Total de 237 Card(s)
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- Jerry, Homem Feijão
- X
- TERRA Nível 3 [ Planta / Normal ] ATK 1750 DEF 0
- Jerry, um soldado feijão, acredita que é o mais forte guerreiro do mundo, mas as suas verdadeiras habilidades ainda não foram testadas.
- Bazoo, o Comedor de Almas
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 900
- Uma vez por turno: você pode banir até 3 monstros do seu Cemitério; até o final do turno do seu oponente, este card ganha 300 de ATK para cada um.
- Sábio da Fronteira
- X
- TERRA Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 800
- Negue quaisquer efeitos de Magia que escolhem como alvo um monstro do Tipo Guerreiro que você controla e, se isso acontecer, destrua esse card.
- Inseto Arsenal
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R
Rara - X
- TERRA Nível 3 [ Inseto / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
- Se você não controlar nenhum outro monstro do Tipo Inseto, o ATK e DEF deste card se tornam 1000.
- Breaker, o Guerreiro Mágico
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R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 1 Marcador de Magia nele (máx. 1). Ganha 300 de ATK para cada Marcador de Magia nele. Você pode remover 1 Marcador de Magia deste card e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
- Mudora
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1500 DEF 1800
- Ganha 200 de ATK para cada monstro Fada no seu Cemitério.
- Lagarto Gale
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Réptil / Virar / Efeito ] ATK 1400 DEF 700
- VIRE: Escolha 1 monstro que seu oponente controla; devolva o alvo para a mão.
- Gorila Enraivecido
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 2000 DEF 1000
- Se este card estiver com a face para cima em Posição de Defesa, destrua este card. Este card deve atacar se estiver apto.
- Lorde Veneno
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro do Tipo Planta no seu Cemitério, exceto "Lorde Veneno"; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Grou Sagrado
- X
- LUZ Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1600 DEF 400
- Se este card for Invocado por Invocação-Especial: compre 1 card.
- Touro Guerreiro Enfurecido
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
- Se um monstro Besta, Besta-Guerreira ou Besta Alada seu atacar um monstro em Posição de Defesa, ele causa dano de batalha perfurante.
- Hiper Cabeça de Martelo
- X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
- No final da Etapa de Dano, se um monstro do oponente que batalhou este card não for destruído: devolva esse monstro do oponente para a mão.
- Guerreiro de Ardósia
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R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Demônio / Virar / Efeito ] ATK 1900 DEF 400
-
VIRE: Este card ganha 500 de ATK e DEF.
Se este card for destruído em batalha: o monstro que o destruiu perde 500 de ATK e DEF.
- Elfos Gêmeos Toon
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Mago / Toon / Efeito ] ATK 1900 DEF 900
- Não pode atacar no turno em que for Invocado. Se "Mundo Toon", no campo, for destruído, destrua este card. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: descarte 1 card aleatório da mão do seu oponente.
- Chiron, o Mago
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
- Uma vez por turno: você pode descartar 1 Magia e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Giroide
- X
- VENTO Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Na primeira vez que este card seria destruído em batalha a cada turno, ele não é destruído.
- Força de Ataque de Elite Goblin
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 2200 DEF 1500
- Se este card atacar, ele é colocado em Posição de Defesa no final da Fase de Batalha e sua posição de batalha não pode mudar até o final do seu próximo turno.
- Besta Mítica Cérbero
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1400 DEF 1400
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver. Ganha 500 de ATK para cada Marcador de Magia sobre ele. No final da Fase de Batalha, se este card batalhou, remova todos os Marcadores de Magia sobre ele.
- Protótipo de Rei Máquina
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 1500
- Este card ganha 100 de ATK e DEF para cada monstro do Tipo Máquina no campo, exceto este card.
- Fênix Cibernética
- X
- FOGO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1600
- Enquanto este card estiver em Posição de Ataque, negue quaisquer efeitos de Magia/Armadilha que escolham como alvo 1 monstro Máquina que você controla (e nenhum outro card). Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode comprar 1 card.
- Vitória Víbora XX03
- X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1000
-
Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: ativer 1 desses efeitos.
●Este card ganha 400 de ATK.
●Escolha 1 Card de Magia/Armadilha com a face para cima no campo; destrua o alvo.
●Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Opção". Seu Tipo, Atributo, Nível, ATK e DEF são sempre iguais aos deste card, mas ele deixa o campo se este card não estiver mais no campo com a face para cima.
- Arauto da Luz Verde
- X
- LUZ Nível 2 [ Fada / Efeito ] ATK 300 DEF 500
- Quando seu oponente ativar um Card de Magia (Efeito Rápido): você pode enviar este card e 1 outro monstro Fada da sua mão para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Arauto da Luz Púrpura
- X
- LUZ Nível 2 [ Fada / Efeito ] ATK 300 DEF 500
- Quando seu oponente ativar um Card de Armadilha (Efeito Rápido): você pode enviar este card e 1 outro monstro Fada da sua mão para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Submariroide
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 1800
- Este card pode atacar diretamente seu oponente, mas quando o fizer usando este efeito, o dano de batalha causado ao seu oponente é o ATK original deste card. No final da Etapa de Dano, se este card batalhou: você pode colocar este card em Posição de Defesa.
- Estego Negro
- X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1200 DEF 2000
- Se este card em Posição de Ataque for escolhido como alvo de um ataque: coloque este card em Posição de Defesa.
- Soldado Card
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 3 [ Máquina / Efeito ] ATK 400 DEF 400
- Uma vez por turno: você pode selecionar um número de 1 a 3 e, depois, envie esse número de cards do topo do seu Deck para o Cemitério; até o final deste turno, este card ganha 500 de ATK para cada card enviado para o Cemitério desta forma. Se este card que você controla for destruído e enviado para o seu Cemitério: compre 1 card.
- Freya, o Espírito da Vitória
- X
- LUZ Nível 1 [ Fada / Efeito ] ATK 100 DEF 100
- Enquanto você controlar um monstro do Tipo Fada que não seja "Freya, o Espírito da Vitória", os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques. Todos os monstros do Tipo Fada que você controla ganham 400 de ATK e DEF.
- Dragão Explosivo
- X
- TERRA Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1000 DEF 0
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: destrua o monstro que o destruiu. Nenhum duelista sofre qualquer dano de batalha de ataques envolvendo este card atacante.
- Morador das Profundezas
- X
- TERRA Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1500 DEF 700
- Ganha 300 de ATK para cada Magia Contínua na sua Zona de Magias & Armadilhas.
- Rinoceronte Alado
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R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1800 DEF 500
- Durante o turno de qualquer duelista, quando um Card de Armadilha for ativado (exceto durante a Etapa de Dano): você pode devolver este card com a face para cima do campo para a mão.
- Dragão da Nevasca
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R
Rara - X
- ÁGUA Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; ele não pode mudar sua posição de batalha ou declarar um ataque até o final do próximo turno do seu oponente.
- HERÓI Maligno Gainer Infernal
- X
- TERRA Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
- Durante sua Fase Principal 1: você pode banir este card do campo e, depois, escolha 1 monstro Demônio que você controla; o alvo pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha enquanto você o controlar com a face para cima. Uma vez por turno, durante sua segunda Fase de Apoio depois que este card foi banido para ativar este efeito: Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Ataque.
- Cavaleiro do Mecanismo Antigo
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Gêmeos / Efeito ] ATK 1800 DEF 500
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Este card é considerado como um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com este efeito.
●Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano.
- Guardas Reais da Tempestade de Fogo
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R
Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Piro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: escolha 4 monstros Piro no seu Cemitério; embaralhe todos os 4 no Deck e, depois, compre 2 cards.
- Cruzado Obscuro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 200
- Você pode enviar 1 monstro de TREVAS da sua mão para o Cemitério; este card ganha 400 de ATK.
- O Bushi Imortal
- X
- TREVAS Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 600
- Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, ele não pode ser oferecido como Tributo, exceto para a Invocação-Tributo de um monstro do Tipo Guerreiro. Durante sua Fase de Apoio, se este card estiver no seu Cemitério e todos os monstros no seu Cemitério forem do Tipo Guerreiro: você pode Invocar este card por Invocação-Especial. Além disso, você não pode controlar nenhum monstro para ativar e resolver este efeito.
- Veloci Negro
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1800 DEF 300
- Se este card atacar um monstro do oponente, este card ganha 400 de ATK, apenas durante a Etapa de Dano. Se este card for atacado por um monstro do oponente, este card perde 400 de ATK, apenas durante a Etapa de Dano.
- Coala Marinho
- X
- TERRA Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 100 DEF 1600
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; até o final deste turno, mude o ATK dele para 0. Você deve controlar um monstro do Tipo Besta (que não seja este card) para ativar e resolver este efeito.
- Trovão Azul T-45
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R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
- Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Opção Trovejante" (Tipo Máquina/LUZ/Nível 4/ATK 1500/DEF 1500). Esta Ficha não pode ser oferecida como Tributo para uma Invocação-Tributo.
- Peixe Dourado Voador
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R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
- Você pode oferecer como Tributo 1 outro monstro do Tipo Peixe e, depois, escolher 1 card no campo; destrua o alvo.
- Aztekipede, a Lombriga Guerreira
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 1900 DEF 400
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Você deve Invocá-lo por Invocação-Especial ao banir 1 monstro do Tipo Inseto do seu Cemitério e não pode Invocá-lo por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: envie o card do topo do Deck dele para o Cemitério.
- Jain, a Paladina Luminosa
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R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1200
- Se este card atacar um monstro do oponente, ele ganha 300 de ATK, apenas durante a Etapa de Dano. Uma vez por turno, durante sua Fase Final: envie os 2 cards do topo do seu Deck para o Cemitério.
- Motoqueiro da Lâmina de Disco
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R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1700 DEF 1500
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 Armadilha Normal no seu Cemitério; bana o alvo e, se isso acontecer, este card ganha 500 de ATK até o final do turno do seu oponente.
- Modelo Exemplar de Mago
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1700 DEF 1400
- Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 2 Marcadores de Magia neste card quando essa Magia resolver. Uma vez por turno: você pode remover qualquer número de Marcadores de Magia deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Mago da sua mão ou do Cemitério cujo Nível seja igual ao número de Marcadores de Magia que você removeu.
- Saqueador Rigoroso
- X
- FOGO Nível 3 [ Planta / Virar / Efeito ] ATK 1600 DEF 100
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VIRE: Cada duelista descarta 1 card.
Se este card for destruído em batalha: o monstro que o destruiu perde 500 de ATK e DEF.
- Mezuki
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1700 DEF 800
- Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro Zumbi no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Gonogo
- X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1350 DEF 1600
- No final da Etapa de Dano, se este card batalhou um monstro do oponente: coloque esse monstro com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Eletrificador Telecinético
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1700 DEF 700
- Se um ou mais monstros do Tipo Psíquico no campo seriam destruídos, em vez disso, você pode pagar 500 PV e destruir este card.
- Destructotron
- X
- TERRA Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1600 DEF 400
- Você pode pagar 1000 PV e, depois, escolha 1 Magia/Armadilha Baixada que seu oponente controla; destrua o alvo. Uma vez por turno, durante a Fase Final: destrua este card. Este card deve ser o único monstro Psíquico que você controla para ativar e resolver este efeito.
- Arauto da Luz Laranja
- X
- LUZ Nível 2 [ Fada / Regulador / Efeito ] ATK 300 DEF 500
- Quando seu oponente ativar um efeito de monstro (Efeito Rápido): você pode enviar este card e 1 outro monstro Fada da sua mão para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Saltador Psíquico
- X
- TERRA Nível 2 [ Psíquico / Regulador / Efeito ] ATK 100 DEF 1500
- Uma vez por turno: você pode pagar 1000 PV e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla e 1 monstro do Tipo Psíquico que você controla, exceto "Saltador Psíquico"; troque o controle desses alvos e, se isso acontecer, suas posições de batalha não podem ser mudadas neste turno.
- Semente de Chamas
- X
- FOGO Nível 3 [ Planta / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
- Quando este card que você controla for destruído por um efeito de card e enviado para o seu Cemitério: você pode escolher 1 monstro do Tipo Planta de Nível 4 ou menos no seu Cemitério, exceto "Semente de Chamas"; Invoque o alvo por Invocação-Especial e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Semente" (Tipo Planta/TERRA/Nível 1/ATK 0/DEF 0) no lado do campo do seu oponente em Posição de Defesa. Esta Ficha não pode ser oferecida como Tributo para uma Invocação-Tributo.
- Besouro Cruza-Espadas
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R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 1800 DEF 1200
- Enquanto você controlar outro monstro Inseto, se um monstro Inseto que você controla atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
- Defensor, o Cavaleiro Mágico
- X
- LUZ Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1600 DEF 2000
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: coloque 1 Marcador de Magia sobre ele (máx. 1). Uma vez por turno, se um ou mais monstros Mago no campo seriam destruídos, em vez disso, você pode remover 1 Marcador de Magia do seu campo para cada um desses monstros.
- Tempestade de Batalha
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R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
- Este card ganha 100 de ATK para cada monstro do Tipo Besta Alada que você controla. Uma vez por turno: você pode escolher 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo. Você deve controlar 3 ou mais monstros do Tipo Besta Alada para ativar e resolver este efeito.
- Guardião Koa'ki Meiru
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada uma das suas Fases Finais, destrua este card a não ser que você envie 1 "Núcleo de Ferro de Koa'ki Meiru" da sua mão para o Cemitério ou revele 1 monstro Rocha na sua mão. Quando um efeito de monstro for ativado (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse monstro.
- Draco Koa'ki Meiru
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R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1900 DEF 1600
- Durante cada uma das suas Fases Finais, destrua este card a não ser que você envie 1 "Núcleo de Ferro de Koa'ki Meiru" da sua mão para o Cemitério ou revele 1 monstro Dragão na sua mão. Nenhum duelista pode Invocar por Invocação-Especial monstros de LUZ ou TREVAS.
- Condenação Koa'ki Meiru
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R
Rara - X
- VENTO Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1700 DEF 800
- Durante cada uma das suas Fases Finais, destrua este card a não ser que você envie 1 "Núcleo de Ferro de Koa'ki Meiru" da sua mão para o Cemitério ou revele 1 monstro do Tipo Demônio da sua mão. Negue os efeitos dos monstros de LUZ ou TREVAS que forem ativados durante a Fase Principal.
- Guillman com Espinhos
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R
Rara - X
- ÁGUA Nível 3 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 1300 DEF 0
- Todos os monstros do Tipo Peixe, Serpente Marinha e Aqua que você controla ganham 400 de ATK.
- Vanguarda do Dragão
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1700 DEF 1300
- Você pode enviar 1 monstro Dragão da sua mão para o Cemitério; este card ganha 300 de ATK. Quando este card que você controla for enviado para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: você pode escolher 1 Monstro Normal Dragão em qualquer Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Soldado de Guerra Koa'ki Meiru
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
- Durante cada uma das suas Fases Finais, destrua este card a não ser que você envie 1 "Núcleo de Ferro de Koa'ki Meiru" da sua mão para o Cemitério ou revele 1 monstro do Tipo Guerreiro da sua mão. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro do Tipo Guerreiro de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; equipe o alvo à este card. Este card ganha ATK igual à metade do ATK combinado dos monstros equipados a ele por este efeito. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua todos os monstros equipados a ele por este efeito.
- Lontra de Árvore
- X
- ÁGUA Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 1200 DEF 100
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 1000 de ATK até o final deste turno. Você deve controlar um monstro do Tipo Besta (que não seja este card) para ativar e resolver este efeito.
- Sabre-X Airbellum
- X
- TERRA Nível 3 [ Besta / Regulador / Efeito ] ATK 1600 DEF 200
- Se este card causar dano de batalha ao seu oponente com um ataque direto: descarte 1 card aleatório da mão do seu oponente.
- Unicórnio da Luz do Sol
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R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1800 DEF 1000
- Uma vez por turno: você pode escavar o card do topo do seu Deck e, se for um Card de Magia de Equipamento, adicione-o à sua mão. Caso contrário, coloque-o no fundo do seu Deck.
- Vigia Card
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R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 500
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: coloque 1 Marcador de Vigia nele. Este card ganha 300 de ATK para cada Marcador de Vigia nele. Uma vez por turno: você pode escolher 1 outro card com a face para cima que você controla; remova 1 Marcador de Vigia deste card e, se isso acontecer, coloque 1 Marcador de Vigia sobre o alvo (se esse card seria destruído em qualquer momento, em vez disso, remova 1 Marcador de Vigia dele).
- Besouro Koa'ki Meiru
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 1900 DEF 1500
- Durante cada uma das suas Fases Finais, destrua este card a não ser que você envie 1 "Núcleo de Ferro de Koa'ki Meiru" da sua mão para o Cemitério ou revele 1 monstro do Tipo Inseto da sua mão. Se um monstro de LUZ ou TREVAS for Invocado por Invocação-Especial em Posição de Ataque: coloque esse monstro em Posição de Defesa.
- Górgona Reptiliana
- X
- TREVAS Nível 3 [ Réptil / Efeito ] ATK 1400 DEF 1400
- Se este card atacar um monstro, depois do cálculo de dano: o ATK desse monstro se torna 0 e, além disso, ele não pode mudar sua posição de batalha.
- Metabo-Tubarão
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R
Rara - X
- ÁGUA Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 1800 DEF 500
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 2 monstros do Tipo Peixe no seu Cemitério; embaralhe os alvos no seu Deck.
- Shutendoji
- X
- TERRA Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1500 DEF 800
-
Uma vez por turno: você pode ativar 1 desses efeitos.
●Bana 2 monstros Zumbi do seu Cemitério; compre 1 card.
●Escolha 1 dos seus monstros Zumbi banidos; coloque o alvo no topo do seu Deck.
- Guerreiro de Manoplas
- X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 400 DEF 1600
- Durante o turno de qualquer duelista: você pode oferecer este card como Tributo; os monstros do Tipo Guerreiro que você controla atualmente ganham 500 de ATK e DEF até o final da próxima Etapa de Dano que esses monstros atacarem ou forem atacados.
- Triturador
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
- Uma vez por turno: você pode enviar 1 monstro do Tipo Máquina da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro que seu oponente controla com um Nível menor ou igual ao do monstro que foi enviado para o Cemitério; destrua o alvo.
- João Pestana Koa'ki Meiru
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R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada uma das suas Fases Finais, destrua este card a não ser que você envie 1 "Núcleo de Ferro de Koa'ki Meiru" da sua mão para o Cemitério ou revele 1 monstro Rocha da sua mão. Quando seu oponente ativar um Card de Armadilha (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
- Jurrac Protops
- X
- FOGO Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
- Este card ganha 100 de ATK para cada monstro que seu oponente controla.
- Falcão do Vale das Névoas
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R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 2000 DEF 1200
- Não pode declarar um ataque a não ser que você devolva 1 card que você controla para a mão.
- Guerreiro de Tridente
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R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1200
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 3 da sua mão.
- Rinotauro
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R
Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1800 DEF 600
- Se 2 ou mais dos monstros do seu oponente forem destruídos em batalha com os seus monstros durante a mesma Fase de Batalha, este card pode realizar um segundo ataque durante essa Fase de Batalha.
- Hipnocórnio
- X
- TREVAS Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1400 DEF 600
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal, se seu oponente controlar um monstro e você não controlar nenhum outro monstro: você pode escolher 1 Card de Magia/Armadilha Baixado no campo; destrua o alvo.
- Patrulha de Rua de Estígia
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
- Se este card destruir um monstro em batalha e enviá-lo para o Cemitério: cause dano ao seu oponente igual ao Nível original desse monstro no Cemitério x 100. Você pode banir este card do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Demônio com 2000 ou menos de ATK da sua mão.
- Ashenveil Mitológico
- X
- LUZ Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
- Uma vez por batalha, se este card batalhar, durante o cálculo de dano (Efeito Rápido): você pode enviar 1 card da sua mão para o Cemitério; este card ganha 600 de ATK apenas durante esse cálculo de dano.
- Cachorro Acorrentado
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 1100
- Não pode ser usado como uma Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um monstro do Tipo Besta. Se este card estiver no Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, bana-o quando ele deixar o campo. Você deve controlar exatamente 2 monstros do Tipo Besta para ativar e resolver este efeito.
- Parede Koa'ki Meiru
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
- Durante cada uma das suas Fases Finais, destrua este card a não ser que você envie 1 "Núcleo de Ferro de Koa'ki Meiru" da sua mão para o Cemitério ou revele 1 monstro Rocha da sua mão. Quando seu oponente ativar um Card de Magia (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
- Aliado Genex Chamalarme
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
- Sempre que um ou mais monstros que você controla forem enviados para o Cemitério, coloque 1 Marcador Genex neste card. Sempre que um ou mais cards no Cemitério do seu oponente forem banidos, coloque 2 Marcadores Genex neste card. Este card ganha 100 de ATK para cada Marcador Genex no campo. Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: cause 300 de dano ao seu oponente para cada Marcador Genex que estava neste card.
- Exército Senhormek de Granel
- X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
- Ganha 100 de ATK para cada monstro "Senhormek" no campo, exceto este card. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, diminua o ATK do alvo pela metade.
- Mago Psíquico Silencioso
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1900 DEF 0
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro do Tipo Psíquico no seu Cemitério; bana o alvo. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial o monstro banido por este efeito.
- Dragão Esquivador
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
- A Invocação-Normal deste card não pode ser negada. Depois que este card foi Invocado por Invocação-Normal, seu oponente não pode ativar Cards de Resposta pelo resto do turno.
- Malabarista de Corda
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
- Depois do cálculo de dano, se este card batalhou um monstro do oponente: você pode destruir esse monstro do oponente. Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo.
- Aerorca
- X
- VENTO Nível 3 [ Serpente Marinha / Efeito ] ATK 1400 DEF 300
- Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro Peixe, Serpente Marinha ou Aqua da sua mão e, depois, escolha 1 card com a face para cima que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, bana este card até sua próxima Fase de Apoio.
- Fugitivo do Tempo
- X
- TERRA Nível 2 [ Psíquico / Efeito ] ATK 500 DEF 100
- Durante o turno de qualquer duelista: você pode descartar este card e, depois, escolher 1 monstro do Tipo Psíquico que você controla; bana-o até sua próxima Fase de Apoio.
- Jacaré Leão
-
R
Rara - X
- ÁGUA Nível 4 [ Réptil / Efeito ] ATK 1900 DEF 200
- Enquanto você controlar outro monstro Réptil, se um monstro Réptil que você controla atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
- Rabca-cobra
- X
- ÁGUA Nível 3 [ Peixe / Efeito ] ATK 700 DEF 1500
- Quando um monstro do Tipo Peixe, Serpente Marinha ou Aqua que você controla for alvo de um ataque: você pode banir este card do seu Cemitério para escolher o monstro atacante; negue o ataque e, se isso acontecer, o alvo perde 500 de ATK até o final do próximo turno. Você só pode usar este efeito de "Rabca-cobra" uma vez por turno.
- Vylon Ohm
- X
- LUZ Nível 4 [ Fada / Efeito ] ATK 1500 DEF 200
- Se este card for Invocado por Invocação-Normal: escolha 1 Card de Magia de Equipamento no seu Cemitério; bana o alvo e, se isso acontecer, adicione-o à sua mão durante sua próxima Fase de Apoio.
- Choquetopus
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Peixe / Efeito ] ATK 1600 DEF 800
- Quando este card for destruído em uma batalha com um monstro do oponente e enviado para o Cemitério: você pode equipar este card ao monstro do oponente. O ATK desse monstro se torna 0 e, além disso, ele não pode mudar sua posição de batalha.
- Chow Len, o Profeta
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1800 DEF 200
- Uma vez por turno: você pode declarar Magia ou Armadilha e, depois, escolher 1 card Baixado na Zona de Magias & Armadilhas do seu oponente; olhe o alvo e se ele for do tipo de card declarado, esse card não pode ser ativado neste turno.
- Coala Vampírico
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1800 DEF 1500
- Se este card causar dano de batalha ao seu oponente ao batalhar um monstro: ganhe PV igual ao dano de batalha causado.
- Tigre das Chamas
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1800 DEF 0
- Durante sua Fase de Compra, se este card estiver no seu Cemitério e você não controlar nenhum monstro, em vez de conduzir sua compra normal: você pode Invocar este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, bana-o quando ele deixar o campo.
- Orc Tardio
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 2200 DEF 0
- Este card não pode atacar no turno em que for Invocado por Invocação-Normal.
- Magidoce Buurdo
- X
- TERRA Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 0 DEF 1800
- Se este card em sua posse for destruído por um card do seu oponente (seja em batalha ou por um efeito de card) e enviado para o seu Cemitério: embaralhe este card no seu Deck. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro "Magidoce" em Posição de Ataque que você controla e 1 monstro com a face para cima em Posição de Ataque que seu oponente controla; se os dois monstros ainda estiverem no campo, coloque-os com a face para cima em Posição de Defesa e, se isso acontecer, os que tiveram suas posições de batalha mudadas por este efeito não podem ter suas posições de batalha mudadas até o final do próximo turno do seu oponente.
- Hordeum Maligno Ketos
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1750 DEF 1050
- Você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolher 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Hordeum Maligno O'lanterna
- X
- TREVAS Nível 4 [ Piro / Efeito ] ATK 1650 DEF 1250
- Você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Traça Eletromagnética
- X
- LUZ Nível 3 [ Inseto / Virar / Efeito ] ATK 200 DEF 1400
-
VIRE: Escolha 1 monstro do Tipo Máquina que seu oponente controla; tome o controle do alvo até sua próxima Fase Final.
Se este card for destruído em batalha: o monstro que o destruiu perde 500 de ATK e DEF.
- Uminotauro
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1700 DEF 1000
- Se um monstro do Tipo Peixe, Serpente Marinha ou Aqua que você controla atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
- Leãotauro
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1500 DEF 1600
- Se este card batalhar um Monstro não-Normal, este card ganha 500 de ATK apenas durante a Etapa de Dano.
- Aie-ferro
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 1800
- Uma vez por turno: você pode fazer com que este card ganhe 400 de ATK. Este card não pode atacar no turno em que você ativar este efeito.
- Hordeum Maligno Pássaro-trovão
- X
- TREVAS Nível 4 [ Trovão / Efeito ] ATK 1650 DEF 1050
- Durante o turno de qualquer duelista, quando um card ou efeito for ativado (exceto durante a Etapa de Dano): você pode banir este card que você controla. Durante a próxima Fase de Apoio, volte este card banido pelo efeito deste card para o campo e, se isso acontecer, ele ganha 300 de ATK. Você só pode usar este efeito de "Hordeum Maligno Pássaro-trovão" uma vez por turno.
- Empreendedor Mágico
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 400 DEF 400
- VIRE: Você pode escolher 1 monstro Mago de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Salamangentil
- X
- LUZ Nível 4 [ Réptil / Efeito ] ATK 1200 DEF 1000
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Os monstros do seu oponente não podem atacar nenhum monstro, exceto este.
- Furão de Fogo Esgrimista
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1700 DEF 600
- Se este card for destruído e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; destrua o alvo e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente.
- Esqueletossauro
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Gêmeos / Efeito ] ATK 1700 DEF 1400
-
Este card é considerado um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com esses efeitos.
●Este card se torna de TERRA do Tipo Dinossauro. Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial no seu campo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, ele se torna do Tipo Zumbi.
- Cavaleiro Day Grepher
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Gêmeos / Efeito ] ATK 1700 DEF 1600
-
Este card é considerado um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com este efeito.
●Durante sua Fase Final: você pode escolher 1 Card de Magia de Equipamento no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiro Day Grepher" uma vez por turno.
- Golem Gorgônico
- X
- TREVAS Nível 3 [ Rocha / Efeito ] ATK 1200 DEF 600
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: o ATK do monstro que o destruiu se torna 0. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Card de Magia/Armadilha Baixado que seu oponente controla; o alvo não pode ser ativado neste turno. Seu oponente não pode ativar o card escolhido em resposta à ativação deste efeito.
- Jackfrost Fantardil
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 800 DEF 100
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto: você pode colocar esse monstro do oponente com a face para baixo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Braquio Negro
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1100
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro no campo; coloque o alvo com a face para cima em Posição de Defesa.
- Cruzador de Engajamento
- X
- TERRA Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1500 DEF 1800
-
Se este card for enviado para o Cemitério: você pode ativar 1 desses efeitos.
●Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa.
●Escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima que seu oponente controla; devolva o alvo para a mão. Neste turno, seu oponente não pode ativar cards com o mesmo nome que o card devolvido para a mão por este efeito.
- Estegociber
- X
- TREVAS Nível 6 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1200 DEF 2400
- Durante o cálculo de dano, se um monstro do seu oponente atacar enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode pagar 1000 PV; Invoque este card por Invocação-Especial e, se isso acontecer, você não sofre dano de batalha dessa batalha, mas bana este card quando ele deixar o campo (este é um Efeito Rápido). Você só pode usar este efeito de "Estegociber" uma vez por turno.
- Mestre Ferreiro Gamil
- X
- FOGO Nível 2 [ Piro / Efeito ] ATK 200 DEF 200
- Durante a Etapa de Dano, quando um monstro com a face para cima que você controla batalhar (Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; esse monstro ganha 300 de ATK até o final deste turno.
- Grenossauro
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- FOGO Classe 3 [ Dinossauro / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 1900
-
2 monstros de Nível 3
Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e o enviar para o Cemitério: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; cause 1000 de dano ao seu oponente.
- Leviar, o Dragão Marinho
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- VENTO Classe 3 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstros de Nível 3
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro banido de Nível 4 ou menos; Invoque o alvo por Invocação-Especial no seu campo.
- Número 10: Illumicavaleiro
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- LUZ Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2400 DEF 2400
-
3 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; envie 1 card da sua mão para o Cemitério e, se isso acontecer, compre 1 card.
- Número 20: Giga-Brilhante
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- LUZ Classe 3 [ Inseto / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1800
-
2 monstros de Nível 3
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card; todos os monstros que você controla atualmente ganham 300 de ATK.
- Ignis Lavalval
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- FOGO Classe 3 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1400
-
2 monstros de Nível 3
Se este card atacar ou for atacado, durante a Etapa de Dano (no turno de qualquer duelista): uma vez por batalha, você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; este card ganha 500 de ATK ate o final deste turno.
- Evigishki Merrowgeist
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- ÁGUA Classe 4 [ Aqua / Xyz / Efeito ] ATK 2100 DEF 1600
-
2 monstros de Nível 4
Depois do cálculo de dano, se este card destruir um monstro do oponente em batalha: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; embaralhe o monstro destruído no Deck em vez de enviá-lo para o Cemitério.
- Daigusto Emeral
-
Limitado
LimitadoME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- VENTO Classe 4 [ Rocha / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 800
-
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Escolha 3 monstros no seu Cemitério; embaralhe os 3 no Deck e, depois, compre 1 card.
●Escolha 1 Monstro que não seja de Efeito no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Cowboy Gagaga
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- TERRA Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 1500 DEF 2400
-
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; aplique este efeito, dependendo da posição de batalha atual deste card.
●Posição de Ataque: Apenas durante a Etapa de Dano, se este card atacar um monstro do oponente neste turno, ele ganha 1000 de ATK e, além disso, o monstro do oponente perde 500 de ATK.
●Posição de Defesa: Cause 800 de dano ao seu oponente.
- Campeão Heroico - Gandiva
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- TERRA Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2100 DEF 1800
-
2 monstros Guerreiro de Nível 4
Uma vez por turno, quando um ou mais monstros de Nível 4 ou menos forem Invocados por Invocação-Especial no campo do seu oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode desassociar 1 matéria deste card; destrua esses monstros Invocados por Invocação-Especial.
- Campeão Heroico- Kusanagi
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- TERRA Classe 4 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2400
-
3 monstros de Nível 4 do Tipo Guerreiro
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista, quando um Card de Armadilha for ativado: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o e, depois, este card ganha 500 de ATK.
- Soldado Gigante de Aço
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- TERRA Classe 3 [ Rocha / Xyz / Efeito ] ATK 1300 DEF 2000
-
2 monstros de Nível 3 do Tipo Rocha
Este card não é afetado por outros efeitos de monstro. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; ele ganha 1000 de DEF até o final deste turno e, se isso acontecer, você não sofre dano de efeito dos efeitos de card do seu oponente neste turno.
- Lobo Voraz de Diamante
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- TERRA Classe 4 [ Besta / Xyz / Efeito ] ATK 2000 DEF 1200
-
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 monstro Besta, Besta-Guerreira ou Besta Alada que você controla e 1 outro card no campo; destrua-os.
- Arquiduque de Lata
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- TERRA Classe 4 [ Máquina / Xyz / Efeito ] ATK 2200 DEF 1200
-
3 monstros de Nível 4
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro controlado por seu oponente; mude sua posição de batalha. (Efeitos de monstros de Virar não são ativados.)
- Fada Menina de Torcida
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- LUZ Classe 4 [ Fada / Xyz / Efeito ] ATK 1900 DEF 1500
-
2 monstros do Tipo Fada de Nível 4
Você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Fada Menina de Torcida" uma vez por turno.
- Número 44: Pégaso Celeste
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- LUZ Classe 4 [ Besta / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstros de Nível 4
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; destrua-o, a não ser que seu oponente pague 1000 PV para negar este efeito.
- Alucard Fantardil
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- TREVAS Classe 3 [ Zumbi / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstros de Nível 3
Os monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros "Fantardil" com a face para cima ou qualquer monstro com a face para baixo em Posição de Defesa como alvos de ataque, exceto este. Você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 card Baixado que seu oponente controla; destrua o alvo. Você só pode usar este efeito de "Alucard Fantardil" uma vez por turno. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 outro card "Fantardil" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Levia de Três Pontas
-
ME
Metalizadas-Estilhaçadas - X
- ÁGUA Classe 3 [ Serpente Marinha / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1500
-
3 monstros de Nível 3
Bana quaisquer monstros destruídos em batalha com este card. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima no campo; ele perde 800 de ATK e, além disso, seus efeitos são negados. Essas mudanças duram até o final deste turno.
- Espadas da Luz Reveladora
- X
- MAGIA
- Depois da ativação deste card, ele permanece no campo, mas você deve destruí-lo durante a Fase Final do 3º turno do seu oponente. Quando este card for ativado: se seu oponente controlar um monstro com a face para baixo, vire com a face para cima todos os monstros que ele controla. Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, os monstros do seu oponente não podem declarar um ataque.
- Impulso Precipitado
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro como a face para cima no campo; ele ganha 700 de ATK até o final deste turno.
- 7 Completados
- X
- MAGIA Equipamento
- Ative este card ao escolher ATK ou DEF; só pode ser equipado a um monstro Máquina. Ele ganha 700 de ATK ou DEF, dependendo da sua escolha.
- Enterro Precoce
-
Proibidos
Proibidos - X
- MAGIA Equipamento
- Ative este card ao pagar 800 PV e, depois, escolha 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque e equipe-o com este card. Quando este card for destruído, destrua o monstro equipado.
- Máscara da Brutalidade
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado ganha 1000 de ATK e perde 1000 de DEF. Durante cada uma das suas Fases de Apoio, pague 1000 PV ou destrua este card.
- Oferenda dos Condenados
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; destrua o alvo e, além disso, pule sua próxima Fase de Compra.
- Bode Expiatório
- X
- MAGIA Rápida
- Invoque por Invocação-Especial 4 "Ficha de Ovelha" (Besta/TERRA/Nível 1/ATK 0/DEF 0) em Posição de Defesa. Elas não podem ser oferecidas como Tributo para uma Invocação-Tributo. Você não pode Invocar outros monstros no turno em que ativar este card (mas pode Baixá-los Normalmente).
- O Regresso do Guerreiro Vivo
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Guerreiro no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Tiro do Dragão
- X
- MAGIA
-
Se você controlar um monstro Dragão: ative 1 desses efeitos;
●Cause 800 de dano ao seu oponente.
●Escolha 1 monstro com 800 ou menos de DEF; destrua o alvo.
- Destruição com os Pés
- X
- MAGIA
- Se você controlar um monstro Dragão: escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu controlador.
- Espada de Fusão Lâmina Murasame
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro Guerreiro. Ele ganha 800 de ATK. Enquanto estiver equipado a um monstro, este card não pode ser destruído por efeitos de card.
- Troca de Criaturas
- X
- MAGIA
- Cada duelista seleciona 1 monstro que ele controla e eles trocam o controle desses monstros um com o outro. Esses monstros não podem mudar suas posições de batalha pelo resto deste turno.
- Livro da Vida
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Zumbi no seu Cemitério e 1 monstro no Cemitério do seu oponente; Invoque por Invocação-Especial o primeiro alvo e, além disso, bana o segundo alvo.
- Chamado da Múmia
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Zumbi da sua mão. Você não pode controlar nenhum monstro para ativar e resolver este efeito.
- Estandarte da Coragem
- X
- MAGIA Contínua
- Apenas durante sua Fase de Batalha, todos os monstros que você controla ganham 200 de ATK.
- Cestus de Dagla
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro Fada. Ele ganha 500 de ATK. Se ele causar dano de batalha ao seu oponente: ganhe PV igual ao dano causado.
- Controlador de Inimigos
- X
- MAGIA Rápida
-
Ative 1 desses efeitos;
●Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; mude a posição de batalha do alvo.
●Ofereça 1 monstro como Tributo e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; tome o controle do alvo até a Fase Final.
- Tremor de Terra
- X
- MAGIA
- Coloque em Posição de Defesa todos os monstros com a face para cima no campo.
- Espadas da Luz Oculta
- X
- MAGIA Contínua
- Destrua este card durante sua 2ª Fase de Apoio depois da ativação. Quando este card resolver, coloque todos os monstros que seu oponente controla com a face para baixo em Posição de Defesa. Os monstros que seu oponente controla não podem mudar suas posições de batalha.
- Magos Unidos
- X
- MAGIA
- Se você controlar 2 ou mais monstros Mago em Posição de Ataque: escolha 1 deles; o ATK dele se torna 3000 até o final deste turno e, além disso, pelo resto deste turno depois que este card resolver, outros monstros Mago que você controla não podem atacar.
- Faixa do Renascimento
- X
- MAGIA Equipamento
- Durante a Fase Final, se o monstro equipado foi destruído em batalha e enviado para o Cemitério neste turno: Invoque-o por Invocação-Especial do Cemitério no seu lado do campo.
- Valhala, o Salão dos Caídos
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Fada da sua mão. Você não pode controlar nenhum monstro para ativar e resolver este efeito.
- Espírito Lutador
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado ganha 300 de ATK para cada monstro que seu oponente controla. Se ele seria destruído em batalha, em vez disso, você pode destruir este card.
- Estação-Psi
- X
- MAGIA Contínua
- Quando um monstro do Tipo Psíquico for Invocado por Invocação-Normal: você pode pagar 500 PV; aumente o Nível dele em 1 e o ATK dele em 300. (Isso permanece mesmo que este card deixe o campo.)
- Evolução Instável
- X
- MAGIA Equipamento
- Enquanto você tiver menos PV que seu oponente, o ATK original do monstro equipado se torna 2400. Enquanto você tiver mais PV que seu oponente, o ATK original do monstro equipado se torna 1000.
- Reciclar Baterias
- X
- MAGIA
- Escolha 2 monstros do Tipo Trovão com ATK 1500 ou menos em seu Cemitério; adicione esses alvos à sua mão.
- Livro do Eclipse
- X
- MAGIA Rápida
- Coloque todos os monstros que estiverem com a face para cima no campo, com a face para baixo em Posição de Defesa. Durante a Fase Final deste turno, coloque tantos monstros quanto possível que seu oponente controla que estiverem com a face para baixo em Posição de Defesa, com a face para cima em Posição de Defesa e, depois, seu oponente compra cards igual ao número de monstros colocados com a face para cima por este efeito.
- Máscara da Rosa
- X
- MAGIA Equipamento
- Ative este card ao banir 1 monstro Planta do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; equipe este card a ele. Tome o controle do monstro equipado. Uma vez por turno, durante sua Fase Final: negue o efeito deste card até sua próxima Fase de Apoio.
- Psicocinese
- X
- MAGIA
- Se você controlar um monstro do Tipo Psíquico: escolha 1 card no campo; destrua-o e, se isso acontecer, você sofre 1000 de dano.
- Fertilizador Milagroso
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro Planta no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Você não pode Invocar por Invocação-Normal/Baixar durante o turno em que Invocar por Invocação-Especial com este efeito (mesmo que este card deixe o campo). Se um monstro Invocado por Invocação-Especial por este efeito deixar o campo, destrua este card.
- Espada Psíquica
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro do Tipo Psíquico. Enquanto você tiver menos PV que seu oponente, o monstro equipado ganha ATK igual à essa diferença (máx. 2000).
- Cálice Proibido
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o alvo ganha 400 de ATK, mas seus efeitos são negados.
- Plantas Loucas Furiosas
- X
- MAGIA Rápida
- Até o final deste turno, todos os monstros do Tipo Planta que você controla atualmente ganham 300 de ATK para cada monstro do Tipo Planta atualmente no seu Cemitério. Durante a Fase Final, destrua todos os monstros do Tipo Planta que você controla.
- Fúria Reptiliana
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado se torna do Tipo Réptil. Ele ganha 800 de ATK. Se este card for destruído e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 800 de ATK.
- Linha de Montagem de Máquinas
- X
- MAGIA Contínua
- Todos os monstros do Tipo Máquina no campo ganham 200 de ATK. Sempre que um ou mais monstros do Tipo Máquina com a face para cima no campo forem destruídos em batalha ou por um efeito de card, coloque 2 Marcadores de Sucata neste card. Você pode enviar este card para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro do Tipo Máquina no seu Cemitério cujo Nível seja menor ou igual ao número de Marcadores de Sucata que estavam neste card; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Pirâmide das Maravilhas
- X
- MAGIA Contínua
- Todos os monstros Zumbi que você controla ganham 200 de ATK para cada monstro que seu oponente controla. Se exatamente 1 monstro Zumbi que você controla (e nenhum outro card) seria destruído, em vez disso, você pode enviar este card para o Cemitério.
- Armamentos Amaldiçoados
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado perde 600 de ATK para cada monstro que você controla. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; equipe-o com este card.
- Wattajuste
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro do Tipo Trovão de Nível 3 ou menos. Ele ganha 800 de ATK e, além disso, seus efeitos são negados. Sempre que ele causar dano de batalha ao seu oponente: compre 1 card.
- Floresta Cerrada
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros do Tipo Besta que você controla ganham 100 de ATK para cada monstro no seu Cemitério. Cards de Magia de Campo não podem ser ativados. Cards de Magia de Campo não podem ser ativados durante o turno em que este card for destruído.
- Lança Proibida
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o alvo perde 800 de ATK, mas não é afetado pelos efeitos de outras Magias/Armadilhas.
- Varinha das Maravilhas
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro Mago. Ele ganha 500 de ATK. Se você controlar o monstro equipado e este card: você pode enviar os dois para o Cemitério; compre 2 cards.
- Murmúrio da Floresta
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa e, depois, você pode devolver todos os Cards de Magia de Campo do campo para a mão.
- Varinha Atada
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro Mago que tenha Nível. Ele ganha ATK igual ao seu próprio Nível x 100. Se o monstro equipado for destruído por um card do seu oponente e enviado para o Cemitério e este card for enviado para o seu Cemitério como resultado: você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial.
- Feixe Noturno
- X
- MAGIA
- Escolha 1 Magia/Armadilha Baixada que seu oponente controla; destrua o alvo. Seu oponente não pode ativar o card alvo em resposta à ativação deste card.
- Livro de Magia da Sabedoria
- X
- MAGIA Rápida
-
Escolha 1 monstro Mago no campo e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Esse monstro com a face para cima não é afetado por outros efeitos de Magia neste turno.
●Esse monstro com a face para cima não é afetado por efeitos de Armadilha neste turno.
- Chamado de Atlante
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 3 monstros do Tipo Serpente Marinha de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; Invoque os 3 por Invocação-Especial. Você não pode Invocar outros monstros por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este card.
- Varinha Descartável
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro do Tipo Mago. Ele ganha 800 de ATK. Se o monstro equipado atacar ou for atacado, depois do cálculo de dano: você pode destruir este card e, se isso acontecer, compre 1 card.
- Vestido Proibido
- X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; até o final deste turno, o alvo perde 600 de ATK, mas não pode ser escolhido como alvo de, ou destruído por, outros efeitos de card.
- Armas Nobres - Arfeudutyr
- X
- MAGIA Equipamento
- Você só pode controlar 1 "Armas Nobres - Arfeudutyr". Só pode ser equipado a um monstro do Tipo Guerreiro. Uma vez por turno: você pode escolher 1 card Baixado que seu oponente controla; o monstro equipado perde exatamente 500 de ATK e, se isso acontecer, destrua o alvo. (Esta perda de ATK permanece mesmo que este card deixe o campo ou que o monstro não possa mais ser afetado por efeitos de card.) Se este card com a face para cima no campo for destruído e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Nobre Cavaleiro" do Tipo Guerreiro que você controla; equipe este card ao alvo. Você só pode usar este efeito de "Armas Nobres - Arfeudutyr" uma vez por turno.
- Armas Nobres - Caliburn
- X
- MAGIA Equipamento
- Você só pode controlar 1 "Armas Nobres - Caliburn". Só pode equipar um monstro do Tipo Guerreiro. Ele ganha 500 de ATK. Uma vez por turno: você ganha 500 PV. Se este card no campo com a face para cima for destruído e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Nobre Cavaleiro" do Tipo Guerreiro que você controla; equipe este card no alvo. Você só pode usar este efeito de "Armas Nobres - Caliburn" uma vez por turno.
- Amanhecer de Uluru
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Besta no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial e, se isso acontecer, até o final deste turno, todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla atualmente perdem 200 de ATK para cada monstro Besta, Besta Alada e Planta atualmente no seu Cemitério. Você só pode ativar 1 "Amanhecer de Uluru" por turno.
- Escritura Proibida
- X
- MAGIA Rápida
- Se um monstro batalhar um monstro do oponente, durante o cálculo de dano: negue os efeitos de todos os outros cards no campo até o final da Etapa de Dano e, além disso, o cálculo de dano desta batalha usa o ATK e DEF originais de cada monstro.
- Avançar Card
- X
- MAGIA
- Olhe até 5 cards do topo do seu Deck e, depois, coloque-os no topo do Deck em qualquer ordem. Neste turno, você pode Invocar 1 monstro por Invocação-Tributo em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.)
- Escudo de Golpear
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Ele ganha 1000 de ATK. Você não sofre dano de batalha dos ataques que o envolvam.
- Chamado dos Assombrados
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
- Parede Espelhada
- X
- ARMADILHA Contínua
- Diminua pela metade o ATK dos monstros atacantes do seu oponente. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, pague 2000 PV ou destrua este card.
- Metalmorfo
- X
- ARMADILHA
-
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Metalmorfe".)
Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; equipe este card no alvo. Ele ganha 300 de ATK/DEF. Se ele atacar, ele ganha ATK igual à metade do ATK do alvo do ataque, apenas durante o cálculo de dano.
- Máscara da Fraqueza
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro atacante; o alvo perde 700 de ATK até o final deste turno.
- Rugido do Governante Sombrio
- X
- ARMADILHA
- Se um monstro Demônio que você controla batalhar, durante a Etapa de Dano: pague PV em múltiplos de 100 e, depois, escolha o monstro que estava batalhando do oponente; até o final deste turno, esse monstro do oponente perde esse valor de ATK e DEF.
- Pronto para Interceptar
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro Guerreiro ou Mago no campo; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Bafo Explosivo
- X
- ARMADILHA
- Ofereça como Tributo 1 monstro do Tipo Dragão; destrua todos os monstros com a face para cima no campo cuja DEF seja menor ou igual ao ATK que o monstro oferecido como Tributo tinha no campo.
- Estouro com Correia
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK. Quando este card for destruído por um efeito de card enquanto estiver equipado: escolha 1 card no campo; destrua o alvo.
- Máscara de Tutan
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um Card de Magia/Armadilha que escolha como alvo exatamente 1 monstro Zumbi no campo (e nenhum outro card) for ativado: negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Tufão de Etaqua
- X
- ARMADILHA
- Mude a posição de batalha de todos os monstros com a face para cima que seu oponente controla.
- Gravidade Zero
- X
- ARMADILHA
- Mude a posição de batalha de todos os monstros com a face para cima no campo.
- Feitiço Sombra
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 700 de ATK e, além disso, ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando ele deixar o campo, destrua este card.
- Maldição de Anúbis
- X
- ARMADILHA
- Coloque todos os Monstros de Efeito no campo em Posição de Defesa. Até o final deste turno, a DEF original desses monstros se torna 0 e, além disso, suas posições de batalha não podem ser alteradas.
- Metalmorph Raro
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro do Tipo Máquina no campo; ele ganha 500 de ATK. Uma única vez, negue um efeito de Magia que escolha esse monstro como alvo. Quando esse monstro deixar o campo, destrua este card.
- Escudo Mágico de Braço
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque enquanto ele controlar 2 ou mais monstros com a face para cima e você controlar um monstro: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla, exceto o monstro atacante; tome o controle desse monstro com a face para cima (até o final da Fase de Batalha) e, se isso acontecer, mude o alvo do ataque para ele e realize o cálculo de dano.
- Suborno Obscuro
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha: seu oponente compra 1 card e, além disso, negue a ativação da Magia/Armadilha e, se isso acontecer, destrua-a.
- Explosão do Caos
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do seu oponente declarar um ataque: ofereça 1 monstro como Tributo e, depois, escolha o monstro atacante; destrua o alvo e, depois, cause 1000 de dano ao seu oponente.
- Não Entre!
- X
- ARMADILHA
- Coloque em Posição de Defesa todos os monstros que estão em Posição de Ataque.
- Ódio Notável
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do Tipo Demônio que você controla for escolhido como alvo de um ataque: escolha o monstro atacante do oponente e o monstro que você controla; destrua os dois alvos e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK original do monstro destruído do oponente.
- Miniaturizar
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro no campo com mais de 1000 de ATK original e que tenha um Nível; seu Nível é reduzido em 1 e, além disso, ele perde 1000 de ATK. Quando esse monstro deixar o campo, destrua este card.
- Sobrecarga Psíquica
- X
- ARMADILHA
- Escolha 3 monstros do Tipo Psíquico no seu Cemitério; embaralhe os 3 no Deck e, depois, compre 2 cards.
- Poder Telepático
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do Tipo Psíquico que você controla for destruído em batalha com um monstro atacante do oponente: escolha o monstro do oponente; destrua o alvo e, se isso acontecer, ganhe PV igual ao ATK que o monstro destruído tinha no campo.
- Mente Sobre a Matéria
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um monstro seria Invocado por Invocação-Normal ou Especial OU um Card de Magia/Armadilha for ativado: ofereça como Tributo 1 monstro do Tipo Psíquico; negue a Invocação ou ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
- Kunai com Corrente
- X
- ARMADILHA
-
Ative 1 ou os dois efeitos abaixo (simultaneamente);
●Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; mude o alvo para a Posição de Defesa.
●Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK.
- Polenose
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um ou mais monstros seriam Invocados por Invocação-Normal ou Especial OU um Card de Magia/Armadilha for ativado: ofereça como Tributo 1 monstro Planta; negue a Invocação ou ativação e, se isso acontecer, destrua esse(s) card(s).
- Cadeia Alimentar da Planta
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro do Tipo Planta que você controla; equipe este card ao alvo. Ele ganha 500 de ATK. Se este card for destruído por um efeito de card enquanto estiver equipado: você pode escolher 1 monstro do Tipo Planta no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Lócus Milagroso
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima e em Posição de Ataque que você controla; seu oponente compra 1 card e, além disso, esse monstro ganha 1000 de ATK até o final deste turno e, se isso acontecer, ele pode realizar até 2 ataques em monstros durante cada Fase de Batalha neste turno. Se ele atacar ou for atacado neste turno, seu oponente não sofre dano de batalha desse ataque.
- Sucessor em Habilidade
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 400 de ATK até o final deste turno. Durante o seu turno, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; o alvo ganha 800 de ATK até o final deste turno.
- Cérebro Alienígena
- X
- ARMADILHA
- Se um monstro Réptil que você controla for destruído em batalha com um monstro atacante do oponente e enviado para o Cemitério: tome o controle do monstro do oponente e, se isso acontecer, ele se torna um Réptil.
- Templo Esquecido das Profundezas
- X
- ARMADILHA Contínua
- Enquanto este card estiver no campo, o nome deste card se torna "Umi". Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro do Tipo Peixe, Serpente Marinha ou Aqua de Nível 4 ou menos que você controla; bana o alvo. Durante sua Fase Final: Invoque por Invocação-Especial o(s) monstro(s) banido(s) por este efeito.
- Maldição Psíquica
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do Tipo Psíquico que você controla for destruído em batalha com um monstro atacante do oponente e enviado para o Cemitério: escolha o monstro do oponente; destrua o alvo e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao Nível do monstro do Tipo Psíquico destruído x 300.
- Avariar Portal
- X
- ARMADILHA
- Quando você sofrer dano de batalha: escolha 1 monstro em seu Cemitério com ATK menor ou igual ao dano que você sofreu; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Super Impulso Precipitado
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro Besta que você controla e 1 monstro que seu oponente controla; destrua o primeiro alvo e, se isso acontecer, embaralhe o segundo alvo no Deck.
- Despertar do Milagre
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro que foi destruído em batalha e enviado para o seu Cemitério neste turno; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Relíquia Nórdica Laevateinn
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo que destruiu um monstro em batalha neste turno; destrua-o. Cards e efeitos não podem ser ativados em resposta à ativação deste card.
- Reator Psíquico
- X
- ARMADILHA
- Se você controlar um monstro do Tipo Psíquico: pelo resto do turno, aplique este efeito a todos os monstros do Tipo Psíquico que você controla atualmente. Quando um monstro do Tipo Psíquico que você controla batalhar um monstro do oponente, depois do cálculo de dano: bana esse monstro do Tipo Psíquico e, além disso, bana esse monstro do oponente.
- Onda de Poseidon
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; negue o ataque e, se isso acontecer, cause 800 de dano ao seu oponente para cada monstro do Tipo Peixe, Serpente Marinha ou Aqua que você controla.
- Garrafa Raigeki
- X
- ARMADILHA Contínua
- Sempre que um monstro que você controla declarar um ataque, coloque 1 Marcador de Trovão neste card. Você pode enviar este card com 4 ou mais Marcadores de Trovão para o Cemitério; destrua todos os monstros que seu oponente controla.
- Bandoleta
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; coloque o alvo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, equipe este card nesse monstro. Uma vez por turno, durante a Fase Principal ou a Fase de Batalha de qualquer duelista: você pode mudar a posição de batalha do monstro equipado.
- Portão Dimensional
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro que você controla; bana o alvo com a face para cima. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto: você pode enviar este card no campo com a face para cima para o Cemitério. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial o monstro banido pelo efeito deste card.
- Avanço Habilidoso
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro de Efeito com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, esse monstro com a face para cima que seu oponente controla tem seus efeitos negados. Durante o seu turno, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Monstro de Efeito com a face para cima que seu oponente controla; até o final deste turno, o alvo tem seus efeitos negados.
- Guarda Localizador
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha 1 monstro de Nível 4 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card neste turno.
- Perda de Memória
- X
- ARMADILHA
- Quando um efeito de um monstro em Posição de Ataque que seu oponente controla for ativado: negue esse efeito e, se isso acontecer, coloque esse monstro com a face para cima em Posição de Defesa.
- Proteção Borbolespiã
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima e em Posição de Ataque no campo; coloque-o com a face para cima em Posição de Defesa e, além disso, qualquer dano que você sofrer pelo resto deste turno é diminuído pela metade.
- Escudo da Intriga
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card ao alvo. Uma vez por turno, enquanto o monstro equipado estiver em Posição de Ataque, ele não pode ser destruído em batalha. Você não sofre dano de batalha de ataques que o envolvam.
- Inspiração
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; ele ganha 700 de ATK até o final deste turno.
- Fantasmas do Passado
- X
- ARMADILHA
- Bana 2 monstros do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro em Posição de Ataque no campo; mude o ATK dele para 0 até o final deste turno.
- Espírito Indomável
- X
- ARMADILHA
- Se você controlar apenas 1 monstro com a face para cima: escolha esse monstro; até o final deste turno, ele ganha ATK igual ao ATK do monstro de menor ATK que seu oponente controla atualmente (em caso de empate, você escolhe).
- Tufão
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Magia/Armadilha com a face para cima no campo; destrua-a. Se seu oponente controlar 2 ou mais Magias/Armadilhas e você não controlar nenhuma Magia/Armadilha, você pode ativar este card da sua mão.
- Espelhador do Pântano
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao declarar 1 Tipo de Monstro e 1 Atributo; Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Nível 4/ATK 1800/DEF 1000) com esse Tipo e Atributo. (Este card ainda é considerado uma Armadilha.)
- Gato Quântico
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao declarar 1 Tipo de Monstro e 1 Atributo; Invoque este card por Invocação-Especial como um Monstro Normal (Nível 4/ATK 0/DEF 2200) com esse Tipo e Atributo. (Este card ainda é considerado um Card de Armadilha.)