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Salamandra Brancomalvagio Evilswarm Salamandra

Attributo OSCURITÀ OSCURITÀ
Livello Livello 4
ATK 1850
DEF 950

Dinosauro / Effetto

Testo Carta
Fino a due volte per turno: puoi bandire 1 mostro dal tuo Cimitero; questa carta guadagna 300 ATK fino alla fine del turno del tuo avversario.
1
Set
2021-06-17
EGO1-IT014
DECK DIVINITÀ EGIZIE: OBELISK IL TORMENTATORE

C

Comuni
2017-04-13
SR04-IT015
STRUCTURE DECK FURIA DEL DINODISTRUTTORE

C

Comuni
2014-01-16
WGRT-IT058
GUERRA DEI GIGANTI I RINFORZI

C

Comuni
2013-04-25
HA07-IT052
ARSENALE NASCOSTO 7 IL CAVALIERE DELLE STELLE

SR

Super Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 9 di 9
Bahamut Brancomalvagio
Bahamut Brancomalvagio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2350 DEF 1350
2 mostri "Branco" di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta per scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; scarta 1 mostro "Branco" e, se lo fai, prendi il controllo di quel mostro dell'avversario.
Brancomalvagio Kerykeion
Brancomalvagio Kerykeion
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1550
Puoi utilizzare ogni effetto di "Brancomalvagio Kerykeion" una sola volta per turno. Mentre questa carta è nel Cimitero, se ci è stata mandata in questo turno, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Branco" per 1 Tributo in meno.
Puoi bandire 1 mostro "Branco" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Branco" nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano, inoltre questa carta guadagna il seguente effetto.
●In questo turno: puoi attivare questo effetto; Evoca Normalmente 1 mostro "Branco".
Castor Brancomalvagio
Castor Brancomalvagio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1750 DEF 550
Durante il turno in cui questa carta è stata Evocata Normalmente, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Branco" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
Infestazione Infezione
Infestazione Infezione
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Una volta per turno: puoi mischiare 1 mostro "Branco" dalla tua mano o scoperto sul tuo Terreno nel Main Deck; aggiungi 1 mostro "Branco" dal tuo Deck alla tua mano.
Infestazione Pandemica
Infestazione Pandemica
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Tutti i mostri "Branco" scoperti che controlli attualmente sono immuni agli effetti delle altre Carte Magia/Trappola in questo turno.
Infestazione Terminus
Infestazione Terminus
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Branco" che controlli e 2 carte controllate dal tuo avversario; bandisci il primo bersaglio e, se lo fai, fai ritornare i secondi bersagli nella mano.
Ophion Brancomalvagio
Ophion Brancomalvagio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2550 DEF 1650
2 mostri "Branco" di Livello 4
Mentre questa carta ha Materiali Xyz, i mostri di Livello 5 o superiore non possono essere Evocati Specialmente. Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; aggiungi 1 Carta Magia/Trappola "Infestazione" dal tuo Deck alla tua mano.
Origine Brancoacciaio
Origine Brancoacciaio
X
LUCE LUCE Link Link 2 [ Demone / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -
2 mostri "Branco"
Mentre questa carta è nella Zona Mostri Extra, se un mostro sta per essere Evocato dall'Extra Deck nella Zona Mostri Main, deve essere Evocato nella zona puntata da questa carta. Mentre questa carta punta un mostro, nessun giocatore può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte, inoltre non può essere distrutta in battaglia o dagli effetti delle carte. Una volta per turno, quando uno o più mostri sul Terreno vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente mostri "Branco" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck in Posizione di Difesa, fino al numero di mostri distrutti.
Salamandra, il Drago Fiamma Volante
Salamandra, il Drago Fiamma Volante
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Drago / Effetto ] ATK 700 DEF 1600
Mentre questa carta è equipaggiata a "Spadaccino di Fuoco" o a un mostro che lo menziona, il mostro equipaggiato guadagna 700 ATK. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Salamandra, il Drago Fiamma Volante" una sola volta per turno. Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Guerriero che controlli; equipaggia questa carta a quel mostro che controlli come una Magia Equipaggiamento. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Salamandra" dal tuo Deck alla tua mano.

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