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PACOTE DE BATALHA 3: LIGA DE MONSTROS

( Data de Lançamento : 01/08/2014 )

Total de 237 Card(s)
Jerry, Homem Feijão
Jerry, Homem Feijão
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Planta / Normal ] ATK 1750 DEF 0
Jerry, um soldado feijão, acredita que é o mais forte guerreiro do mundo, mas as suas verdadeiras habilidades ainda não foram testadas.
Bazoo, o Comedor de Almas
Bazoo, o Comedor de Almas
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 900
Uma vez por turno: você pode banir até 3 monstros do seu Cemitério; até o final do turno do seu oponente, este card ganha 300 de ATK para cada um.
Sábio da Fronteira
Sábio da Fronteira
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 800
Negue quaisquer efeitos de Magia que escolhem como alvo um monstro do Tipo Guerreiro que você controla e, se isso acontecer, destrua esse card.
Inseto Arsenal
Inseto Arsenal

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Inseto / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
Se você não controlar nenhum outro monstro do Tipo Inseto, o ATK e DEF deste card se tornam 1000.
Breaker, o Guerreiro Mágico
Breaker, o Guerreiro Mágico

R

Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 1 Marcador de Magia nele (máx. 1). Ganha 300 de ATK para cada Marcador de Magia nele. Você pode remover 1 Marcador de Magia deste card e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
Mudora
Mudora

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1500 DEF 1800
Ganha 200 de ATK para cada monstro Fada no seu Cemitério.
Lagarto Gale
Lagarto Gale
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Réptil / Virar / Efeito ] ATK 1400 DEF 700
VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; devolva o alvo para a mão.
Gorila Enraivecido
Gorila Enraivecido

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 2000 DEF 1000
Se este card estiver com a face para cima em Posição de Defesa, destrua este card. Este card deve atacar se estiver apto.
Lorde Veneno
Lorde Veneno
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro do Tipo Planta no seu Cemitério, exceto "Lorde Veneno"; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Grou Sagrado
Grou Sagrado
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1600 DEF 400
Se este card for Invocado por Invocação-Especial: compre 1 card.
Touro Guerreiro Enfurecido
Touro Guerreiro Enfurecido
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
Se um monstro Besta, Besta-Guerreira ou Besta Alada seu atacar um monstro em Posição de Defesa, ele causa dano de batalha perfurante.
Hiper Cabeça de Martelo
Hiper Cabeça de Martelo
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
No final da Etapa de Dano, se um monstro do oponente que batalhou este card não for destruído: devolva esse monstro do oponente para a mão.
Guerreiro de Ardósia
Guerreiro de Ardósia

R

Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Demônio / Virar / Efeito ] ATK 1900 DEF 400
VIRE: Este card ganha 500 de ATK e DEF.
Se este card for destruído em batalha: o monstro que o destruiu perde 500 de ATK e DEF.
Elfos Gêmeos Toon
Elfos Gêmeos Toon

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Mago / Toon / Efeito ] ATK 1900 DEF 900
Não pode atacar no turno em que for Invocado. Se "Mundo Toon", no campo, for destruído, destrua este card. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: descarte 1 card aleatório da mão do seu oponente.
Chiron, o Mago
Chiron, o Mago

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
Uma vez por turno: você pode descartar 1 Magia e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo.
Giroide
Giroide
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
Na primeira vez que este card seria destruído em batalha a cada turno, ele não é destruído.
Força de Ataque de Elite Goblin
Força de Ataque de Elite Goblin

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 2200 DEF 1500
Se este card atacar, ele é colocado em Posição de Defesa no final da Fase de Batalha e sua posição de batalha não pode mudar até o final do seu próximo turno.
Besta Mítica Cérbero
Besta Mítica Cérbero
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1400 DEF 1400
Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Ganha 500 de ATK para cada Marcador de Magia sobre ele. No final da Fase de Batalha, se este card batalhou, remova todos os Marcadores de Magia sobre ele.
Protótipo de Rei Máquina
Protótipo de Rei Máquina

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 1500
Este card ganha 100 de ATK e DEF para cada monstro do Tipo Máquina no campo, exceto este card.
Fênix Cibernética
Fênix Cibernética
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1600
Enquanto este card estiver em Posição de Ataque, negue quaisquer efeitos de Magia/Armadilha que escolham como alvo 1 monstro Máquina que você controla (e nenhum outro card). Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode comprar 1 card.
Vitória Víbora XX03
Vitória Víbora XX03
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1000
Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: ativer 1 desses efeitos.
●Este card ganha 400 de ATK.
●Escolha 1 Card de Magia/Armadilha com a face para cima no campo; destrua o alvo.
●Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Opção". Seu Tipo, Atributo, Nível, ATK e DEF são sempre iguais aos deste card, mas ele deixa o campo se este card não estiver mais no campo com a face para cima.
Arauto da Luz Verde
Arauto da Luz Verde
X
LUZ LUZ Nível Nível 2 [ Fada / Efeito ] ATK 300 DEF 500
Quando seu oponente ativar um Card de Magia (Efeito Rápido): você pode enviar este card e 1 outro monstro Fada da sua mão para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
Arauto da Luz Púrpura
Arauto da Luz Púrpura
X
LUZ LUZ Nível Nível 2 [ Fada / Efeito ] ATK 300 DEF 500
Quando seu oponente ativar um Card de Armadilha (Efeito Rápido): você pode enviar este card e 1 outro monstro Fada da sua mão para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
Submariroide
Submariroide
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 1800
Este card pode atacar diretamente seu oponente, mas quando o fizer usando este efeito, o dano de batalha causado ao seu oponente é o ATK original deste card. No final da Etapa de Dano, se este card batalhou: você pode colocar este card em Posição de Defesa.
Estego Negro
Estego Negro
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1200 DEF 2000
Se este card em Posição de Ataque for escolhido como alvo de um ataque: coloque este card em Posição de Defesa.
Soldado Card
Soldado Card

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 400 DEF 400
Uma vez por turno: você pode selecionar um número de 1 a 3 e, depois, envie esse número de cards do topo do seu Deck para o Cemitério; até o final deste turno, este card ganha 500 de ATK para cada card enviado para o Cemitério desta forma. Se este card que você controla for destruído e enviado para o seu Cemitério: compre 1 card.
Freya, o Espírito da Vitória
Freya, o Espírito da Vitória
X
LUZ LUZ Nível Nível 1 [ Fada / Efeito ] ATK 100 DEF 100
Enquanto você controlar um monstro do Tipo Fada que não seja "Freya, o Espírito da Vitória", os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques. Todos os monstros do Tipo Fada que você controla ganham 400 de ATK e DEF.
Dragão Explosivo
Dragão Explosivo
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1000 DEF 0
Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: destrua o monstro que o destruiu. Nenhum duelista sofre qualquer dano de batalha de ataques envolvendo este card atacante.
Morador das Profundezas
Morador das Profundezas
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1500 DEF 700
Ganha 300 de ATK para cada Magia Contínua na sua Zona de Magias & Armadilhas.
Rinoceronte Alado
Rinoceronte Alado

R

Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1800 DEF 500
Durante o turno de qualquer duelista, quando um Card de Armadilha for ativado (exceto durante a Etapa de Dano): você pode devolver este card com a face para cima do campo para a mão.
Dragão da Nevasca
Dragão da Nevasca

R

Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; ele não pode mudar sua posição de batalha ou declarar um ataque até o final do próximo turno do seu oponente.
HERÓI Maligno Gainer Infernal
HERÓI Maligno Gainer Infernal
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
Durante sua Fase Principal 1: você pode banir este card do campo e, depois, escolha 1 monstro Demônio que você controla; o alvo pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha enquanto você o controlar com a face para cima. Uma vez por turno, durante sua segunda Fase de Apoio depois que este card foi banido para ativar este efeito: Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Ataque.
Cavaleiro do Mecanismo Antigo
Cavaleiro do Mecanismo Antigo

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Gêmeos / Efeito ] ATK 1800 DEF 500
Este card é considerado como um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com este efeito.
●Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano.
Guardas Reais da Tempestade de Fogo
Guardas Reais da Tempestade de Fogo

R

Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Piro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
Se este card for Invocado por Invocação-Normal: escolha 4 monstros Piro no seu Cemitério; embaralhe todos os 4 no Deck e, depois, compre 2 cards.
Cruzado Obscuro
Cruzado Obscuro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 200
Você pode enviar 1 monstro de TREVAS da sua mão para o Cemitério; este card ganha 400 de ATK.
O Bushi Imortal
O Bushi Imortal
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 600
Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, ele não pode ser oferecido como Tributo, exceto para a Invocação-Tributo de um monstro do Tipo Guerreiro. Durante sua Fase de Apoio, se este card estiver no seu Cemitério e todos os monstros no seu Cemitério forem do Tipo Guerreiro: você pode Invocar este card por Invocação-Especial. Além disso, você não pode controlar nenhum monstro para ativar e resolver este efeito.
Veloci Negro
Veloci Negro

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1800 DEF 300
Se este card atacar um monstro do oponente, este card ganha 400 de ATK, apenas durante a Etapa de Dano. Se este card for atacado por um monstro do oponente, este card perde 400 de ATK, apenas durante a Etapa de Dano.
Coala Marinho
Coala Marinho
X
TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 100 DEF 1600
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; até o final deste turno, mude o ATK dele para 0. Você deve controlar um monstro do Tipo Besta (que não seja este card) para ativar e resolver este efeito.
Trovão Azul T-45
Trovão Azul T-45

R

Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Opção Trovejante" (Tipo Máquina/LUZ/Nível 4/ATK 1500/DEF 1500). Esta Ficha não pode ser oferecida como Tributo para uma Invocação-Tributo.
Peixe Dourado Voador
Peixe Dourado Voador

R

Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
Você pode oferecer como Tributo 1 outro monstro do Tipo Peixe e, depois, escolher 1 card no campo; destrua o alvo.
Aztekipede, a Lombriga Guerreira
Aztekipede, a Lombriga Guerreira

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 1900 DEF 400
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Você deve Invocá-lo por Invocação-Especial ao banir 1 monstro do Tipo Inseto do seu Cemitério e não pode Invocá-lo por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: envie o card do topo do Deck dele para o Cemitério.
Jain, a Paladina Luminosa
Jain, a Paladina Luminosa

R

Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1200
Se este card atacar um monstro do oponente, ele ganha 300 de ATK, apenas durante a Etapa de Dano. Uma vez por turno, durante sua Fase Final: envie os 2 cards do topo do seu Deck para o Cemitério.
Motoqueiro da Lâmina de Disco
Motoqueiro da Lâmina de Disco

R

Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1700 DEF 1500
Uma vez por turno: você pode escolher 1 Armadilha Normal no seu Cemitério; bana o alvo e, se isso acontecer, este card ganha 500 de ATK até o final do turno do seu oponente.
Modelo Exemplar de Mago
Modelo Exemplar de Mago

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1700 DEF 1400
Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 2 Marcadores de Magia neste card quando essa Magia resolver. Uma vez por turno: você pode remover qualquer número de Marcadores de Magia deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Mago da sua mão ou do Cemitério cujo Nível seja igual ao número de Marcadores de Magia que você removeu.
Saqueador Rigoroso
Saqueador Rigoroso
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Planta / Virar / Efeito ] ATK 1600 DEF 100
VIRE: Cada duelista descarta 1 card.
Se este card for destruído em batalha: o monstro que o destruiu perde 500 de ATK e DEF.
Mezuki
Mezuki

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1700 DEF 800
Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro Zumbi no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Gonogo
Gonogo
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1350 DEF 1600
No final da Etapa de Dano, se este card batalhou um monstro do oponente: coloque esse monstro com a face para baixo em Posição de Defesa.
Eletrificador Telecinético
Eletrificador Telecinético

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1700 DEF 700
Se um ou mais monstros do Tipo Psíquico no campo seriam destruídos, em vez disso, você pode pagar 500 PV e destruir este card.
Destructotron
Destructotron
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1600 DEF 400
Você pode pagar 1000 PV e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha Baixada que seu oponente controla; destrua o alvo. Uma vez por turno, durante a Fase Final: destrua este card. Este card deve ser o único monstro Psíquico que você controla para ativar e resolver este efeito.
Arauto da Luz Laranja
Arauto da Luz Laranja
X
LUZ LUZ Nível Nível 2 [ Fada / Regulador / Efeito ] ATK 300 DEF 500
Quando seu oponente ativar um efeito de monstro (Efeito Rápido): você pode enviar este card e 1 outro monstro Fada da sua mão para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
Saltador Psíquico
Saltador Psíquico
X
TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Psíquico / Regulador / Efeito ] ATK 100 DEF 1500
Uma vez por turno: você pode pagar 1000 PV e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla e 1 monstro do Tipo Psíquico que você controla, exceto "Saltador Psíquico"; troque o controle desses alvos e, se isso acontecer, suas posições de batalha não podem ser mudadas neste turno.
Semente de Chamas
Semente de Chamas
X
FOGO FOGO Nível Nível 3 [ Planta / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
Quando este card que você controla for destruído por um efeito de card e enviado para o seu Cemitério: você pode escolher 1 monstro do Tipo Planta de Nível 4 ou menos no seu Cemitério, exceto "Semente de Chamas"; Invoque o alvo por Invocação-Especial e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Semente" (Tipo Planta/TERRA/Nível 1/ATK 0/DEF 0) no lado do campo do seu oponente em Posição de Defesa. Esta Ficha não pode ser oferecida como Tributo para uma Invocação-Tributo.
Besouro Cruza-Espadas
Besouro Cruza-Espadas

R

Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 1800 DEF 1200
Enquanto você controlar outro monstro Inseto, se um monstro Inseto que você controla atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
Defensor, o Cavaleiro Mágico
Defensor, o Cavaleiro Mágico
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 2000
Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 1 Marcador de Magia sobre ele (máx. 1). Uma vez por turno, se um ou mais monstros Mago no campo seriam destruídos, em vez disso, você pode remover 1 Marcador de Magia do seu campo para cada um desses monstros.
Tempestade de Batalha
Tempestade de Batalha

R

Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
Este card ganha 100 de ATK para cada monstro do Tipo Besta Alada que você controla. Uma vez por turno: você pode escolher 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo. Você deve controlar 3 ou mais monstros do Tipo Besta Alada para ativar e resolver este efeito.
Guardião Koa'ki Meiru
Guardião Koa'ki Meiru

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
Durante cada uma das suas Fases Finais, destrua este card a não ser que você envie 1 "Núcleo de Ferro de Koa'ki Meiru" da sua mão para o Cemitério ou revele 1 monstro Rocha na sua mão. Quando um efeito de monstro for ativado (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse monstro.
Draco Koa'ki Meiru
Draco Koa'ki Meiru

R

Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1900 DEF 1600
Durante cada uma das suas Fases Finais, destrua este card a não ser que você envie 1 "Núcleo de Ferro de Koa'ki Meiru" da sua mão para o Cemitério ou revele 1 monstro Dragão na sua mão. Nenhum duelista pode Invocar por Invocação-Especial monstros de LUZ ou TREVAS.
Condenação Koa'ki Meiru
Condenação Koa'ki Meiru

R

Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1700 DEF 800
Durante cada uma das suas Fases Finais, destrua este card a não ser que você envie 1 "Núcleo de Ferro de Koa'ki Meiru" da sua mão para o Cemitério ou revele 1 monstro do Tipo Demônio da sua mão. Negue os efeitos dos monstros de LUZ ou TREVAS que forem ativados durante a Fase Principal.
Guillman com Espinhos
Guillman com Espinhos

R

Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 1300 DEF 0
Todos os monstros do Tipo Peixe, Serpente Marinha e Aqua que você controla ganham 400 de ATK.
Vanguarda do Dragão
Vanguarda do Dragão

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1700 DEF 1300
Você pode enviar 1 monstro Dragão da sua mão para o Cemitério; este card ganha 300 de ATK. Quando este card que você controla for enviado para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: você pode escolher 1 Monstro Normal Dragão em qualquer Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Soldado de Guerra Koa'ki Meiru
Soldado de Guerra Koa'ki Meiru
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
Durante cada uma das suas Fases Finais, destrua este card a não ser que você envie 1 "Núcleo de Ferro de Koa'ki Meiru" da sua mão para o Cemitério ou revele 1 monstro do Tipo Guerreiro da sua mão. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro do Tipo Guerreiro de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; equipe o alvo à este card. Este card ganha ATK igual à metade do ATK combinado dos monstros equipados a ele por este efeito. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua todos os monstros equipados a ele por este efeito.
Lontra de Árvore
Lontra de Árvore
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 1200 DEF 100
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 1000 de ATK até o final deste turno. Você deve controlar um monstro do Tipo Besta (que não seja este card) para ativar e resolver este efeito.
Sabre-X Airbellum
Sabre-X Airbellum
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Regulador / Efeito ] ATK 1600 DEF 200
Se este card causar dano de batalha ao seu oponente com um ataque direto: descarte 1 card aleatório da mão do seu oponente.
Unicórnio da Luz do Sol
Unicórnio da Luz do Sol

R

Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
Uma vez por turno: você pode escavar o card do topo do seu Deck e, se for um Card de Magia de Equipamento, adicione-o à sua mão. Caso contrário, coloque-o no fundo do seu Deck.
Vigia Card
Vigia Card

R

Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 500
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: coloque 1 Marcador de Vigia nele. Este card ganha 300 de ATK para cada Marcador de Vigia nele. Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima que você controla; remova 1 Marcador de Vigia deste card e, se isso acontecer, coloque 1 Marcador de Vigia sobre o alvo (se esse card seria destruído em qualquer momento, em vez disso, remova 1 Marcador de Vigia dele).
Besouro Koa'ki Meiru
Besouro Koa'ki Meiru

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 1900 DEF 1500
Durante cada uma das suas Fases Finais, destrua este card a não ser que você envie 1 "Núcleo de Ferro de Koa'ki Meiru" da sua mão para o Cemitério ou revele 1 monstro do Tipo Inseto da sua mão. Se um monstro de LUZ ou TREVAS for Invocado por Invocação-Especial em Posição de Ataque: coloque esse monstro em Posição de Defesa.
Górgona Reptiliana
Górgona Reptiliana
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Réptil / Efeito ] ATK 1400 DEF 1400
Se este card atacar um monstro, depois do cálculo de dano: o ATK desse monstro se torna 0 e, além disso, ele não pode mudar sua posição de batalha.
Metabo-Tubarão
Metabo-Tubarão

R

Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 1800 DEF 500
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 2 monstros do Tipo Peixe no seu Cemitério; embaralhe os alvos no seu Deck.
Shutendoji
Shutendoji
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1500 DEF 800
Uma vez por turno: você pode ativar 1 desses efeitos.
●Bana 2 monstros Zumbi do seu Cemitério; compre 1 card.
●Escolha 1 dos seus monstros Zumbi banidos; coloque o alvo no topo do seu Deck.
Guerreiro de Manoplas
Guerreiro de Manoplas
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 400 DEF 1600
Durante o turno de qualquer duelista: você pode oferecer este card como Tributo; os monstros do Tipo Guerreiro que você controla atualmente ganham 500 de ATK e DEF até o final da próxima Etapa de Dano que esses monstros atacarem ou forem atacados.
Triturador
Triturador
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
Uma vez por turno: você pode enviar 1 monstro do Tipo Máquina da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro que seu oponente controla com um Nível menor ou igual ao do monstro que foi enviado para o Cemitério; destrua o alvo.
João Pestana Koa'ki Meiru
João Pestana Koa'ki Meiru

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
Durante cada uma das suas Fases Finais, destrua este card a não ser que você envie 1 "Núcleo de Ferro de Koa'ki Meiru" da sua mão para o Cemitério ou revele 1 monstro Rocha da sua mão. Quando seu oponente ativar um Card de Armadilha (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
Jurrac Protops
Jurrac Protops
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
Este card ganha 100 de ATK para cada monstro que seu oponente controla.
Falcão do Vale das Névoas
Falcão do Vale das Névoas

R

Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 2000 DEF 1200
Não pode declarar um ataque a não ser que você devolva 1 card que você controla para a mão.
Guerreiro de Tridente
Guerreiro de Tridente

R

Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1200
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 3 da sua mão.
Rinotauro
Rinotauro

R

Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1800 DEF 600
Se 2 ou mais dos monstros do seu oponente forem destruídos em batalha com os seus monstros durante a mesma Fase de Batalha, este card pode realizar um segundo ataque durante essa Fase de Batalha.
Hipnocórnio
Hipnocórnio
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1400 DEF 600
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal, se seu oponente controlar um monstro e você não controlar nenhum outro monstro: você pode escolher 1 Card de Magia/Armadilha Baixado no campo; destrua o alvo.
Patrulha de Rua de Estígia
Patrulha de Rua de Estígia
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
Se este card destruir um monstro em batalha e enviá-lo para o Cemitério: cause dano ao seu oponente igual ao Nível original desse monstro no Cemitério x 100. Você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Demônio com 2000 ou menos de ATK da sua mão.
Ashenveil Mitológico
Ashenveil Mitológico
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
Uma vez por batalha, se este card batalhar, durante o cálculo de dano (Efeito Rápido): você pode enviar 1 card da sua mão para o Cemitério; este card ganha 600 de ATK apenas durante esse cálculo de dano.
Cachorro Acorrentado
Cachorro Acorrentado
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 1100
Não pode ser usado como uma Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um monstro do Tipo Besta. Se este card estiver no Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, bana-o quando ele deixar o campo. Você deve controlar exatamente 2 monstros do Tipo Besta para ativar e resolver este efeito.
Parede Koa'ki Meiru
Parede Koa'ki Meiru

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
Durante cada uma das suas Fases Finais, destrua este card a não ser que você envie 1 "Núcleo de Ferro de Koa'ki Meiru" da sua mão para o Cemitério ou revele 1 monstro Rocha da sua mão. Quando seu oponente ativar um Card de Magia (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
Aliado Genex Chamalarme
Aliado Genex Chamalarme

R

Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
Sempre que um ou mais monstros que você controla forem enviados para o Cemitério, coloque 1 Marcador Genex neste card. Sempre que um ou mais cards no Cemitério do seu oponente forem banidos, coloque 2 Marcadores Genex neste card. Este card ganha 100 de ATK para cada Marcador Genex no campo. Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: cause 300 de dano ao seu oponente para cada Marcador Genex que estava neste card.
Exército Senhormek de Granel
Exército Senhormek de Granel
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
Ganha 100 de ATK para cada monstro "Senhormek" no campo, exceto este card. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, diminua o ATK do alvo pela metade.
Mago Psíquico Silencioso
Mago Psíquico Silencioso

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1900 DEF 0
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro do Tipo Psíquico no seu Cemitério; bana o alvo. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial o monstro banido por este efeito.
Dragão Esquivador
Dragão Esquivador

R

Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
A Invocação-Normal deste card não pode ser negada. Depois que este card foi Invocado por Invocação-Normal, seu oponente não pode ativar Cards de Resposta pelo resto do turno.
Malabarista de Corda
Malabarista de Corda

R

Rara
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
Depois do cálculo de dano, se este card batalhou um monstro do oponente: você pode destruir esse monstro do oponente. Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
Aerorca
Aerorca
X
VENTO VENTO Nível Nível 3 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 1400 DEF 300
Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro Peixe, Serpente Marinha ou Aqua da sua mão e, depois, escolha 1 card com a face para cima que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, bana este card até sua próxima Fase de Apoio.
Fugitivo do Tempo
Fugitivo do Tempo
X
TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Psíquico / Efeito ] ATK 500 DEF 100
Durante o turno de qualquer duelista: você pode descartar este card e, depois, escolher 1 monstro do Tipo Psíquico que você controla; bana-o até sua próxima Fase de Apoio.
Jacaré Leão
Jacaré Leão

R

Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Réptil / Efeito ] ATK 1900 DEF 200
Enquanto você controlar outro monstro Réptil, se um monstro Réptil que você controla atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
Rabca-cobra
Rabca-cobra
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Peixe / Efeito ] ATK 700 DEF 1500
Quando um monstro do Tipo Peixe, Serpente Marinha ou Aqua que você controla for alvo de um ataque: você pode banir este card do seu Cemitério para escolher o monstro atacante; negue o ataque e, se isso acontecer, o alvo perde 500 de ATK até o final do próximo turno. Você só pode usar este efeito de "Rabca-cobra" uma vez por turno.
Vylon Ohm
Vylon Ohm
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1500 DEF 200
Se este card for Invocado por Invocação-Normal: escolha 1 Card de Magia de Equipamento no seu Cemitério; bana o alvo e, se isso acontecer, adicione-o à sua mão durante sua próxima Fase de Apoio.
Choquetopus
Choquetopus
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 1600 DEF 800
Quando este card for destruído em uma batalha com um monstro do oponente e enviado para o Cemitério: você pode equipar este card ao monstro do oponente. O ATK desse monstro se torna 0 e, além disso, ele não pode mudar sua posição de batalha.
Chow Len, o Profeta
Chow Len, o Profeta

R

Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1800 DEF 200
Uma vez por turno: você pode declarar Magia ou Armadilha e, depois, escolher 1 card Baixado na Zona de Magias & Armadilhas do seu oponente; olhe o alvo e se ele for do tipo de card declarado, esse card não pode ser ativado neste turno.
Coala Vampírico
Coala Vampírico

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1800 DEF 1500
Se este card causar dano de batalha ao seu oponente ao batalhar um monstro: ganhe PV igual ao dano de batalha causado.
Tigre das Chamas
Tigre das Chamas

R

Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1800 DEF 0
Durante sua Fase de Compra, se este card estiver no seu Cemitério e você não controlar nenhum monstro, em vez de conduzir sua compra normal: você pode Invocar este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, bana-o quando ele deixar o campo.
Orc Tardio
Orc Tardio

R

Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 2200 DEF 0
Este card não pode atacar no turno em que for Invocado por Invocação-Normal.
Magidoce Buurdo
Magidoce Buurdo
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 0 DEF 1800
Se este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente (seja em batalha ou por um efeito de card) e enviado para o seu Cemitério: embaralhe este card no seu Deck. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro "Magidoce" em Posição de Ataque que você controla e 1 monstro com a face para cima em Posição de Ataque que seu oponente controla; se os dois monstros ainda estiverem no campo, coloque-os com a face para cima em Posição de Defesa e, se isso acontecer, os que tiveram suas posições de batalha mudadas por este efeito não podem ter suas posições de batalha mudadas até o final do próximo turno do seu oponente.
Hordeum Maligno Ketos
Hordeum Maligno Ketos

R

Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1750 DEF 1050
Você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolher 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo.
Hordeum Maligno O'lanterna
Hordeum Maligno O'lanterna
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Piro / Efeito ] ATK 1650 DEF 1250
Você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; destrua o alvo.
Traça Eletromagnética
Traça Eletromagnética
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 200 DEF 1400
VIRE: Escolha 1 monstro do Tipo Máquina que seu oponente controla; tome o controle do alvo até sua próxima Fase Final.
Se este card for destruído em batalha: o monstro que o destruiu perde 500 de ATK e DEF.
Uminotauro
Uminotauro
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
Se um monstro do Tipo Peixe, Serpente Marinha ou Aqua que você controla atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
Leãotauro
Leãotauro

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600
Se este card batalhar um Monstro não-Normal, este card ganha 500 de ATK apenas durante a Etapa de Dano.
Aie-ferro
Aie-ferro

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 1800
Uma vez por turno: você pode fazer com que este card ganhe 400 de ATK. Este card não pode atacar no turno em que você ativar este efeito.
Hordeum Maligno Pássaro-trovão
Hordeum Maligno Pássaro-trovão
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Trovão / Efeito ] ATK 1650 DEF 1050
Durante o turno de qualquer duelista, quando um card ou efeito for ativado (exceto durante a Etapa de Dano): você pode banir este card que você controla. Durante a próxima Fase de Apoio, volte este card banido pelo efeito deste card para o campo e, se isso acontecer, ele ganha 300 de ATK. Você só pode usar este efeito de "Hordeum Maligno Pássaro-trovão" uma vez por turno.
Empreendedor Mágico
Empreendedor Mágico
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 400 DEF 400
VIRE: Você pode escolher 1 monstro Mago de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Salamangentil
Salamangentil
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Réptil / Efeito ] ATK 1200 DEF 1000
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Os monstros do seu oponente não podem atacar nenhum monstro, exceto este.
Furão de Fogo Esgrimista
Furão de Fogo Esgrimista

R

Rara
X
FOGO FOGO Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1700 DEF 600
Se este card for destruído e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; destrua o alvo e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente.
Esqueletossauro
Esqueletossauro

R

Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Zumbi / Gêmeos / Efeito ] ATK 1700 DEF 1400
Este card é considerado um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com esses efeitos.
●Este card se torna de TERRA do Tipo Dinossauro. Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial no seu campo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, ele se torna do Tipo Zumbi.
Cavaleiro Day Grepher
Cavaleiro Day Grepher

R

Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Gêmeos / Efeito ] ATK 1700 DEF 1600
Este card é considerado um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com este efeito.
●Durante sua Fase Final: você pode escolher 1 Card de Magia de Equipamento no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiro Day Grepher" uma vez por turno.
Golem Gorgônico
Golem Gorgônico
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1200 DEF 600
Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: o ATK do monstro que o destruiu se torna 0. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Card de Magia/Armadilha Baixado que seu oponente controla; o alvo não pode ser ativado neste turno. Seu oponente não pode ativar o card escolhido em resposta à ativação deste efeito.
Jackfrost Fantardil
Jackfrost Fantardil
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 800 DEF 100
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto: você pode colocar esse monstro do oponente com a face para baixo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão com a face para baixo em Posição de Defesa.
Braquio Negro
Braquio Negro

R

Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1100
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro no campo; coloque o alvo com a face para cima em Posição de Defesa.
Cruzador de Engajamento
Cruzador de Engajamento
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1500 DEF 1800
Se este card for enviado para o Cemitério: você pode ativar 1 desses efeitos.
●Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa.
●Escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima que seu oponente controla; devolva o alvo para a mão. Neste turno, seu oponente não pode ativar cards com o mesmo nome que o card devolvido para a mão por este efeito.
Estegociber
Estegociber
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1200 DEF 2400
Durante o cálculo de dano, se um monstro do seu oponente atacar enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode pagar 1000 PV; Invoque este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, você não sofre dano de batalha dessa batalha, mas bana este card quando ele deixar o campo (este é um Efeito Rápido). Você só pode usar este efeito de "Estegociber" uma vez por turno.
Mestre Ferreiro Gamil
Mestre Ferreiro Gamil
X
FOGO FOGO Nível Nível 2 [ Piro / Efeito ] ATK 200 DEF 200
Durante a Etapa de Dano, quando um monstro com a face para cima que você controla batalhar (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; esse monstro ganha 300 de ATK até o final deste turno.
Grenossauro
Grenossauro

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
FOGO FOGO Classe Classe 3 [ Dinossauro / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 1900
2 monstros de Nível 3
Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e o enviar para o Cemitério: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; cause 1000 de dano ao seu oponente.
Leviar, o Dragão Marinho
Leviar, o Dragão Marinho

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
VENTO VENTO Classe Classe 3 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
2 monstros de Nível 3
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro banido de Nível 4 ou menos; Invoque o alvo por Invocação-Especial no seu campo.
Número 10: Illumicavaleiro
Número 10: Illumicavaleiro

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
LUZ LUZ Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2400 DEF 2400
3 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; envie 1 card da sua mão para o Cemitério e, se isso acontecer, compre 1 card.
Número 20: Giga-Brilhante
Número 20: Giga-Brilhante

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
LUZ LUZ Classe Classe 3 [ Inseto / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1800
2 monstros de Nível 3
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; todos os monstros que você controla atualmente ganham 300 de ATK.
Ignis Lavalval
Ignis Lavalval

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
FOGO FOGO Classe Classe 3 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1400
2 monstros de Nível 3
Se este card atacar ou for atacado, durante a Etapa de Dano (no turno de qualquer duelista): uma vez por batalha, você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; este card ganha 500 de ATK ate o final deste turno.
Evigishki Merrowgeist
Evigishki Merrowgeist

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 4 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 2100 DEF 1600
2 monstros de Nível 4
Depois do cálculo de dano, se este card destruir um monstro do oponente em batalha: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; embaralhe o monstro destruído no Deck em vez de enviá-lo para o Cemitério.
Daigusto Emeral
Daigusto Emeral

Limitado

Limitado

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
VENTO VENTO Classe Classe 4 [ Rocha / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 800
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Escolha 3 monstros no seu Cemitério; embaralhe os 3 no Deck e, depois, compre 1 card.
●Escolha 1 Monstro que não seja de Efeito no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Cowboy Gagaga
Cowboy Gagaga

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
TERRA TERRA Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 1500 DEF 2400
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; aplique este efeito, dependendo da posição de batalha atual deste card.
●Posição de Ataque: Apenas durante a Etapa de Dano, se este card atacar um monstro do oponente neste turno, ele ganha 1000 de ATK e, além disso, o monstro do oponente perde 500 de ATK.
●Posição de Defesa: Cause 800 de dano ao seu oponente.
Campeão Heroico - Gandiva
Campeão Heroico - Gandiva

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
TERRA TERRA Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2100 DEF 1800
2 monstros Guerreiro de Nível 4
Uma vez por turno, quando um ou mais monstros de Nível 4 ou menos forem Invocados por Invocação-Especial no campo do seu oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode desassociar 1 matéria deste card; destrua esses monstros Invocados por Invocação-Especial.
Campeão Heroico- Kusanagi
Campeão Heroico- Kusanagi

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
TERRA TERRA Classe Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2400
3 monstros de Nível 4 do Tipo Guerreiro
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista, quando um Card de Armadilha for ativado: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o e, depois, este card ganha 500 de ATK.
Soldado Gigante de Aço
Soldado Gigante de Aço

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
TERRA TERRA Classe Classe 3 [ Rocha / Xyz / Efeito ] ATK 1300 DEF 2000
2 monstros de Nível 3 do Tipo Rocha
Este card não é afetado por outros efeitos de monstro. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; ele ganha 1000 de DEF até o final deste turno e, se isso acontecer, você não sofre dano de efeito dos efeitos de card do seu oponente neste turno.
Lobo Voraz de Diamante
Lobo Voraz de Diamante

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
TERRA TERRA Classe Classe 4 [ Besta / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 1200
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro Besta, Besta-Guerreira ou Besta Alada que você controla e 1 outro card no campo; destrua-os.
Arquiduque de Lata
Arquiduque de Lata

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
TERRA TERRA Classe Classe 4 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 2200 DEF 1200
3 monstros de Nível 4
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro controlado por seu oponente; mude sua posição de batalha. (Efeitos de monstros de Virar não são ativados.)
Fada Menina de Torcida
Fada Menina de Torcida

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
LUZ LUZ Classe Classe 4 [ Fada / Xyz / Efeito ] ATK 1900 DEF 1500
2 monstros do Tipo Fada de Nível 4
Você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Fada Menina de Torcida" uma vez por turno.
Número 44: Pégaso Celeste
Número 44: Pégaso Celeste

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
LUZ LUZ Classe Classe 4 [ Besta / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; destrua-o, a não ser que seu oponente pague 1000 PV para negar este efeito.
Alucard Fantardil
Alucard Fantardil

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
TREVAS TREVAS Classe Classe 3 [ Zumbi / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
2 monstros de Nível 3
Os monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros "Fantardil" com a face para cima ou qualquer monstro com a face para baixo em Posição de Defesa como alvos de ataque, exceto este. Você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 card Baixado que seu oponente controla; destrua o alvo. Você só pode usar este efeito de "Alucard Fantardil" uma vez por turno. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 outro card "Fantardil" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
Levia de Três Pontas
Levia de Três Pontas

ME

Metalizadas-Estilhaçadas
X
ÁGUA ÁGUA Classe Classe 3 [ Serpente Marinha / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1500
3 monstros de Nível 3
Bana quaisquer monstros destruídos em batalha com este card. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima no campo; ele perde 800 de ATK e, além disso, seus efeitos são negados. Essas mudanças duram até o final deste turno.
Espadas da Luz Reveladora
Espadas da Luz Reveladora
X
MAGIA MAGIA
Depois da ativação deste card, ele permanece no campo, mas você deve destruí-lo durante a Fase Final do 3º turno do seu oponente. Quando este card for ativado: se seu oponente controlar um monstro com a face para baixo, vire com a face para cima todos os monstros que ele controla. Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, os monstros do seu oponente não podem declarar um ataque.
Impulso Precipitado
Impulso Precipitado
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro como a face para cima no campo; ele ganha 700 de ATK até o final deste turno.
7 Completados
7 Completados
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Ative este card ao escolher ATK ou DEF; só pode ser equipado a um monstro Máquina. Ele ganha 700 de ATK ou DEF, dependendo da sua escolha.
Enterro Precoce
Enterro Precoce

Proibidos

Proibidos
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Ative este card ao pagar 800 PV e, depois, escolha 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque e equipe-o com este card. Quando este card for destruído, destrua o monstro equipado.
Máscara da Brutalidade
Máscara da Brutalidade
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
O monstro equipado ganha 1000 de ATK e perde 1000 de DEF. Durante cada uma das suas Fases de Apoio, pague 1000 PV ou destrua este card.
Oferenda dos Condenados
Oferenda dos Condenados
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; destrua o alvo e, além disso, pule sua próxima Fase de Compra.
Bode Expiatório
Bode Expiatório
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Invoque por Invocação-Especial 4 "Ficha de Ovelha" (Besta/TERRA/Nível 1/ATK 0/DEF 0) em Posição de Defesa. Elas não podem ser oferecidas como Tributo para uma Invocação-Tributo. Você não pode Invocar outros monstros no turno em que ativar este card (mas pode Baixá-los Normalmente).
O Regresso do Guerreiro Vivo
O Regresso do Guerreiro Vivo
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro Guerreiro no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
Tiro do Dragão
Tiro do Dragão
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar um monstro Dragão: ative 1 desses efeitos;
●Cause 800 de dano ao seu oponente.
●Escolha 1 monstro com 800 ou menos de DEF; destrua o alvo.
Destruição com os Pés
Destruição com os Pés
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar um monstro Dragão: escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu controlador.
Espada de Fusão Lâmina Murasame
Espada de Fusão Lâmina Murasame
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro Guerreiro. Ele ganha 800 de ATK. Enquanto estiver equipado a um monstro, este card não pode ser destruído por efeitos de card.
Troca de Criaturas
Troca de Criaturas
X
MAGIA MAGIA
Cada duelista seleciona 1 monstro que ele controla e eles trocam o controle desses monstros um com o outro. Esses monstros não podem mudar suas posições de batalha pelo resto deste turno.
Livro da Vida
Livro da Vida
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro Zumbi no seu Cemitério e 1 monstro no Cemitério do seu oponente; Invoque por Invocação-Especial o primeiro alvo e, além disso, bana o segundo alvo.
Chamado da Múmia
Chamado da Múmia
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Zumbi da sua mão. Você não pode controlar nenhum monstro para ativar e resolver este efeito.
Estandarte da Coragem
Estandarte da Coragem
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Apenas durante sua Fase de Batalha, todos os monstros que você controla ganham 200 de ATK.
Cestus de Dagla
Cestus de Dagla
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro Fada. Ele ganha 500 de ATK. Se ele causar dano de batalha ao seu oponente: ganhe PV igual ao dano causado.
Controlador de Inimigos
Controlador de Inimigos
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Ative 1 desses efeitos;
●Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; mude a posição de batalha do alvo.
●Ofereça 1 monstro como Tributo e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; tome o controle do alvo até a Fase Final.
Tremor de Terra
Tremor de Terra
X
MAGIA MAGIA
Coloque em Posição de Defesa todos os monstros com a face para cima no campo.
Espadas da Luz Oculta
Espadas da Luz Oculta
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Destrua este card durante sua 2ª Fase de Apoio depois da ativação. Quando este card resolver, coloque todos os monstros que seu oponente controla com a face para baixo em Posição de Defesa. Os monstros que seu oponente controla não podem mudar suas posições de batalha.
Magos Unidos
Magos Unidos
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar 2 ou mais monstros Mago em Posição de Ataque: escolha 1 deles; o ATK dele se torna 3000 até o final deste turno e, além disso, pelo resto deste turno depois que este card resolver, outros monstros Mago que você controla não podem atacar.
Faixa do Renascimento
Faixa do Renascimento
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Durante a Fase Final, se o monstro equipado foi destruído em batalha e enviado para o Cemitério neste turno: Invoque-o por Invocação-Especial do Cemitério no seu lado do campo.
Valhala, o Salão dos Caídos
Valhala, o Salão dos Caídos
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Fada da sua mão. Você não pode controlar nenhum monstro para ativar e resolver este efeito.
Espírito Lutador
Espírito Lutador
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
O monstro equipado ganha 300 de ATK para cada monstro que seu oponente controla. Se ele seria destruído em batalha, em vez disso, você pode destruir este card.
Estação-Psi
Estação-Psi
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Quando um monstro do Tipo Psíquico for Invocado por Invocação-Normal: você pode pagar 500 PV; aumente o Nível dele em 1 e o ATK dele em 300. (Isso permanece mesmo que este card deixe o campo.)
Evolução Instável
Evolução Instável
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Enquanto você tiver menos PV que seu oponente, o ATK original do monstro equipado se torna 2400. Enquanto você tiver mais PV que seu oponente, o ATK original do monstro equipado se torna 1000.
Reciclar Baterias
Reciclar Baterias
X
MAGIA MAGIA
Escolha 2 monstros do Tipo Trovão com ATK 1500 ou menos em seu Cemitério; adicione esses alvos à sua mão.
Livro do Eclipse
Livro do Eclipse
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Coloque todos os monstros que estiverem com a face para cima no campo, com a face para baixo em Posição de Defesa. Durante a Fase Final deste turno, coloque tantos monstros quanto possível que seu oponente controla que estiverem com a face para baixo em Posição de Defesa, com a face para cima em Posição de Defesa e, depois, seu oponente compra cards igual ao número de monstros colocados com a face para cima por este efeito.
Máscara da Rosa
Máscara da Rosa
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Ative este card ao banir 1 monstro Planta do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; equipe este card a ele. Tome o controle do monstro equipado. Uma vez por turno, durante sua Fase Final: negue o efeito deste card até sua próxima Fase de Apoio.
Psicocinese
Psicocinese
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar um monstro do Tipo Psíquico: escolha 1 card no campo; destrua-o e, se isso acontecer, você sofre 1000 de dano.
Fertilizador Milagroso
Fertilizador Milagroso
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro Planta no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Você não pode Invocar por Invocação-Normal/Baixar durante o turno em que Invocar por Invocação-Especial com este efeito (mesmo que este card deixe o campo). Se um monstro Invocado por Invocação-Especial por este efeito deixar o campo, destrua este card.
Espada Psíquica
Espada Psíquica
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro do Tipo Psíquico. Enquanto você tiver menos PV que seu oponente, o monstro equipado ganha ATK igual à essa diferença (máx. 2000).
Cálice Proibido
Cálice Proibido
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o alvo ganha 400 de ATK, mas seus efeitos são negados.
Plantas Loucas Furiosas
Plantas Loucas Furiosas
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Até o final deste turno, todos os monstros do Tipo Planta que você controla atualmente ganham 300 de ATK para cada monstro do Tipo Planta atualmente no seu Cemitério. Durante a Fase Final, destrua todos os monstros do Tipo Planta que você controla.
Fúria Reptiliana
Fúria Reptiliana
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
O monstro equipado se torna do Tipo Réptil. Ele ganha 800 de ATK. Se este card for destruído e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 800 de ATK.
Linha de Montagem de Máquinas
Linha de Montagem de Máquinas
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Todos os monstros do Tipo Máquina no campo ganham 200 de ATK. Sempre que um ou mais monstros do Tipo Máquina com a face para cima no campo forem destruídos em batalha ou por um efeito de card, coloque 2 Marcadores de Sucata neste card. Você pode enviar este card para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro do Tipo Máquina no seu Cemitério cujo Nível seja menor ou igual ao número de Marcadores de Sucata que estavam neste card; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Pirâmide das Maravilhas
Pirâmide das Maravilhas
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Todos os monstros Zumbi que você controla ganham 200 de ATK para cada monstro que seu oponente controla. Se exatamente 1 monstro Zumbi que você controla (e nenhum outro card) seria destruído, em vez disso, você pode enviar este card para o Cemitério.
Armamentos Amaldiçoados
Armamentos Amaldiçoados
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
O monstro equipado perde 600 de ATK para cada monstro que você controla. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; equipe-o com este card.
Wattajuste
Wattajuste
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro do Tipo Trovão de Nível 3 ou menos. Ele ganha 800 de ATK e, além disso, seus efeitos são negados. Sempre que ele causar dano de batalha ao seu oponente: compre 1 card.
Floresta Cerrada
Floresta Cerrada
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Todos os monstros do Tipo Besta que você controla ganham 100 de ATK para cada monstro no seu Cemitério. Cards de Magia de Campo não podem ser ativados. Cards de Magia de Campo não podem ser ativados durante o turno em que este card for destruído.
Lança Proibida
Lança Proibida
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o alvo perde 800 de ATK, mas não é afetado pelos efeitos de outras Magias/Armadilhas.
Varinha das Maravilhas
Varinha das Maravilhas
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro Mago. Ele ganha 500 de ATK. Se você controlar o monstro equipado e este card: você pode enviar os dois para o Cemitério; compre 2 cards.
Murmúrio da Floresta
Murmúrio da Floresta
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa e, depois, você pode devolver todos os Cards de Magia de Campo do campo para a mão.
Varinha Atada
Varinha Atada
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro Mago que tenha Nível. Ele ganha ATK igual ao seu próprio Nível x 100. Se o monstro equipado for destruído por um card do seu oponente e enviado para o Cemitério e este card for enviado para o seu Cemitério como resultado: você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial.
Feixe Noturno
Feixe Noturno
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 Magia/Armadilha Baixada que seu oponente controla; destrua o alvo. Seu oponente não pode ativar o card alvo em resposta à ativação deste card.
Livro de Magia da Sabedoria
Livro de Magia da Sabedoria
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro Mago no campo e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Esse monstro com a face para cima não é afetado por outros efeitos de Magia neste turno.
●Esse monstro com a face para cima não é afetado por efeitos de Armadilha neste turno.
Chamado de Atlante
Chamado de Atlante
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 3 monstros do Tipo Serpente Marinha de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; Invoque os 3 por Invocação-Especial. Você não pode Invocar outros monstros por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este card.
Varinha Descartável
Varinha Descartável
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro do Tipo Mago. Ele ganha 800 de ATK. Se o monstro equipado atacar ou for atacado, depois do cálculo de dano: você pode destruir este card e, se isso acontecer, compre 1 card.
Vestido Proibido
Vestido Proibido
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o alvo perde 600 de ATK, mas não pode ser escolhido como alvo de, ou destruído por, outros efeitos de card.
Armas Nobres - Arfeudutyr
Armas Nobres - Arfeudutyr
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Você só pode controlar 1 "Armas Nobres - Arfeudutyr". Só pode ser equipado a um monstro do Tipo Guerreiro. Uma vez por turno: você pode escolher 1 card Baixado que seu oponente controla; o monstro equipado perde exatamente 500 de ATK e, se isso acontecer, destrua o alvo. (Esta perda de ATK permanece mesmo que este card deixe o campo ou que o monstro não possa mais ser afetado por efeitos de card.) Se este card com a face para cima no campo for destruído e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Nobre Cavaleiro" do Tipo Guerreiro que você controla; equipe este card ao alvo. Você só pode usar este efeito de "Armas Nobres - Arfeudutyr" uma vez por turno.
Armas Nobres - Caliburn
Armas Nobres - Caliburn
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Você só pode controlar 1 "Armas Nobres - Caliburn". Só pode equipar um monstro do Tipo Guerreiro. Ele ganha 500 de ATK. Uma vez por turno: você ganha 500 PV. Se este card no campo com a face para cima for destruído e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Nobre Cavaleiro" do Tipo Guerreiro que você controla; equipe este card no alvo. Você só pode usar este efeito de "Armas Nobres - Caliburn" uma vez por turno.
Amanhecer de Uluru
Amanhecer de Uluru
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro Besta no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial e, se isso acontecer, até o final deste turno, todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla atualmente perdem 200 de ATK para cada monstro Besta, Besta Alada e Planta atualmente no seu Cemitério. Você só pode ativar 1 "Amanhecer de Uluru" por turno.
Escritura Proibida
Escritura Proibida
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Se um monstro batalhar um monstro do oponente, durante o cálculo de dano: negue os efeitos de todos os outros cards no campo até o final da Etapa de Dano e, além disso, o cálculo de dano desta batalha usa o ATK e DEF originais de cada monstro.
Avançar Card
Avançar Card
X
MAGIA MAGIA
Olhe até 5 cards do topo do seu Deck e, depois, coloque-os no topo do Deck em qualquer ordem. Neste turno, você pode Invocar 1 monstro por Invocação-Tributo em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.)
Escudo de Golpear
Escudo de Golpear
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Ele ganha 1000 de ATK. Você não sofre dano de batalha dos ataques que o envolvam.
Chamado dos Assombrados
Chamado dos Assombrados
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
Parede Espelhada
Parede Espelhada
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Diminua pela metade o ATK dos monstros atacantes do seu oponente. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, pague 2000 PV ou destrua este card.
Metalmorfo
Metalmorfo
X
ARMADILHA ARMADILHA
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Metalmorfe".)
Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; equipe este card no alvo. Ele ganha 300 de ATK/DEF. Se ele atacar, ele ganha ATK igual à metade do ATK do alvo do ataque, apenas durante o cálculo de dano.
Máscara da Fraqueza
Máscara da Fraqueza
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro atacante; o alvo perde 700 de ATK até o final deste turno.
Rugido do Governante Sombrio
Rugido do Governante Sombrio
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um monstro Demônio que você controla batalhar, durante a Etapa de Dano: pague PV em múltiplos de 100 e, depois, escolha o monstro que estava batalhando do oponente; até o final deste turno, esse monstro do oponente perde esse valor de ATK e DEF.
Pronto para Interceptar
Pronto para Interceptar
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro Guerreiro ou Mago no campo; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa.
Bafo Explosivo
Bafo Explosivo
X
ARMADILHA ARMADILHA
Ofereça como Tributo 1 monstro do Tipo Dragão; destrua todos os monstros com a face para cima no campo cuja DEF seja menor ou igual ao ATK que o monstro oferecido como Tributo tinha no campo.
Estouro com Correia
Estouro com Correia
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK. Quando este card for destruído por um efeito de card enquanto estiver equipado: escolha 1 card no campo; destrua o alvo.
Máscara de Tutan
Máscara de Tutan
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Magia/Armadilha que escolha como alvo exatamente 1 monstro Zumbi no campo (e nenhum outro card) for ativado: negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
Tufão de Etaqua
Tufão de Etaqua
X
ARMADILHA ARMADILHA
Mude a posição de batalha de todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla.
Gravidade Zero
Gravidade Zero
X
ARMADILHA ARMADILHA
Mude a posição de batalha de todos os monstros com a face para cima no campo.
Feitiço Sombra
Feitiço Sombra
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 700 de ATK e, além disso, ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando ele deixar o campo, destrua este card.
Maldição de Anúbis
Maldição de Anúbis
X
ARMADILHA ARMADILHA
Coloque todos os Monstros de Efeito no campo em Posição de Defesa. Até o final deste turno, a DEF original desses monstros se torna 0 e, além disso, suas posições de batalha não podem ser alteradas.
Metalmorph Raro
Metalmorph Raro
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro do Tipo Máquina no campo; ele ganha 500 de ATK. Uma única vez, negue um efeito de Magia que escolha esse monstro como alvo. Quando esse monstro deixar o campo, destrua este card.
Escudo Mágico de Braço
Escudo Mágico de Braço
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque enquanto ele controlar 2 ou mais monstros com a face para cima e você controlar um monstro: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla, exceto o monstro atacante; tome o controle desse monstro com a face para cima (até o final da Fase de Batalha) e, se isso acontecer, mude o alvo do ataque para ele e realize o cálculo de dano.
Suborno Obscuro
Suborno Obscuro
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha: seu oponente compra 1 card e, além disso, negue a ativação da Magia/Armadilha e, se isso acontecer, destrua-a.
Explosão do Caos
Explosão do Caos
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do seu oponente declarar um ataque: ofereça 1 monstro como Tributo e, depois, escolha o monstro atacante; destrua o alvo e, depois, cause 1000 de dano ao seu oponente.
Não Entre!
Não Entre!
X
ARMADILHA ARMADILHA
Coloque em Posição de Defesa todos os monstros que estão em Posição de Ataque.
Ódio Notável
Ódio Notável
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do Tipo Demônio que você controla for escolhido como alvo de um ataque: escolha o monstro atacante do oponente e o monstro que você controla; destrua os dois alvos e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK original do monstro destruído do oponente.
Miniaturizar
Miniaturizar
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro no campo com mais de 1000 de ATK original e que tenha um Nível; seu Nível é reduzido em 1 e, além disso, ele perde 1000 de ATK. Quando esse monstro deixar o campo, destrua este card.
Sobrecarga Psíquica
Sobrecarga Psíquica
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 3 monstros do Tipo Psíquico no seu Cemitério; embaralhe os 3 no Deck e, depois, compre 2 cards.
Poder Telepático
Poder Telepático
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do Tipo Psíquico que você controla for destruído em batalha com um monstro atacante do oponente: escolha o monstro do oponente; destrua o alvo e, se isso acontecer, ganhe PV igual ao ATK que o monstro destruído tinha no campo.
Mente Sobre a Matéria
Mente Sobre a Matéria
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um monstro seria Invocado por Invocação-Normal ou Especial OU um Card de Magia/Armadilha for ativado: ofereça como Tributo 1 monstro do Tipo Psíquico; negue a Invocação ou ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
Kunai com Corrente
Kunai com Corrente
X
ARMADILHA ARMADILHA
Ative 1 ou os dois efeitos abaixo (simultaneamente);
●Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; mude o alvo para a Posição de Defesa.
●Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK.
Polenose
Polenose
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um ou mais monstros seriam Invocados por Invocação-Normal ou Especial OU um Card de Magia/Armadilha for ativado: ofereça como Tributo 1 monstro Planta; negue a Invocação ou ativação e, se isso acontecer, destrua esse(s) card(s).
Cadeia Alimentar da Planta
Cadeia Alimentar da Planta
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro do Tipo Planta que você controla; equipe este card ao alvo. Ele ganha 500 de ATK. Se este card for destruído por um efeito de card enquanto estiver equipado: você pode escolher 1 monstro do Tipo Planta no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Lócus Milagroso
Lócus Milagroso
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro com a face para cima e em Posição de Ataque que você controla; seu oponente compra 1 card e, além disso, esse monstro ganha 1000 de ATK até o final deste turno e, se isso acontecer, ele pode realizar até 2 ataques em monstros durante cada Fase de Batalha neste turno. Se ele atacar ou for atacado neste turno, seu oponente não sofre dano de batalha desse ataque.
Sucessor em Habilidade
Sucessor em Habilidade
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 400 de ATK até o final deste turno. Durante o seu turno, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; o alvo ganha 800 de ATK até o final deste turno.
Cérebro Alienígena
Cérebro Alienígena
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se um monstro Réptil que você controla for destruído em batalha com um monstro atacante do oponente e enviado para o Cemitério: tome o controle do monstro do oponente e, se isso acontecer, ele se torna um Réptil.
Templo Esquecido das Profundezas
Templo Esquecido das Profundezas
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Enquanto este card estiver no campo, o nome deste card se torna "Umi". Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro do Tipo Peixe, Serpente Marinha ou Aqua de Nível 4 ou menos que você controla; bana o alvo. Durante sua Fase Final: Invoque por Invocação-Especial o(s) monstro(s) banido(s) por este efeito.
Maldição Psíquica
Maldição Psíquica
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do Tipo Psíquico que você controla for destruído em batalha com um monstro atacante do oponente e enviado para o Cemitério: escolha o monstro do oponente; destrua o alvo e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao Nível do monstro do Tipo Psíquico destruído x 300.
Avariar Portal
Avariar Portal
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando você sofrer dano de batalha: escolha 1 monstro em seu Cemitério com ATK menor ou igual ao dano que você sofreu; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Super Impulso Precipitado
Super Impulso Precipitado
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro Besta que você controla e 1 monstro que seu oponente controla; destrua o primeiro alvo e, se isso acontecer, embaralhe o segundo alvo no Deck.
Despertar do Milagre
Despertar do Milagre
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro que foi destruído em batalha e enviado para o seu Cemitério neste turno; Invoque-o por Invocação-Especial.
Relíquia Nórdica Laevateinn
Relíquia Nórdica Laevateinn
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro com a face para cima no campo que destruiu um monstro em batalha neste turno; destrua-o. Cards e efeitos não podem ser ativados em resposta à ativação deste card.
Reator Psíquico
Reator Psíquico
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se você controlar um monstro do Tipo Psíquico: pelo resto do turno, aplique este efeito a todos os monstros do Tipo Psíquico que você controla atualmente. Quando um monstro do Tipo Psíquico que você controla batalhar um monstro do oponente, depois do cálculo de dano: bana esse monstro do Tipo Psíquico e, além disso, bana esse monstro do oponente.
Onda de Poseidon
Onda de Poseidon
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; negue o ataque e, se isso acontecer, cause 800 de dano ao seu oponente para cada monstro do Tipo Peixe, Serpente Marinha ou Aqua que você controla.
Garrafa Raigeki
Garrafa Raigeki
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Sempre que um monstro que você controla declarar um ataque, coloque 1 Marcador de Trovão neste card. Você pode enviar este card com 4 ou mais Marcadores de Trovão para o Cemitério; destrua todos os monstros que seu oponente controla.
Bandoleta
Bandoleta
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; coloque o alvo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, equipe este card nesse monstro. Uma vez por turno, durante a Fase Principal ou a Fase de Batalha de qualquer duelista: você pode mudar a posição de batalha do monstro equipado.
Portão Dimensional
Portão Dimensional
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro que você controla; bana o alvo com a face para cima. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto: você pode enviar este card no campo com a face para cima para o Cemitério. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial o monstro banido pelo efeito deste card.
Avanço Habilidoso
Avanço Habilidoso
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 Monstro de Efeito com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, esse monstro com a face para cima que seu oponente controla tem seus efeitos negados. Durante o seu turno, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Monstro de Efeito com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, o alvo tem seus efeitos negados.
Guarda Localizador
Guarda Localizador
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha 1 monstro de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card neste turno.
Perda de Memória
Perda de Memória
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um efeito de um monstro em Posição de Ataque que seu oponente controla for ativado: negue esse efeito e, se isso acontecer, coloque esse monstro com a face para cima em Posição de Defesa.
Proteção Borbolespiã
Proteção Borbolespiã
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro com a face para cima e em Posição de Ataque no campo; coloque-o com a face para cima em Posição de Defesa e, além disso, qualquer dano que você sofrer pelo resto deste turno é diminuído pela metade.
Escudo da Intriga
Escudo da Intriga
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card ao alvo. Uma vez por turno, enquanto o monstro equipado estiver em Posição de Ataque, ele não pode ser destruído em batalha. Você não sofre dano de batalha de ataques que o envolvam.
Inspiração
Inspiração
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 700 de ATK até o final deste turno.
Fantasmas do Passado
Fantasmas do Passado
X
ARMADILHA ARMADILHA
Bana 2 monstros do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro em Posição de Ataque no campo; mude o ATK dele para 0 até o final deste turno.
Espírito Indomável
Espírito Indomável
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se você controlar apenas 1 monstro com a face para cima: escolha esse monstro; até o final deste turno, ele ganha ATK igual ao ATK do monstro de menor ATK que seu oponente controla atualmente (em caso de empate, você escolhe).
Tufão
Tufão
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima no campo; destrua-a. Se seu oponente controlar 2 ou mais Magias/Armadilhas e você não controlar nenhuma Magia/Armadilha, você pode ativar este card da sua mão.
Espelhador do Pântano
Espelhador do Pântano
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ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao declarar 1 Tipo de Monstro e 1 Atributo; Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Nível 4/ATK 1800/DEF 1000) com esse Tipo e Atributo. (Este card ainda é considerado uma Armadilha.)
Gato Quântico
Gato Quântico
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ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao declarar 1 Tipo de Monstro e 1 Atributo; Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Nível 4/ATK 0/DEF 2200) com esse Tipo e Atributo. (Este card ainda é considerado um Card de Armadilha.)