Total de 100 Card(s)
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- Carniçal Fantardil
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SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1100 DEF 1200
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Uma vez por turno, durante sua Fase Principal 1: você pode escolher 1 monstro "Fantardil" que você controla; até o final do próximo turno do seu oponente, o ATK desse monstro se torna igual ao ATK original combinado de todos os monstros "Fantardil" atualmente no campo mas, se isso acontecer, somente esse monstro pode atacar neste turno.
- Dragão Labradorite
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SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Dragão / Regulador / Normal ] ATK 0 DEF 2400
- Os antigos comparavam essa criatura estimada ao reflexo da luz da lua sobre as águas. Um portador da harmonia, das lembranças de glórias passadas, capaz de amolecer o coração até dos homens mais ambiciosos.
- Chow Chow Chan
- X
- TERRA Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 800 DEF 800
- Quando seu oponente ativar um Card de Armadilha Normal em resposta à declaração de ataque de um monstro seu escolhendo como alvo um monstro do oponente: você pode descartar este card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card (este é um Efeito Rápido).
- Colher Malívora
- X
- TREVAS Nível 2 [ Demônio / Efeito ] ATK 100 DEF 500
- Quando um monstro "Malívoro(a)" com um nome diferente for Invocado por Invocação-Normal ou Especial no seu lado do campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 monstro do Tipo Demônio de Nível 2 no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Seus efeitos são negados. Você só pode usar o efeito de "Colher Malívora" uma vez por turno.
- Garfo Malívoro
- X
- TREVAS Nível 2 [ Demônio / Efeito ] ATK 400 DEF 400
- Você pode enviar 1 outro monstro do Tipo Demônio da sua mão para o Cemitério; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão.
- Faca Malívora
- X
- TREVAS Nível 2 [ Demônio / Efeito ] ATK 600 DEF 100
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro "Malívoro(a)" no seu Cemitério, exceto "Faca Malívora"; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Boxeador Obstinado Coelho Pegador
- X
- FOGO Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 100 DEF 1400
- Durante o turno de qualquer duelista: você pode banir este card da sua mão ou Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Boxeador Obstinado" que você controla; bana-o até sua próxima Fase de Apoio.
- Boxeador Obstinado Pegador de Nuca
- X
- FOGO Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 800 DEF 1000
- No começo da Etapa de Dano, se este card atacar um monstro em Posição de Defesa: destrua esse monstro.
- Seita Secreta Druida Wid
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 0 DEF 1800
- Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 Card de Magia Contínua no seu Cemitério; Baixe o alvo. Esse card Baixado não pode ser ativado neste turno. Você só pode usar o efeito de "Seita Secreta Druida Wid" uma vez por turno.
- Seita Secreta Druida Dru
- X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1800 DEF 0
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro de TREVAS de Nível 4 no seu Cemitério com ATK e/ou DEF 0, exceto "Seita Secreta Druida Dru"; Invoque o alvo por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Defesa. Seus efeitos são negados. Você só pode usar o efeito de "Seita Secreta Druida Dru" uma vez por turno.
- Dragão da Árvore Mística
- X
- TERRA Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 100 DEF 1400
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro de ÁGUA do Tipo Dragão que você controla; o Nível deste card se torna o Nível atual desse monstro.
- Dragão da Água Mística
- X
- ÁGUA Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 1000 DEF 2000
- Se você controlar um monstro de TERRA, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Você só pode Invocar "Dragão da Água Mística" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma.
- Dragão Protetor Armado
- X
- LUZ Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 2000 DEF 2800
- Os Cards de Equipamento com a face para cima que você controla não podem ser destruídos por efeitos de card. Este card ganha 500 de ATK para cada Card de Equipamento equipado a este card.
- Dragão Drena Almas
- X
- LUZ Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 4000 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial pelo efeito de um Monstro Xyz do Tipo Dragão em sua posse e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Quando ele for Invocado por Invocação-Especial, se você tiver menos Pontos de Vida que seu oponente: este card ganha ATK igual ao seu déficit de Pontos de Vida e, se isso acontecer, seu oponente não sofre mais dano neste turno. Este card não pode atacar diretamente seu oponente.
- Bebê Guaxinim Ponpoko
- X
- TERRA Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 800 DEF 0
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Besta de Nível 2 do seu Deck com a face para baixo em Posição de Defesa, exceto "Bebê Guaxinim Ponpoko". Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial no turno em que ativar este efeito, exceto monstros Besta.
- Bebê Guaxinim Tantan
- X
- TERRA Nível 2 [ Besta / Virar / Efeito ] ATK 0 DEF 800
- VIRE: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Besta de Nível 2 do seu Deck, exceto "Bebê Guaxinim Tantan".
- Lanterna Fantardil
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 800 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando um monstro do oponente declarar um ataque direto ou quando um monstro "Fantardil" que você controla for escolhido como alvo de um ataque: você pode negar o ataque e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Espectro Fantardil
- X
- TREVAS Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 600 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando um monstro "Fantardil" for destruído por um efeito de card do oponente, ou em batalha com um monstro atacante dele, e enviado para o seu Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão com a face para baixo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, compre 1 card.
- Bruxa Fantardil
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 1200 DEF 200
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; coloque-o com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Yuki-onna Fantardil
- X
- TREVAS Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode colocar o monstro que o destruiu com a face para baixo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, ele não pode mudar sua posição de batalha.
- Jiangshi Fantardil
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 400 DEF 1800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando este card for virado com a face para cima: você pode adicionar do seu Deck à sua mão, 1 monstro "Fantardil" cujo Nível seja igual ou menor que o número de monstros "Fantardil" que você controla. Você só pode usar este efeito de "Jiangshi Fantardil" uma vez por turno.
- Stein Fantardil
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal, a não ser que você controle um monstro "Fantardil". Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode adicionar 1 Card de Magia/Armadilha "Fantardil" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Stein Fantardil" uma vez por turno.
- Bujin Mikazuchi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1900 DEF 1500
- Quando um ou mais monstros "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira que você controla forem destruídos em batalha ou por efeitos de card e enviados para o Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se um ou mais monstros "Bujin" foram enviados da sua mão para o seu Cemitério neste turno enquanto você controlava este card com a face para cima: você pode adicionar 1 Card de Magia/Armadilha "Bujin" do seu Deck à sua mão. Você só pode controlar 1 "Bujin Mikazuchi".
- Corvo Bujingi
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1700 DEF 800
- Quando um monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira que você controla for alvo de um ataque do monstro do oponente: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; negue o ataque e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual à metade do ATK do atacante. Você só pode usar o efeito de "Corvo Bujingi" uma vez por turno.
- Pernalta Bujingi
- X
- LUZ Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1600 DEF 300
- Durante sua Fase Principal 1: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro "Bujin" que você controla; neste turno, se ele atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
- Javali Bujingi
- X
- LUZ Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1100 DEF 1900
- Se você controlar um monstro "Bujin": você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima em Posição de Ataque que seu oponente controla; coloque-o com a face para cima em Posição de Defesa e, se isso acontecer, a DEF dele se torna 0 até o final deste turno.
- Centopeia Bujingi
- X
- LUZ Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1700 DEF 500
- Se você controlar um monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Card de Magia/Armadilha que seu oponente controla; destrua o alvo. Você só pode usar o efeito de "Centopeia Bujingi" uma vez por turno.
- Besta Fantasma Mecha Falcão de Cimitarra
- X
- VENTO Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 2100 DEF 100
- Este card não pode atacar diretamente seu oponente. Se você tiver um monstro no seu Cemitério que não seja um monstro "Besta Fantasma Mecha", este card não pode atacar. O Nível deste card aumenta em um número igual à soma dos Níveis de todas as "Fichas de Besta Fantasma Mecha" que você controla. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Uma vez por turno: você pode oferecer 1 Ficha como Tributo e, depois, escolher 1 card no Cemitério de qualquer duelista; bana o alvo.
- Besta Fantasma Mecha Kalgrifo
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 7 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 2500
- Você pode oferecer como Tributo 2 monstros "Besta Fantasma Mecha"; Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão. Você só pode usar este efeito de "Besta Fantasma Mecha Kalgrifo" uma vez por turno. Enquanto você controlar uma Ficha, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card. Uma vez por turno: você pode descartar 1 monstro "Besta Fantasma Mecha"; Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Besta Fantasma Mecha" (Tipo Máquina/VENTO/Nível 3/ATK 0/DEF 0).
- Feiticeiro Vampiro
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Se este card em sua posse for enviado para o seu Cemitério por um card do seu oponente: você pode adicionar 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS ou 1 Magia/Armadilha "Vampiro(a)" do seu Deck à sua mão. Você pode banir este card do seu Cemitério; 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS que você Invocar por Invocação-Normal neste turno pode ser Invocado sem oferecer Tributo.
- Sombra Vampiro
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 5 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 0
- Não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Xyz, exceto a Invocação-Xyz de um monstro de TREVAS. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS da sua mão ou do Deck, exceto "Sombra Vampiro", mas os monstros que você controla não podem atacar pelo resto deste turno, exceto esse monstro Invocado por Invocação-Especial.
- Graça Vampira
- X
- TREVAS Nível 6 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 1200
- Quando um ou mais monstros Zumbi de Nível 5 ou mais forem Invocados por Invocação-Especial no seu campo pelo efeito de um monstro Zumbi enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode pagar 2000 PV; Invoque este card por Invocação-Especial do seu Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Graça Vampira" uma vez por turno. Uma vez por turno: você pode declarar 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); seu oponente envia 1 card desse tipo do Deck dele para o Cemitério.
- Princesa-Abóbora, a Princesa dos Fantasmas
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 900 DEF 1000
- Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua, em vez de enviá-lo para o Cemitério. Enquanto este card for considerado como uma Magia Contínua por este efeito, durante cada Fase de Apoio: coloque 1 Marcador de Abóbora neste card. Todos os monstros que seu oponente controla perdem 100 de ATK/DEF para cada Marcador de Abóbora neste card.
- Oni Inchado Amarelo
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando você Invocar um monstro por Invocação-Xyz: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz de um monstro que você controla e, depois, escolher 1 Monstro Xyz com a face para cima no campo; reduza sua Classe em 1 e, se isso acontecer, ele perde 300 de ATK.
- Caçador Vampiro
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1600
- No começo da Etapa de Dano, se este card batalhar um monstro de TREVAS: destrua esse monstro.
- Aratama
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Espírito / Efeito ] ATK 800 DEF 1800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima neste turno: devolva este card para a mão. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima: você pode adicionar 1 monstro Espírito do seu Deck à sua mão, exceto "Aratama".
- Rasetsu
- X
- FOGO Nível 4 [ Fada / Espírito / Efeito ] ATK 1500 DEF 1900
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Durante a Fase Final do turno em que este card for Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima: devolva-o para a mão. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima: você pode revelar 1 monstro Espírito da sua mão, exceto "Rasetsu" e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima em Posição de Ataque; devolva o alvo para a mão. Você não pode Invocar por Invocação-Especial durante o turno em que ativar este efeito.
- Esqueletossauro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Gêmeos / Efeito ] ATK 1700 DEF 1400
-
Este card é considerado um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com esses efeitos.
●Este card se torna de TERRA do Tipo Dinossauro. Quando este card destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial no seu campo em Posição de Defesa e, se isso acontecer, ele se torna do Tipo Zumbi.
- Cavaleiro Day Grepher
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Gêmeos / Efeito ] ATK 1700 DEF 1600
-
Este card é considerado um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com este efeito.
●Durante sua Fase Final: você pode escolher 1 Card de Magia de Equipamento no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Cavaleiro Day Grepher" uma vez por turno.
- Guerreiro Genomix
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 6 [ Psíquico / Regulador / Efeito ] ATK 2200 DEF 1100
- Você pode Invocar este card por Invocação-Normal sem oferecer Tributo, mas seu ATK original é diminuído pela metade e seu Nível se torna 3. Uma vez por turno: você pode declarar 1 Tipo de Monstro; se este card for usado como um Monstro Matéria Sincro neste turno, considere este card e o outro Monstro Matéria Sincro como sendo desse Tipo de Monstro no que se refere a essa Invocação-Sincro. Se você ativar este efeito, você não pode Invocar monstros por Invocação-Normal ou Especial pelo resto deste turno, exceto monstros com o Tipo de Monstro declarado.
- Mariña, Princesa dos Girassóis
-
SR
Super Rara - X
- FOGO Nível 8 [ Planta / Efeito ] ATK 2800 DEF 1600
- Se exatamente 1 outro monstro Planta que você controla (e nenhum outro card) for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 card que seu oponente controla; destrua o alvo. Este card deve estar com a face para cima no campo para ativar e resolver este efeito.
- Granmarg, a Mega Monarca
-
SE
Rara Secreta - X
- TERRA Nível 8 [ Rocha / Efeito ] ATK 2800 DEF 1000
-
Você pode Invocar este card por Invocação-Tributo ao oferecer 1 monstro Invocado por Invocação-Tributo. Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: escolha até 2 cards Baixados no campo; destrua os alvos. Se este card foi Invocado por Invocação Tributo pela oferenda de um monstro de TERRA, adicione este efeito adicional.
●Além disso, depois compre 1 card.
- Enxame de Corvos
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R
Rara - X
- TREVAS Nível 5 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1200 DEF 1800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial do Deck. Uma vez por turno: você pode colocar este card com a face para baixo em Posição de Defesa. Quando este card for Invocado por Invocação-Virar: descarte 1 card aleatório da mão do seu oponente.
- Terreno Dentado Tsuchinoko
- X
- TERRA Nível 3 [ Réptil / Efeito ] ATK 1600 DEF 500
- Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: coloque todos os outros monstros Invocados por Invocação-Especial no campo com a face para baixo em Posição de Defesa. Você só pode usar o efeito de "Terreno Dentado Tsuchinoko" uma vez por turno.
- Risebell, a Estrela Psíquica
- X
- VENTO Nível 4 [ Psíquico / Efeito ] ATK 1500 DEF 1500
- Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; aumente seu Nível em 1.
- Poerio Azul
- X
- ÁGUA Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 0 DEF 1000
- Não pode ser usado como Matéria Fusão, Sincro ou Xyz para uma Invocação. Enquanto este card estiver no campo com a face para cima, ele não pode ser oferecido como Tributo. Quando este card no campo for destruído: bana 1 card aleatório da mão do seu controlador, com a face para baixo, até a Fase de Apoio do próximo turno. Você só pode controlar 1 "Poerio Azul" com a face para cima.
- Número C96: Tempestade Negra
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Classe 3 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
-
4 monstros de TREVAS de Nível 3
Este card não pode ser destruído em batalha e, além disso, todo dano de batalha que você sofrer de batalhas envolvendo este card também é causado ao seu oponente. Se este card tiver "Número 96: Névoa Obscura" como uma Matéria Xyz, ele ganha este efeito.
●Uma vez por batalha, durante o turno de qualquer duelista, quando um ataque for declarado envolvendo este card e um monstro do oponente: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; o ATK do monstro do oponente se torna 0 e, se isso acontecer, este card ganha ATK igual ao ATK original do monstro do oponente.
- Número 65: Djinn Notável
-
R
Rara - X
- TREVAS Classe 2 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 1300 DEF 0
-
2 monstros de TREVAS de Nível 2
Quando seu oponente ativar um efeito de monstro (Efeito Rápido): você pode desassociar 2 matérias deste card; negue a ativação e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente.
- Número C65: Rei Suprademônio
-
R
Rara - X
- TREVAS Classe 3 [ Demônio / Xyz / Efeito ] ATK 1600 DEF 0
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3 monstros de TREVAS de Nível 3
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 1000 de ATK e DEF. Enquanto este card tiver "Número 65: Djinn Notável" como uma Matéria Xyz, ele ganha este efeito.
●Os Monstros de Efeito que seu oponente controla não podem ativar seus efeitos.
- Boxeador Obstinado Comissário Impostor
-
R
Rara - X
- FOGO Classe 3 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 0 DEF 1300
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2 monstros de Nível 3
Todos os monstros que seu oponente controla devem atacar, se possível. Enquanto você controlar outro monstro "Boxeador Obstinado", os monstros do seu oponente não podem escolher este card como alvo de ataques. Quando um ataque for declarado envolvendo outro monstro "Boxeador Obstinado" que você controla: você pode desassociar 2 matérias deste card; olhe a mão do seu oponente e, depois, Baixe 1 Magia da mão dele no seu campo.
- Número 46: Dragluon
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SR
Super Rara - X
- LUZ Classe 8 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
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2 monstros de Nível 8 do Tipo Dragão
Uma vez por turno, se você não controlar outros monstros: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, ativar 1 desses efeitos.
●Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Dragão da sua mão.
●Escolha 1 monstro do Tipo Dragão que seu oponente controla; tome o controle do alvo.
●Monstros do Tipo Dragão que seu oponente controla não podem ativar seus efeitos até o final do turno do seu oponente.
- Número 64: Ronin Guaxinim Sandayu
-
R
Rara - X
- TERRA Classe 2 [ Besta / Xyz / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
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2 monstros do Tipo Besta de Nível 2
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Guaxinim Kagemusha" (Tipo Besta/TERRA/Nível 1/ATK ?/DEF 0). (Quando Invocada, seu ATK se torna igual ao ATK atual do monstro no campo com o maior ATK. Em caso de empate, você escolhe.) Enquanto você controlar outro monstro do Tipo Besta, este card não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de card.
- Alucard Fantardil
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Classe 3 [ Zumbi / Xyz / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 monstros de Nível 3
Os monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros "Fantardil" com a face para cima ou qualquer monstro com a face para baixo em Posição de Defesa como alvos de ataque, exceto este. Você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 card Baixado que seu oponente controla; destrua o alvo. Você só pode usar este efeito de "Alucard Fantardil" uma vez por turno. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 outro card "Fantardil" no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Bujintei Kagutsuchi
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Classe 4 [ Besta-Guerreira / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 2000
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2 monstros do Tipo Besta-Guerreira de Nível 4
Quando este card for Invocado por Invocação-Xyz: envie os 5 cards do topo do seu Deck para o Cemitério (ou todo o seu Deck, se tiver menos de 5) e, além disso, este card ganha 100 de ATK para cada card "Bujin" enviado para o Cemitério por este efeito. Se um ou mais monstros "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira que você controla seriam destruídos em batalha ou por efeitos de card, você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card em vez de destruir 1 desses monstros. Você só pode controlar 1 "Bujintei Kagutsuchi".
- Bram, o Cavaleiro Vampiro Carmesim
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Classe 5 [ Zumbi / Xyz / Efeito ] ATK 2500 DEF 0
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2 monstros Zumbi de Nível 5
Você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolher 1 monstro no Cemitério do seu oponente; Invoque o alvo por Invocação-Especial no seu campo, mas somente esse monstro pode atacar pelo resto deste turno. Você só pode usar este efeito de "Bram, o Cavaleiro Vampiro Carmesim" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do próximo turno depois que este card que você controlava foi destruído por um card do seu oponente e enviado para o seu Cemitério: Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa.
- Meliae das Árvores
-
SE
Rara Secreta - X
- TERRA Classe 3 [ Planta / Xyz / Efeito ] ATK 1700 DEF 900
-
2 monstros de TERRA de Nível 3
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, ativar 1 desses efeitos.
●Envie 1 monstro do Tipo Planta do seu Deck para o Cemitério.
●Escolha 1 monstro do Tipo Planta no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Defesa.
- Felgrand, o Divino Cavaleiro Dragão
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Classe 8 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2800 DEF 1800
-
2 monstros de Nível 8
Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima no campo; neste turno, seus efeitos são negados, mas ele não pode ser afetado por outros efeitos de card.
- Puralis, o Pyrolite Púrpura
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 2 [ Réptil / Sincro / Regulador / Efeito ] ATK 800 DEF 1400
-
1 Regulador + 1 monstro não-Regulador
Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: todos os monstros que seu oponente controla atualmente perdem 500 de ATK.
- Gigastelo
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 9 [ Rocha / Sincro / Efeito ] ATK 2900 DEF 2800
-
1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
Este card ganha 200 de ATK e DEF para cada Monstro-Matéria Sincro não-Regulador usado para Invocar este card por Invocação-Sincro.
- Gagagatag
- X
- MAGIA
- Até sua próxima Fase de Apoio, todos os monstros "Gagaga" que você controla atualmente ganham 500 de ATK para cada monstro "Gagaga" que você controla atualmente. Você só pode ativar 1 "Gagagatag" por turno.
- Espíritos Boxeadores Obstinados
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Envie o card do topo do seu Deck para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Boxeador Obstinado" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Defesa. Você só pode ativar 1 "Espíritos Boxeadores Obstinados" por turno.
- Escudo Dragão
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro do Tipo Dragão. Ele não pode ser destruído em batalha ou por efeitos de cards. Nenhum duelista sofre qualquer dano de batalha de ataques que o envolvam.
- Mansão Fantardil
- X
- MAGIA Campo
- Os monstros não podem atacar monstros com a face para baixo em Posição de Defesa, mas podem atacar diretamente o oponente se todos os monstros que ele controla estiverem com a face para baixo em Posição de Defesa. Todo dano de efeito e dano de batalha causado por monstros que não sejam "Fantardil" é diminuído pela metade.
- Insígnia Bujin - O Espelho
-
R
Rara - X
- MAGIA
- No começo da sua Fase Principal 1, se seu oponente controlar mais monstros que você e você controlar um monstro "Bujin" do Tipo Besta-Guerreira: até o final do próximo turno do seu oponente, Cards de Magia/Armadilha e seus efeitos não podem ser ativados.
- Reino Vampiro
- X
- MAGIA Campo
- Monstros Zumbi ganham 500 de ATK apenas durante o cálculo de dano. Uma vez por turno, quando um ou mais cards forem enviados do Deck do seu oponente para o Cemitério: escolha 1 card no campo; envie 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS da sua mão ou do Deck para o Cemitério e, se isso acontecer, destrua o alvo.
- Pote da Dicotomia
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA
- No começo da sua Fase Principal 1: escolha 3 monstros com Tipos diferentes no seu Cemitério; embaralhe os 3 no Deck e, depois, compre 2 cards. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este card.
- Espadas da Alvorada
-
R
Rara - X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 Card de Magia de Equipamento no seu Cemitério e 1 monstro apropriado no campo; equipe o Card de Magia de Equipamento a esse monstro. Destrua esse Card de Magia de Equipamento durante a Fase Final. Se você ativar este card, você não pode Invocar por Invocação-Especial pelo resto do turno. Você só pode ativar 1 "Espadas da Alvorada" por turno.
- Retorno dos Monarcas
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Contínua
-
Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial do Deck Adicional. Quando você Invocar um monstro por Invocação-Tributo: você pode ativar 1 desses efeitos;
●Adicione, do seu Deck à sua mão, 1 monstro com 2400 de ATK e 1000 de DEF com um nome diferente que o do monstro Invocado por Invocação-Tributo.
●Adicione, do seu Deck à sua mão, 1 monstro com 2800 de ATK e 1000 de DEF com um nome diferente que o do monstro Invocado por Invocação-Tributo.
O monstro Invocado por Invocação-Tributo deve estar com a face para cima no campo para que você possa ativar e resolver este efeito. Você só pode usar este efeito de "Retorno dos Monarcas" uma vez por turno.
- Despertar da Serpente Sagrada
- X
- MAGIA Rápida
-
Você só pode ativar 1 "Despertar da Serpente Sagrada" por turno. Se você controlar 2 ou mais gêneros diferentes de monstro (Ritual, Fusão, Sincro ou Xyz): ative 1 ou mais efeitos, de acordo com o número de gêneros diferentes que você controla, e resolva-os em sequência;
●2 ou mais: Escolha 1 monstro no seu Cemitério ou 1 dos seus monstros banidos; adicione o alvo à sua mão.
●3 ou mais: Escolha 1 Card de Armadilha no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
●4: Escolha 1 Card de Magia no seu Cemitério, exceto "Despertar da Serpente Sagrada"; adicione o alvo à sua mão.
- Esfregão Encantado Poerio
- X
- MAGIA Equipamento
- Você só pode controlar 1 "Esfregão Encantado Poerio". O monstro equipado não pode ser oferecido como Tributo nem ser usado como Matéria Fusão, Sincro ou Xyz para uma Invocação. Quando este card que você controla for destruído por um efeito de card do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode adicionar 1 monstro "Poerio" do seu Deck à sua mão.
- Explosão de Renascimento
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Pague 2000 Pontos de Vida e, depois, escolha 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Aumento do Número de Camadas
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 Monstro Xyz "Número" que você controla sem Matérias Xyz; associe 2 monstros da sua mão a esse Monstro Xyz com a face para cima, como Matérias Xyz.
- Escudo da Intriga
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card ao alvo. Uma vez por turno, enquanto o monstro equipado estiver em Posição de Ataque, ele não pode ser destruído em batalha. Você não sofre dano de batalha de ataques que o envolvam.
- Desaparecimento Fantardil
- X
- ARMADILHA
- Revele 1 monstro "Fantardil" na sua mão; neste turno, cards "Fantardil" que você controla e monstros com a face para baixo em Posição de Defesa que você controla não podem ser escolhidos como alvo nem destruídos por efeitos de card.
- Susto Fantardil
- X
- ARMADILHA
- Escolha qualquer número de monstros com a face para baixo em Posição de Defesa que você controla; coloque-os com a face para cima em Posição de Defesa, conte o número de monstros "Fantardil" entre eles e, se isso acontecer, coloque com a face para baixo em Posição de Defesa (min. 1), até esse mesmo número de monstros que seu oponente controla e que estão com a face para cima.
- Dominação do Vampiro
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA
- Se você não tiver nenhum card na sua Zona do Campo e todos os monstros com a face para cima que você controla forem monstros Zumbi (mín. 1): ative 1 "Reino Vampiro" diretamente do seu Deck e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS do seu Cemitério em Posição de Defesa. Você só pode ativar 1 "Dominação do Vampiro" por turno.
- Erro
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA Contínua
- Nenhum duelista pode adicionar cards do seu Deck à sua mão exceto comprando-os.
- Ignição da Corrente
- X
- ARMADILHA Contínua
- Uma vez por turno, se um ou mais monstros que seu oponente controla forem destruídos por efeitos de card do seu oponente (exceto durante a Etapa de Dano): você pode escolher 1 card no campo; destrua o alvo.
- Prisão Grisalha
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Se você controlar um monstro com a face para cima que foi Invocado por Invocação-Tributo, Ritual ou Fusão: até o final do próximo turno do seu oponente, nenhum duelista pode Invocar por Invocação-Sincro ou Xyz, Monstros Sincro e Xyz não podem atacar e, além disso, seus efeitos são negados.
- Sobrevivência do Mais Apto
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro do Tipo Dinossauro que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 1000 de ATK. Quando esse monstro atacante destruir um monstro do oponente em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode ativar este efeito; o monstro equipado pode realizar um segundo ataque em seguida contra um monstro do oponente.
- GRANDE Vitória!?
- X
- ARMADILHA
- Declare um Nível de 1 a 12; cada duelista lança uma moeda e se os dois resultados forem Cara, os Níveis de todos os monstros com a face para cima que você controla atualmente se tornam o Nível declarado. Se os dois resultados forem Coroa, você perde Pontos de Vida igual ao Nível declarado x 500.
- Gralha Bujingi
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1600 DEF 900
- Quando um monstro "Bujin" que você controla for destruído em batalha com um monstro do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; destrua o monstro do oponente.
- Duque Vampiro
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 5 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 0
- Não pode ser usado como matéria para uma Invocação-Xyz, exceto para a Invocação-Xyz de um monstro de TREVAS. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 monstro "Vampiro(a)" de TREVAS no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Defesa. Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode declarar 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); seu oponente envia 1 card desse tipo do Deck dele para o Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Duque Vampiro" uma vez por turno.
- Arquidemônio Gigante
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Efeito ] ATK 2400 DEF 1600
- Se este card com a face para cima no campo seria destruído por um efeito de card, em vez disso, você pode pagar 500 Pontos de Vida. Este efeito só pode ser usado uma vez enquanto este card estiver com a face para cima no campo. Se este card for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Arquidemônio" da sua mão.
- Dama do Lago
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nível 1 [ Aqua / Regulador / Efeito ] ATK 200 DEF 1800
- Não pode ser usado como uma Matéria Sincro, exceto para a Invocação-Sincro de um monstro do Tipo Guerreiro. Se este card for usado para uma Invocação-Sincro, bana-o. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 Monstro Normal "Nobre Cavaleiro" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Nobre Cavaleiro" de Nível 5 que você controla; reduza o Nível dele em 1 e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial do Cemitério.
- Nobre Cavaleiro Borz
-
SR
Super Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 900
-
Este card é considerado um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo. Enquanto estiver equipado com uma Magia de Equipamento "Armas Nobres", este card se torna um Monstro de Efeito com esses efeitos.
●Este card se torna de TREVAS e seu Nível aumenta em 1.
●Durante sua Fase Principal: você pode revelar 3 cards "Armas Nobres" do seu Deck, fazer com que seu oponente adicione 1 deles aleatoriamente à sua mão e envie os restantes para o Cemitério. Você só pode usar este efeito de "Nobre Cavaleiro Borz" uma vez por turno.
- Inobre Cavaleiro do Alto Laundsallyn
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 5 [ Guerreiro / Sincro / Efeito ] ATK 2100 DEF 900
-
1 Regulador + 1 ou mais monstros "Nobre Cavaleiro" não-Reguladores
Quando este card for Invocado por Invocação-Sincro: você pode equipar 1 Card de Magia de Equipamento "Armas Nobres" do seu Deck a este card. No final da Fase de Batalha, se este card destruiu um monstro em batalha e o enviou para o Cemitério: você pode adicionar 1 card "Nobre Cavaleiro" ou "Armas Nobres" do seu Deck à sua mão. Você só pode controlar 1 "Inobre Cavaleiro do Alto Laundsallyn".
- Nobre Cavaleiro Sagrado do Rei Artorigus
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Classe 5 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 2200 DEF 2200
-
2 monstros "Nobre Cavaleiro" de Nível 5
Quando este card for Invocado por Invocação-Xyz: você pode escolher até 3 Cards de Magia de Equipamento "Armas Nobres" com nomes diferentes no seu Cemitério; equipe os alvos a este card. Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card e, depois, escolher 1 outro monstro no campo; destrua o alvo. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Nobre Cavaleiro" de Nível 4 ou mais no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Armas Nobres - Excaliburn
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro "Nobre Cavaleiro". Não pode ser alvo de efeitos de card do oponente. Durante o seu turno, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 Monstro Xyz "Nobre Cavaleiro" que você controla; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro Xyz "Nobre Cavaleiro" com um nome diferente, usando o alvo como uma Matéria Xyz. (Esta Invocação-Especial é considerada uma Invocação-Xyz. As Matérias Xyz associadas a ele também se tornam Matérias Xyz no monstro Invocado.) Você só pode usar este efeito de "Armas Nobres - Excaliburn" uma vez por turno.
- Yorishiro Sinistro
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- A cada turno, 1 monstro Demônio de Nível 5 ou mais que você Invocar por Invocação-Normal pode ser Invocado sem Tributo. Se exatamente 1 monstro Demônio de Nível 5 ou mais Invocado por Invocação-Normal/Baixado (e nenhum outro card) seria destruído, em vez disso, você pode enviar este card para o Cemitério.
- Senhor Lobo Celestial, Sirius Azul
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Besta-Guerreira / Sincro / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
-
1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
Quando este card no campo for destruído e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; ele perde 2400 de ATK.
- Mira, a Portadora da Estrela
- X
- LUZ Classe 1 [ Guerreiro / Xyz / Efeito ] ATK 1100 DEF 1000
-
3 monstros de Nível 1
Se este card com a face para cima seria destruído, em vez disso, você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card. Os monstros de Nível 4 ou menos que você controla não podem ser destruídos por efeitos de card.
- Dragard
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1300 DEF 1900
- Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode escolher 1 Monstro Normal com 1000 ou menos de ATK no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Defesa. Uma vez por turno: você pode oferecer como Tributo 1 monstro do Tipo Dragão e, depois, escolher 1 monstro com a face para cima que você controla; até a Fase Final, o Nível dele se torna 8 e, se isso acontecer, ele ganha 800 de ATK.
- Dragão Branco Wivexplosão
-
Limitado
Limitado - X
- LUZ Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1700 DEF 1800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de TREVAS do seu Cemitério. Você só pode Invocar "Dragão Branco Wivexplosão" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 "Dragão Negro Colapserpente" do seu Deck à sua mão.
- Dragão-de-Kidmodo
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 100 DEF 200
- Se este card for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Dragão da sua mão. Você não pode Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros do Tipo Dragão, nem conduzir sua Fase de Batalha, no turno em que ativar este efeito. Você só pode usar este efeito de "Dragão-de-Kidmodo" uma vez por turno.
- Santuário Secreto dos Conjuradores
-
R
Rara - X
- MAGIA Contínua
- Quando um ou mais monstros (exceto monstros do Tipo Mago) forem Invocador por Invocação-Normal ou Especial no lado do campo do seu oponente enquanto você controlar outro Card de Magia com a face para cima e seu oponente não controlar nenhum Card de Magia com a face para cima: esse monstro não pode atacar ou ativar seus efeitos neste turno. (Isso se aplica mesmo que este card deixe o campo.) Se você não controlar monstros do Tipo Mago, destrua este card.
- Dragão Negro Colapserpente
-
Limitado
Limitado - X
- TREVAS Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1800 DEF 1700
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de LUZ do seu Cemitério. Você só pode Invocar "Dragão Negro Colapserpente" por Invocação-Especial uma vez por turno desta forma. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 "Dragão Branco Wivexplosão" do seu Deck à sua mão.
- Kappa com Armadura
-
SR
Super Rara - X
- ÁGUA Classe 2 [ Psíquico / Xyz / Efeito ] ATK 400 DEF 1000
-
2 monstros de Nível 2
Uma vez por turno: você pode desassociar 1 Matéria Xyz deste card; este card ganha 1000 de ATK ou de DEF. Durante a Etapa de Batalha de cada duelista, enquanto um ataque envolvendo um monstro seu estiver ocorrendo: você pode descartar 1 card; pelo resto do turno, os monstros que você controla não podem ser destruídos em batalha e, além disso, você não sofre dano de batalha. Você só pode usar este efeito de "Kappa com Armadura" uma vez por Duelo.
- Oh Fichabaum!
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Ofereça como Tributo 2 ou mais Fichas com o mesmo Nível e, depois, escolha monstros no seu Cemitério com esse mesmo Nível, até o número de Fichas oferecidas como Tributo; Invoque os alvos por Invocação-Especial. Seus efeitos são negados. Destrua-os durante a Fase Final.
- Cavaleiro Vívido
-
R
Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 1700 DEF 800
- Durante o turno de qualquer duelista (exceto durante a Etapa de Dano), quando seu oponente escolher exatamente 1 monstro de LUZ do Tipo Besta-Guerreira que você controla (e nenhum outro card) como alvo de um ataque ou efeito de card: bana o monstro que você controla até sua próxima Fase de Apoio e, se isso acontecer, Invoque este card por Invocação-Especial da sua mão.