF 2000
Se este card for Invocado por Invocação-Especial enquanto você controlar um monstro "Melodiosa": você pode adicionar 1 "Polimerização" do seu Deck ou Cemitério à sua mão. Se este card for enviado para o Cemitério como uma Matéria de Fusão para uma Invocação-Fusão: você pode escolher 1 monstro "Melodiosa" que você controla; ele perde 500 de ATK e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente.
Fofanimal Rato
Fofanimal Rato

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 1 [ Fada / Efeito ] ATK 100 DEF 100
Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial até 2 cópias de "Fofanimal Rato" do seu Deck. Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do seu Deck Adicional no turno em que ativar este efeito, exceto monstros "Peladura".
D/D Pandora
D/D Pandora
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Demônio / Efeito ] ATK 1700 DEF 2100
Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério ou, quando este card em sua posse for destruído por um efeito de card do oponente e enviado para o seu Cemitério, e você não controlar nenhum card: você pode comprar 2 cards.
Rosa de Cristal
Rosa de Cristal

R

Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 2 [ Rocha / Efeito ] ATK 500 DEF 500
Uma vez por turno: até a Fase Final, você pode enviar 1 monstro "Cavaleiro-Gema" ou "Melodiosa" da sua mão ou Deck para o Cemitério e, se isso acontecer, o nome deste card se torna o nome do monstro enviado. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode banir 1 Monstro de Fusão do seu Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Você só pode usar este efeito de "Rosa de Cristal" uma vez por turno.
Ataqueraptor - Lanius Indistinto
Ataqueraptor - Lanius Indistinto
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 500 DEF 1500
Se você controlar um monstro "Ataqueraptor" que não seja "Ataqueraptor - Lanius Indistinto": você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 "Ataqueraptor - Lanius Indistinto" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Ataqueraptor - Lanius Indistinto" uma vez por turno. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial no turno em que ativar qualquer um dos efeitos deste card, exceto monstros "Ataqueraptor".
Ataqueraptor - Lanius Cantante
Ataqueraptor - Lanius Cantante
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 100 DEF 100
Se você controlar um Monstro Xyz com a face para cima, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Ataqueraptor - Lanius Cantante" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma.
Camaramágico Malabarista Danoso
Camaramágico Malabarista Danoso
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
Quando um card ou efeito que causaria dano a você for ativado (Efeito Rápido): você pode descartar este card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card. Durante a Fase de Batalha (Efeito Rápido): você pode descartar este card; reduza a 0 o próximo dano de batalha que você sofreria neste turno. Você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 monstro "Camaramágico" do seu Deck à sua mão, exceto "Camaramágico Malabarista Danoso". Você só pode usar este efeito de "Camaramágico Malabarista Danoso" uma vez por turno.
Camaramágico Come Chamas
Camaramágico Come Chamas
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1200 DEF 1600
Durante o turno de qualquer duelista, quando um card ou efeito que causaria dano a você for ativado: você pode ativar este efeito; você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial pelo resto deste turno, exceto monstros "Camaramágico" e, além disso, Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão e, se isso acontecer, transforme em 0 esse dano de efeito a você. Se Invocado desta forma, bana-o quando ele deixar o campo. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: cada duelista sofre 500 de dano.
Camaramágico Engana Chapéu
Camaramágico Engana Chapéu
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1100 DEF 1100
Se 2 ou mais monstros estiverem no campo, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Quando um card ou efeito que causaria dano a você for ativado (Efeito Rápido): você pode colocar 1 Marcador Camaramágico neste card (máx. 3) e, depois, transforme em 0 esse efeito de dano a você. Quando o 3º Marcador Camaramágico for colocado neste card, seu ATK/DEF se tornam 3300.
Camaramágico Palhaço Ardiloso
Camaramágico Palhaço Ardiloso
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Camaramágico" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, mas seu ATK/DEF se tornam 0 e, depois, você sofre 1000 de dano. Você só pode usar este efeito de "Camaramágico Palhaço Ardiloso" uma vez por turno.
Camaramágico Lançador Perna de Pau
Camaramágico Lançador Perna de Pau
X
TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 2200 DEF 0
Se não houver monstros no campo, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão), mas você não pode Invocar por Invocação-Normal/Baixar pelo resto deste turno. Durante o turno de qualquer duelista, quando um card ou efeito for ativado que causaria dano ao seu oponente, enquanto você tiver outro monstro "Camaramágico" no seu Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; cause 2000 de dano ao seu oponente. Você só pode usar este efeito de "Camaramágico Lançador Perna de Pau" uma vez por turno.
Dragão Chamejante Negro de Olhos Vermelhos
Dragão Chamejante Negro de Olhos Vermelhos

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Dragão / Gêmeos / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000
Este card é considerado como um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com este efeito.
●Se o cálculo de dano for realizado envolvendo este card, no final da Fase de Batalha: você pode causar dano ao seu oponente igual ao ATK original deste card. Você só pode usar este efeito de "Dragão Chamejante Negro de Olhos Vermelhos" uma vez por turno.
A Pedra Negra das Lendas
A Pedra Negra das Lendas

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Dragão / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Olhos Vermelhos" de Nível 7 ou menos do seu Deck. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Olhos Vermelhos" de Nível 7 ou menos no seu Cemitério; embaralhe-o no Deck e, se isso acontecer, adicione este card à sua mão. Você só pode usar 1 efeito de "A Pedra Negra das Lendas" por turno e apenas uma vez por turno.
Dragão Metálico Negro
Dragão Metálico Negro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Dragão / Efeito ] ATK 600 DEF 600
Você pode escolher 1 monstro "Olhos Vermelhos" que você controla; equipe este monstro da sua mão ou do campo ao alvo. Ele ganha 600 de ATK. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 card "Olhos Vermelhos" do seu Deck à sua mão.
Arquidemônio do Relâmpago de Olhos Vermelhos
Arquidemônio do Relâmpago de Olhos Vermelhos

SR

Super Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Gêmeos / Efeito ] ATK 2500 DEF 1200
Este card é considerado como um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com este efeito.
●Uma vez por turno: você pode destruir todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla com DEF menor que o ATK deste card.
Defensor do Santuário
Defensor do Santuário
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 0 DEF 2100
Este card pode ser considerado como 2 Tributos para a Invocação-Tributo de um monstro Dragão. Enquanto este card estiver na sua mão ou no Cemitério, se um monstro Dragão com a face para cima no campo, exceto "Defensor do Santuário", for enviado para o Cemitério por um efeito de card ou porque foi destruído em batalha: você pode Invocar este card por Invocação-Especial e, depois, se esse monstro enviado para o Cemitério for um Monstro Normal, você pode adicionar 1 Monstro Normal Dragão do seu Cemitério à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Defensor do Santuário" uma vez por turno.
Pêndulo Luster, o Dracossassino
Pêndulo Luster, o Dracossassino

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Dragão / Pêndulo / Regulador / Efeito ] ATK 1850 DEF 0
Escala de Pêndulo Escala P 5 Uma vez por turno, se você tiver um card na sua outra Zona de Pêndulo: você pode destruir esse card e, se isso acontecer, adicione 1 card do seu Deck à sua mão, com o mesmo nome que esse card.
Você não pode Invocar Monstros de Fusão, Sincro ou Xyz por Invocação-Especial usando este card como matéria, exceto monstros "Dracossassino".
Cavaleirardor Escudeiro
Cavaleirardor Escudeiro
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Pêndulo / Normal ] ATK 0 DEF 2000
Escala de Pêndulo Escala P 7 Se você tiver um card "Cavaleirardor" na sua outra Zona de Pêndulo: você pode destruir os dois cards nas suas Zonas de Pêndulo e, se isso acontecer, adicione 1 monstro de FOGO do Tipo Guerreiro do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
A fria armadura de aço deste jovem escudeiro não pode esconder a mente aguçada e sagaz contida dentro dela.
Cavaleirardor Cruzado
Cavaleirardor Cruzado

SR

Super Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Guerreiro / Pêndulo / Normal ] ATK 1600 DEF 300
Escala de Pêndulo Escala P 2 Se você tiver um card "Cavaleirardor" na sua outra Zona de Pêndulo: você pode destruir os dois cards nas suas Zonas de Pêndulo e, se isso acontecer, adicione 1 monstro de FOGO do Tipo Guerreiro do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
Este impulsivo guerreiro Cavaleirardor é fanático em relação as causas pelas quais ele luta. Por causa dessa paixão, seus companheiros sempre tentam mantê-lo próximo.
Cavaleirardor Templário
Cavaleirardor Templário

UR

Ultra Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Guerreiro / Pêndulo / Normal ] ATK 1700 DEF 1300
Escala de Pêndulo Escala P 7 Se você tiver um card "Cavaleirardor" na sua outra Zona de Pêndulo: você pode destruir os dois cards nas suas Zonas de Pêndulo e, se isso acontecer, adicione 1 monstro de FOGO do Tipo Guerreiro do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
Um guerreiro Cavaleirardor experiente que luta pela justiça e despreza a corrupção. Atualmente, ele questiona até mesmo sua própria lâmina, devido à sua busca absoluta pela integridade.
Cavaleirardor Paladino
Cavaleirardor Paladino
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Guerreiro / Pêndulo / Normal ] ATK 1400 DEF 1900
Escala de Pêndulo Escala P 2 Se você tiver um card "Cavaleirardor" na sua outra Zona de Pêndulo: você pode destruir os dois cards nas suas Zonas de Pêndulo e, se isso acontecer, adicione 1 monstro de FOGO do Tipo Guerreiro do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
Este Cavaleirardor tem a reputação de um pensador com a cabeça tranquila. Mas a verdade é que suas emoções só demoram um pouco mais para esquentar.
Cavaleirardor Margrave
Cavaleirardor Margrave
X
FOGO FOGO Nível Nível 5 [ Guerreiro / Pêndulo / Normal ] ATK 1500 DEF 2500
Escala de Pêndulo Escala P 7 Se você tiver um card "Cavaleirardor" na sua outra Zona de Pêndulo: você pode destruir os dois cards nas suas Zonas de Pêndulo e, se isso acontecer, adicione 1 monstro de FOGO do Tipo Guerreiro do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
Um guerreiro Cavaleirardor de alto escalão. Quando ele entra na luta, seus ataques violentos são temidos não só pelo inimigo, mas também por suas próprias tropas.
Cavaleirardor Valente
Cavaleirardor Valente
X
FOGO FOGO Nível Nível 6 [ Guerreiro / Pêndulo / Normal ] ATK 2100 DEF 2200
Escala de Pêndulo Escala P 2 Se você tiver um card "Cavaleirardor" na sua outra Zona de Pêndulo: você pode destruir os dois cards nas suas Zonas de Pêndulo e, se isso acontecer, adicione 1 monstro de FOGO do Tipo Guerreiro do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
Um líder da mais arrojada unidade de comando Cavaleirardor. Seu maior desafio é manter sob controle o temperamento esquentado dos seus homens.
Cavaleirardor Lanceiro
Cavaleirardor Lanceiro

R

Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 1800
Enquanto este card estiver na sua mão: você pode escolher 3 cards "Cavaleirardor" que você controla; destrua-os e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial. Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro monstro "Cavaleirardor" que você controla; devolva-o para a mão e, se isso acontecer, coloque 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla no fundo do Deck.
Cavaleirardor Campeão
Cavaleirardor Campeão

R

Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2800 DEF 2300
Enquanto este card estiver na sua mão: você pode escolher 3 cards "Cavaleirardor" que você controla; destrua-os e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial. Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro monstro "Cavaleirardor" que você controla; devolva-o para a mão e, se isso acontecer, coloque 1 monstro que seu oponente controla no fundo do Deck.
Aromágico Jasmim
Aromágico Jasmim

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 2 [ Planta / Efeito ] ATK 100 DEF 1900
Durante sua Fase Principal, enquanto seus PV forem maiores que os do seu oponente, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro Planta em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão), exceto "Aromágico Jasmim". (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.) Uma vez por turno, se você ganhar PV: compre 1 card.
Aromágico Cananga
Aromágico Cananga
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Planta / Efeito ] ATK 1400 DEF 1000
Enquanto seus PV estiverem maiores que os do seu oponente, monstros com a face para cima que seu oponente controla perdem 500 de ATK e DEF. Uma vez por turno, se você ganhar PV: escolha 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; devolva-o para a mão.
Aromágico Alecrim
Aromágico Alecrim

UR

Ultra Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 1800 DEF 700
Enquanto seus PV forem maiores que os do seu oponente, se um monstro Planta que você controla atacar, seu oponente não pode ativar efeitos de monstro até o final da Etapa de Dano. Uma vez por turno, se você ganhar PV: escolha 1 monstro com a face para cima no campo; mude sua posição de batalha.
Aromágico Bergamota
Aromágico Bergamota

R

Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 6 [ Planta / Efeito ] ATK 2400 DEF 1800
Enquanto seus PV estiverem maiores que os do seu oponente, se um monstro do Tipo Planta que você controla atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Uma vez por turno, se você ganhar PV: este card ganha 1000 de ATK e DEF até o final do turno do seu oponente.
Jarra do Aromági
Jarra do Aromági
X
VENTO VENTO Nível Nível 1 [ Rocha / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 400
Se este card estiver virado com a face para cima, este card não pode ser destruído em batalha enquanto estiver com a face para cima no campo. Durante a Fase Final de qualquer duelista, se este card estiver virado com a face para cima: você ganha 500 PV.
Infernoide Decatron
Infernoide Decatron

SR

Super Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 1 [ Demônio / Regulador / Efeito ] ATK 500 DEF 200
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode enviar 1 monstro "Infernoide" do seu Deck para o Cemitério, exceto "Infernoide Decatron" e, se isso acontecer, aumente o Nível deste card em um valor igual ao Nível do monstro enviado e, se isso acontecer, o nome deste card se torna o nome original desse monstro e substitua este efeito pelos efeitos originais desse monstro.
Pássaro do Paraíso Perdido
Pássaro do Paraíso Perdido
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Wyrm / Regulador / Efeito ] ATK 2700 DEF 1500
Este card ganha 100 de ATK e DEF para cada monstro Regulador no seu Cemitério. Uma vez por turno: você pode enviar 1 monstro Regulador da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro que seu oponente controla; tome o controle dele até a Fase Final.
Abdutor Mágico
Abdutor Mágico

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Mago / Pêndulo / Efeito ] ATK 1700 DEF 1400
Escala de Pêndulo Escala P 3 Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Uma vez por turno: você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card; adicione 1 Monstro Pêndulo do seu Deck à sua mão.
Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Ganha 100 de ATK para cada Marcador de Magia sobre ele. Uma vez por turno: você pode remover 3 Marcadores de Magia deste card; adicione 1 monstro Mago de Nível 1 do seu Deck à sua mão.
Arquidemônio Excêntruque
Arquidemônio Excêntruque

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Demônio / Pêndulo / Efeito ] ATK 800 DEF 1000
Escala de Pêndulo Escala P 7 Você pode escolher 1 outra Magia/Armadilha no campo; destrua tanto ela como este card. Você só pode usar este efeito de "Arquidemônio Excêntruque" uma vez por turno.
Você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolha 1 monstro no campo; destrua-o. Você só pode usar este efeito de "Arquidemônio Excêntruque" uma vez por turno.
Dragão Cibernético Toon
Dragão Cibernético Toon

R

Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 5 [ Máquina / Toon / Efeito ] ATK 2100 DEF 1600
Se seu oponente controlar um monstro e você não controlar nenhum monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Não pode atacar no turno em que for Invocado. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente.
Robô-secretário 005
Robô-secretário 005
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Máquina / Pêndulo / Efeito ] ATK 500 DEF 500
Escala de Pêndulo Escala P 10 Você não pode Invocar monstros por Invocação-Pêndulo, exceto monstros "Robô-secretário". Este efeito não pode ser negado.
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 Card de Magia/Armadilha no campo; destrua-o. Este card ganha 500 de ATK para cada monstro "Robô-secretário" com a face para cima no seu Deck Adicional. Se este card na sua Zona de Pêndulo for destruído: você pode escolher 1 monstro "Robô-secretário" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Robô-secretário 005" uma vez por turno.
"B" Retaliadora
"B" Retaliadora
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 1400 DEF 1400
Quando seu oponente ativar um Card de Magia que inclua um efeito que Invoque um ou mais monstros por Invocação-Especial (Efeito Rápido): você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Se Invocado desta forma, enquanto este card estiver com a face para cima no campo, qualquer card enviado para o Cemitério, em vez disso, é banido. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 monstro Inseto de TERRA com 1500 ou menos de ATK do seu Deck à sua mão, exceto ""B" Retaliadora".
D/D/D d'Arc, o Rei Oráculo
D/D/D d'Arc, o Rei Oráculo

R

Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Demônio / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2000
2 monstros "D/D"
Qualquer efeito que causaria dano a você, em vez disso, faz com que você ganhe esse tanto de PV.
Dama Cavaleiro-Gema Diamante Brilhante
Dama Cavaleiro-Gema Diamante Brilhante

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 10 [ Rocha / Fusão / Efeito ] ATK 3400 DEF 2000
3 monstros "Cavaleiro-Gema"
Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Fusão com as Matérias de Fusão acima. Você só pode Invocar um ou mais "Dama Cavaleiro-Gema Diamante Brilhante" por Invocação-Especial uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode enviar 1 monstro "Cavaleiro-Gema" com a face para cima que você controla para o Cemitério e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro de Fusão "Cavaleiro-Gema" do seu Deck Adicional, ignorando suas condições de Invocação.
Arquidemônio Dragão Caveira Negro
Arquidemônio Dragão Caveira Negro

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 9 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 3200 DEF 2500
1 Monstro Normal "Arquidemônio" de Nível 6 + 1 Monstro Normal "Olhos Vermelhos"
Você só pode Invocar um ou mais "Arquidemônio Dragão Caveira Negro" por Invocação-Especial uma vez por turno. Se este card batalhar, os cards e efeitos do seu oponente não podem ser ativados até o final da Etapa de Dano. Se o cálculo de dano for realizado envolvendo este card Invocado por Invocação-Fusão, no final da Fase de Batalha: você pode escolher 1 Monstro Normal "Olhos Vermelhos" no seu Cemitério; cause dano ao seu oponente igual ao ATK dele no Cemitério e, depois, embaralhe-o no Deck.
Infernoide Tierra
Infernoide Tierra

UR

Ultra Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 11 [ Demônio / Fusão / Efeito ] ATK 3400 DEF 3600
"Infernoide Onuncu" + "Infernoide Devyaty" + 1+ monstros "Infernoide"
Quando este card for Invocado por Invocação-Fusão, você pode: aplicar esses efeitos, em sequência, de acordo com o número de matérias com nomes diferentes usadas para a Invocação deste card;
●3+: Cada duelista envia 3 cards do seu Deck Adicional para o Cemitério.
●5+: Cada duelista envia os 3 cards do topo do seu Deck para o Cemitério.
●8+: Cada duelista devolve até 3 dos seus cards banidos para o Cemitério.
●10+: Cada duelista envia toda a sua mão para o Cemitério.
Proeminência Ignister, o Dracossassino Explosivo
Proeminência Ignister, o Dracossassino Explosivo

UR

Ultra Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Dragão / Sincro / Efeito ] ATK 2850 DEF 0
1 Regulador + 1+ Monstros Pêndulo não-Reguladores
Uma vez por turno: você pode escolher 1 Monstro Pêndulo no campo ou 1 card na Zona de Pêndulo; destrua-o e, se isso acontecer, embaralhe 1 card do campo no Deck. Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial em Posição de Defesa 1 monstro "Dracossassino" do seu Deck, mas ele não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Sincro.
Dragão da Rebelião de Olhos Anômalos
Dragão da Rebelião de Olhos Anômalos

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Classe Classe 7 [ Dragão / Xyz / Pêndulo / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
Escala de Pêndulo Escala P 4 Uma vez por turno, se você não tiver cards na sua outra Zona de Pêndulo: você pode colocar na sua Zona de Pêndulo 1 Monstro Pêndulo do seu Deck.
2 monstros Dragão de Nível 7
Se você puder Invocar por Invocação-Pêndulo de Nível 7, você pode Invocar este card com a face para cima no seu Deck Adicional por Invocação-Pêndulo. Se este card for Invocado por Invocação-Xyz ao usar um Monstro Xyz como matéria: destrua tantos monstros de Nível 7 ou menos que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, cause 1000 de dano ao seu oponente para cada card destruído e, além disso, este card pode realizar 3 ataques durante cada Fase de Batalha neste turno. Se este card na Zona de Monstros for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode destruir tantos cards nas suas Zonas de Pêndulo quanto possível (mín. 1) e, se isso acontecer, coloque este card na sua Zona de Pêndulo.
D/D/D Tell, o Rei Atirador
D/D/D Tell, o Rei Atirador

R

Rara
X
TREVAS TREVAS Classe Classe 5 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 2300 DEF 2000
2 monstros de Nível 5
Você também pode Invocar este card por Invocação-Xyz ao usar um Monstro Xyz "D/D/D" de Classe 4 que você controla como Matéria Xyz. (Matérias Xyz associadas a esse monstro também se tornam Matérias Xyz neste card.) Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista, se você sofreu qualquer dano de efeito neste turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima no campo; ele perde 1000 de ATK e DEF e, se isso acontecer, cause 1000 de dano ao seu oponente. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode enviar 1 card "D/D" ou "Pacto Obscuro" do seu Deck para o Cemitério.
Camaramágico Mago Trapezista
Camaramágico Mago Trapezista

R

Rara
X
LUZ LUZ Classe Classe 4 [ Mago / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstros do Tipo Mago de Nível 4
Você nunca sofre dano se o valor do dano for menor ou igual que o ATK deste card. Uma vez por turno, durante a Fase Principal 1 de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima em Posição de Ataque controlado pelo duelista do turno (que não seja este card); ele pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha neste turno e, além disso, destrua-o no final da Fase de Batalha. Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério, ou se este card em sua posse for destruído por um efeito de card do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Camaramágico" do Deck.
Dragão Metálico Chamejante de Olhos Vermelhos
Dragão Metálico Chamejante de Olhos Vermelhos

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Classe Classe 7 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 2800 DEF 2400
2 monstros de Nível 7
Não pode ser destruído por efeitos de card enquanto tiver matéria. Enquanto este card tiver matéria, sempre que seu oponente ativar um card ou efeito, cause 500 de dano ao seu oponente imediatamente depois que ele resolver. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 Monstro Normal "Olhos Vermelhos" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
Pianíssimo
Pianíssimo
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; neste turno, o ATK original desse monstro com a face para cima se torna 100 e, além disso, esse monstro com a face para cima não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card.
Fusão Brilhante
Fusão Brilhante

Proibidos

Proibidos

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Quando este card for ativado: Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Cavaleiro-Gema" do seu Deck Adicional, usando monstros do seu Deck como Matéria de Fusão, mas mude o ATK/DEF dele para 0. Se este card deixar o campo, destrua esse monstro. Uma vez por turno: você pode descartar 1 Magia; até o final do turno do seu oponente, o monstro Invocado por Invocação-Especial pelo efeito deste card ganha ATK/DEF iguais ao seu ATK/DEF originais. Você só pode ativar 1 "Fusão Brilhante" por turno.
Magia de Aumento de Classe Força do Raptor
Magia de Aumento de Classe Força do Raptor
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Se um Monstro Xyz "Ataqueraptor" foi destruído e enviado para o Cemitério neste turno enquanto você o controlava: escolha 1 Monstro Xyz "Ataqueraptor" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial e, depois, Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 monstro "Ataqueraptor" de 1 Classe maior que esse monstro, usando-o como Matéria Xyz. (Essa Invocação-Especial é considerada como uma Invocação-Xyz.)
Barreira de Bolhas
Barreira de Bolhas
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Uma vez por turno, cada monstro "Camarartista" e "Camaramágico" que você controla não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Você não sofre dano de batalha de ataques envolvendo monstros "Camarartista" e "Camaramágico" que você controla.
Fusão dos Olhos Vermelhos
Fusão dos Olhos Vermelhos

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA
Invoque por Invocação-Fusão do seu Deck Adicional 1 Monstro de Fusão que liste um monstro "Olhos Vermelhos" como matéria, usando monstros da sua mão, do Deck ou do campo como Matéria de Fusão e, se isso acontecer, seu nome se torna "Dragão Negro de Olhos Vermelhos". Você não pode Invocar outros monstros por Invocação-Normal ou Especial no turno em que ativar este card. Você só pode ativar 1 "Fusão dos Olhos Vermelhos" por turno.
Cards da Pedra Vermelha
Cards da Pedra Vermelha

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Envie 1 monstro "Olhos Vermelhos" de Nível 7 da sua mão para o Cemitério; compre 2 cards e, depois, você pode enviar 1 monstro "Olhos Vermelhos" de Nível 7 do seu Deck para o Cemitério. Você só pode ativar 1 "Cards da Pedra Vermelha" por turno.
Phoenix da Ignição
Phoenix da Ignição
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Todos os monstros "Cavaleirardor" no campo ganham 300 de ATK e DEF. Uma vez por turno: você pode escolher 1 card "Cavaleirardor" que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, adicione 1 card "Cavaleirardor" do seu Deck à sua mão.
Jardim do Aromági
Jardim do Aromági
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Uma vez por turno, se você controlar um monstro "Aromági": você pode ganhar 500 PV e, além disso, todos os monstros que você controla ganham 500 de ATK e DEF até o final do próximo turno do seu oponente (mesmo que este card deixe o campo). Se um monstro "Aromági" com a face para cima que você controla for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: ganhe 1000 PV.
Imaginação do Vácuo
Imaginação do Vácuo

SR

Super Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Os monstros "Infernoide" que você controla cujo Nível original seja 2 ou mais, se tornam de Nível 1, e todo dano de batalha que eles causarem ao seu oponente é diminuído pela metade. Você pode enviar este card para o Cemitério; Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Infernoide" do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do seu lado do campo como Matérias de Fusão. Se seu oponente controlar um monstro que foi Invocado por Invocação-Especial do Deck Adicional e você não controlar nenhum, você também pode usar até 6 monstros do seu Deck como Matérias de Fusão.
Ginete Reserva
Ginete Reserva
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele ganha 1500 de ATK até o final deste turno.
Captura Equivocada
Captura Equivocada

SE

Rara Secreta
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Até o final do seu próximo turno depois que este card resolver, nenhum duelista pode adicionar cards do seu Deck à sua mão, exceto ao comprá-los.
Olhos Hesitantes
Olhos Hesitantes
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Destrua tantos cards quanto possível nas Zonas de Pêndulo de cada duelista e, depois, aplique esses efeitos, em sequência, dependendo do número de cards destruídos por este efeito.
●1+: Cause 500 de dano ao seu oponente.
●2+: Você pode adicionar 1 Monstro Pêndulo do seu Deck Principal à sua mão.
●3+: Você pode banir 1 card no campo.
●4: Você pode adicionar 1 "Olhos Hesitantes" do seu Deck à sua mão.
Jogo da Galinha
Jogo da Galinha

Limitado

Limitado
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
O duelista com menos PV não sofre dano. Uma vez por turno, durante a Fase Principal: o duelista do turno pode pagar 1000 PV e, depois, ativar 1 desses efeitos;
●Compre1 card.
●Destrua este card.
●Seu oponente ganha 1000 PV.
Nenhum duelista pode ativar cards ou efeitos em resposta à ativação deste efeito.
Faísca Brilhante
Faísca Brilhante
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um ou mais monstros "Cavaleiro-Gema" com a face para cima que você controla forem destruídos por um ataque ou efeito de card do seu oponente: escolha 1 desses monstros destruídos; cause dano ao seu oponente igual ao ATK original dele. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode enviar 1 card "Cavaleiro-Gema" da sua mão para o Cemitério; adicione este card à sua mão. Você só pode ativar 1 "Faísca Brilhante" por turno.
Ataqueraptor - Retorno
Ataqueraptor - Retorno
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um monstro "Ataqueraptor" que você controla for destruído em batalha: escolha 1 monstro "Ataqueraptor" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Se um ou mais monstros "Ataqueraptor" com a face para cima que você controla forem destruídos por um efeito de card: você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 card "Ataqueraptor" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Ataqueraptor - Retorno" uma vez por turno.
Vendaval do Raptor
Vendaval do Raptor
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Magia/Armadilha for ativado enquanto você controlar um card "Ataqueraptor" card: negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
Caixa de Truques
Caixa de Truques
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um ou mais monstros "Camaramágico" com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card e enviados para o Cemitério: escolha 1 monstro que seu oponente controla; tome o controle dele até a Fase Final e, depois, Invoque por Invocação-Especial, no lado do campo do seu oponente, 1 monstro "Camaramágico" do seu Cemitério. Durante a Fase Final deste turno, conceda o controle do monstro Invocado por Invocação-Especial por este efeito ao dono.
Retorno dos Olhos Vermelhos
Retorno dos Olhos Vermelhos
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Se você controlar um monstro "Olhos Vermelhos": você pode escolher 1 Monstro Normal no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Se este card em sua posse for destruído por um efeito de card do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Olhos Vermelhos" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Retorno dos Olhos Vermelhos" uma vez por turno.
Explosão Cavaleirardor
Explosão Cavaleirardor

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode destruir até 3 outros cards "Cavaleirardor" que você controla e, depois, devolver um mesmo número de cards que seu oponente controla para a mão. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode adicionar 1 Monstro Pêndulo "Cavaleirardor" com a face para cima do seu Deck Adicional à sua mão.
Ventos Húmidos
Ventos Húmidos
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Você pode pagar 1000 PV; adicione 1 monstro "Aromági" do seu Deck à sua mão. Se você tiver menos PV que seu oponente: você ganha 500 PV. Você só pode usar cada efeito de "Ventos Húmidos" uma vez por turno.
Ventos Secos
Ventos Secos

SR

Super Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Se você ganhar PV: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; destrua-o. Se você controlar um monstro "Aromági" e tiver pelo menos 3000 ou mais PV que seu oponente: você pode pagar PV igual à diferença; destrua monstros com a face para cima que seu oponente controla cujos ATK combinados seja menor ou igual aos PV que você pagou para ativar este efeito. Você só pode usar cada efeito de "Ventos Secos" uma vez por turno.
Força do Espelho Tempestuosa
Força do Espelho Tempestuosa

SE

Rara Secreta
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: devolva todos os monstros em Posição de Ataque do seu oponente para a mão.
Furão de Chamas
Furão de Chamas
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se o ATK combinado de todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla for maior que seus PV: faça com que seu oponente embaralhe no Deck os monstros com a face para cima que ele controla (ele seleciona), exceto monstros com 0 de ATK, de forma que o ATK combinado dos monstros restantes que ele controla se torne igual ou menor que os seus PV.
Balança do Julgamento
Balança do Julgamento
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se seu oponente controlar mais cards que o número combinado de cards na sua mão e os que você controla: compre cards igual a esse excesso. Você só pode ativar 1 "Balança do Julgamento" por turno.
Dinheiro Extra
Dinheiro Extra

R

Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Sempre que um ou mais cards forem adicionados ao seu Deck Adicional, coloque 1 Marcador de Magia neste card (máx. 3). Você pode enviar este card com 3 Marcadores de Magia para o Cemitério; compre 2 cards.
Efeitos Colaterais?
Efeitos Colaterais?
X
ARMADILHA ARMADILHA
Seu oponente compra de 1 a 3 cards e, depois, você ganha 2000 PV para cada card que ele comprou com este efeito.
Extinção do Cronograma
Extinção do Cronograma
X
ARMADILHA ARMADILHA
Durante a Fase Principal: pague 2000 PV; faça com que cada duelista envie todos os cards que ele controla para o Cemitério no final da 3ª Fase de Batalha depois da ativação deste card.
Garota do Campo de Kozmo
Garota do Campo de Kozmo

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
Durante o turno de qualquer duelista: você pode banir este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 4 ou mais da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Garota do Campo de Kozmo" uma vez por turno. Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode pagar 500 PV; adicione 1 card "Kozmo" do seu Deck à sua mão.
Bruxa Bondosa de Kozmo
Bruxa Bondosa de Kozmo

SR

Super Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
Durante o turno de qualquer duelista: você pode banir este card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 5 ou mais da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Bruxa Bondosa de Kozmo" uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode pagar 500 PV e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa.
Deslizador de Kozmo
Deslizador de Kozmo

R

Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 5 [ Máquina / Efeito ] ATK 2300 DEF 800
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode escolher 1 Card de Magia/Armadilha no campo; destrua-o. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 4 ou menos do seu Deck.
Precursor de Kozmo
Precursor de Kozmo

R

Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 7 [ Máquina / Efeito ] ATK 2800 DEF 1400
Não pode ser escolhido como alvo de um efeito de card do oponente. Durante sua Fase de Apoio: ganhe 1000 PV. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Kozmo" de Nível 6 ou menos do seu Deck.
Cidade de Kozmo
Cidade de Kozmo

R

Rara
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Uma vez por turno: você pode escolher 1 dos seus monstros "Kozmo" banidos; devolva-o para a mão e, se isso acontecer, perca PV igual ao Nível original dele x 100. Uma vez por turno: você pode revelar qualquer número de monstros "Kozmo" da sua mão e embaralhá-los no Deck e, depois, compre cards igual ao número de cards que você embaralhou no Deck. Se este card na Zona do Campo for destruído por um efeito de card: você pode adicionar 1 card "Kozmo" do seu Deck à sua mão.
Dogoran, o Kaiju Louco das Chamas
Dogoran, o Kaiju Louco das Chamas

R

Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 3000 DEF 1200
Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) no campo do seu oponente em Posição de Ataque, ao oferecer como Tributo 1 monstro que ele controla. Se seu oponente controlar um monstro "Kaiju", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em Posição de Ataque. Você só pode controlar 1 monstro "Kaiju". Uma vez por turno: você pode remover 3 Marcadores Kaiju de qualquer parte do campo; destrua todos os monstros que seu oponente controla. Este card não pode atacar no turno em que este efeito for ativado.
Kumongous, o Kaiju Pegajoso da Corda
Kumongous, o Kaiju Pegajoso da Corda

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Inseto / Efeito ] ATK 2400 DEF 2500
Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) no campo do seu oponente em Posição de Ataque, ao oferecer como Tributo 1 monstro que ele controla. Se seu oponente controlar um monstro "Kaiju", você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) em Posição de Ataque. Você só pode controlar 1 monstro "Kaiju". Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Normal ou Especial (exceto durante a Etapa de Dano): você pode remover 2 Marcadores Kaiju de qualquer parte do campo; até o final do próximo turno, esse(s) monstro(s) não pode(m) atacar e seus efeitos são negados.
Margem Kyoutou
Margem Kyoutou
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Sempre que um ou mais cards forem enviados do campo para o Cemitério, coloque 1 Marcador Kaiju neste card para cada card enviado (máx. 5). Uma vez por turno, enquanto 3 ou mais Marcadores Kaiju estiverem neste card: você pode adicionar 1 monstro "Kaiju" do seu Deck à sua mão. Se este card seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode remover 1 Marcador Kaiju deste card.
Camarartista Garras Prateadas
Camarartista Garras Prateadas
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta / Pêndulo / Efeito ] ATK 1800 DEF 700
Escala de Pêndulo Escala P 5 Todos os monstros "Camarartista" que você controla ganham 300 de ATK.
Quando este card declarar um ataque: até o final da Fase de Batalha, todos os monstros "Camarartista" que você controla atualmente ganham 300 de ATK.
Escher, o Vassalo Glacial
Escher, o Vassalo Glacial

R

Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 800 DEF 1000
Se seu oponente controlar 2 ou mais cards na Zona de Magias & Armadilhas dele, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão).
Absorver Fusão
Absorver Fusão

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 card "Cavaleiro-Gema" do seu Deck à sua mão e, depois, você pode aplicar este efeito.
●Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Cavaleiro-Gema" do seu Deck Adicional, ao banir as Matérias de Fusão listadas nele da sua mão ou do seu lado do campo.
Você só pode ativar 1 "Absorver Fusão" por turno. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial no turno em que ativar este card, exceto monstros "Cavaleiro-Gema".
Camarartista Sautigre
Camarartista Sautigre
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1700 DEF 500
Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode adicionar 1 Monstro Pêndulo "Camarartista" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Camarartista Sautigre" uma vez por turno.
Samurai Superpesado Ogro Shutendoji
Samurai Superpesado Ogro Shutendoji

SR

Super Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 6 [ Máquina / Sincro / Efeito ] ATK 500 DEF 2500
1 Regulador do Tipo Máquina + 1 ou mais monstros "Samurai Superpesado" não-Reguladores
Este card pode atacar enquanto estiver com a face para cima em Posição de Defesa. Se o fizer, use sua DEF para o cálculo de dano. Quando este card for Invocado por Invocação-Sincro, enquanto você não tiver Cards de Magia/Armadilha no seu Cemitério: você pode destruir todos os Cards de Magia e Armadilha que seu oponente controla.
Alta-Velocidaroide Kendama
Alta-Velocidaroide Kendama

UR

Ultra Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 6 [ Máquina / Sincro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1600
1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Alta-Velocidaroide Kendama" uma vez por turno.
●Você pode banir 1 monstro do Tipo Máquina do seu Cemitério; cause 500 de dano ao seu oponente.
●Se este card estiver no seu Cemitério e você não controlar nenhum card: você pode Invocar este card por Invocação-Especial. Você não pode Invocar por Invocação-Normal/Baixar no turno em que ativar este efeito.
Dragongo
Dragongo

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Pêndulo / Normal ] ATK 500 DEF 2100
Escala de Pêndulo Escala P 7
Este gongo abriga a alma de um dragão indomado. Ele plana pelos céus com um incrível rugido, recrutando para a batalha todos os que escutam seu grito de guerra.
Mandragão
Mandragão

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 5 [ Planta / Pêndulo / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
Escala de Pêndulo Escala P 2
Esta mandrágora abriga a alma de um dragão triste. O som amaldiçoado de seus lamúrios causa medo e desespero.
Tatsunoko
Tatsunoko

SE

Rara Secreta
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Wyrm / Sincro / Regulador / Efeito ] ATK 1700 DEF 500
1 Regulador + 1+ monstros não-Reguladores
Se este monstro Invocado por Invocação-Sincro seria usado como uma Matéria Sincro, 1 monstro da sua mão pode ser usado como 1 outra matéria. Não é afetado por outros efeitos de monstro.
Explosão Secreta
Explosão Secreta
X
ARMADILHA ARMADILHA
Cause 300 de dano ao seu oponente para cada card que ele controla. Se este card que você controla for destruído por um card do oponente e enviado para o seu Cemitério: cause 1000 de dano ao seu oponente.