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机甲忍者 刃心 Blade Armor Ninja

机甲忍者 刃心

风属性 风属性
阶级 4
ATK 2200
DEF 1000

战士族 超量/效果

Card Text
战士族等级4怪兽×2
①:1回合1次,去除此卡的1个超量素材,以自己场上的1只“忍者”怪兽为对象可以发动。此回合,该怪兽在1次战斗阶段中可攻击2次。
OCG
TCG
1
Sets
2026-07-10
SGD1-SCA24
经典时光牌组 英雄

N

普卡

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Search Results: 1 - 8 of 8
企鹅忍者
企鹅忍者
X
水属性 水属性 等级 等级 3 [ 水族/反转/效果 ]
ATK 1400 DEF 700
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。
①:此卡反转的情况下,以对手场上的最多2张魔法・陷阱卡为对象可以发动。将该卡放回手牌。
②:以自己场上的1只“企鹅”怪兽为对象可以发动。将该怪兽改成里侧守备表示。
弈勇之忍者-南月
弈勇之忍者-南月
X
水属性 水属性 等级 等级 6 [ 魔法师族/灵摆/效果 ]
ATK 1800 DEF 1800
灵摆刻度 灵摆刻度 1 此卡名的灵摆效果1回合仅可使用1次。①:场地区域有“弈勇世界-真罗万象”存在的情况下,或自己场上有水属性的“弈勇”怪兽存在的情况下可以发动。将此卡特殊召唤至正面的自己的主要怪兽区域。
此卡名的①②怪兽效果1回合仅可各使用1次。①:以此卡以外的主要怪兽区域的1只怪兽为对象可以发动。将该怪兽的位置移动至其相邻的怪兽区域。②:怪兽区域的此卡移动至其他怪兽区域的情况下,以自己的魔法与陷阱区域的1张“弈勇”怪兽卡为对象可以发动。将该卡特殊召唤至其正面的自己的主要怪兽区域。
机偶忍者 七七四九
机偶忍者 七七四九
X
地属性 地属性 等级 等级 5 [ 机械族/效果 ]
ATK 2200 DEF 1800
①:此卡召唤成功时可以发动。依自己场上守备表示“机偶”怪兽的数量,自己从牌组抽牌。②:此卡在可攻击的情况下必须攻击。③:此卡在被选择为攻击对象的情况下发动。变更此卡的表示形式。
森之忍者 蝠宝
森之忍者 蝠宝
X
光属性 光属性 等级 等级 3 [ 兽族/协调/效果 ]
ATK 800 DEF 800
此卡名以①方法的特殊召唤1回合仅可进行1次,且②效果1回合仅可使用1次。
①:场地区域存在表侧表示卡的情况下,此卡可从手牌特殊召唤。
②:此卡召唤・特殊召唤的情况下,如果自己场上或墓地存在“童话序章 启程之晓光”则可以发动。从牌组将1只兽族・光属性怪兽加入手牌。
编号2 蚊学忍者 影蚊
编号2 蚊学忍者 影蚊
X
风属性 风属性 阶级 阶级 2 [ 昆虫族/超量/效果 ]
ATK 0 DEF 0
等级2怪兽×2只以上
①:此卡不会因战斗被破坏,因此卡的战斗对自己造成的战斗伤害变为0。
②:可攻击的对手怪兽必须攻击。
③:自己或对手的怪兽攻击宣言时,可从以下效果中选择1个发动。
●去除此卡的1个超量素材,在对手场上的1只表侧表示怪兽上放1个幻觉计数物。放有幻觉计数物的怪兽的效果无效化。
●给予对手相当于1只放有幻觉计数物的怪兽的攻击力数值的伤害。
超重忍者 忍足-A・C
超重忍者 忍足-A・C
X
地属性 地属性 等级 等级 7 [ 机械族/同步/效果 ]
ATK 1200 DEF 2800
机械族协调+1只以上协调以外的机械族怪兽
此卡名在规则上也视为“超重武者”卡。①:此卡可在表侧守备表示的状态下攻击。该情况下,将此卡的守备力视为攻击力来进行伤害计算。②:自己的墓地不存在魔法・陷阱卡的情况下可以发动。此卡原本守备力直至回合结束时为止变为一半,此回合,此卡可直接攻击。③:此卡因效果被破坏并被送至墓地的情况下,在下一个准备阶段可以发动。从墓地将此卡特殊召唤。
超重忍者 猿飞-B
超重忍者 猿飞-B
X
地属性 地属性 等级 等级 8 [ 机械族/同步/效果 ]
ATK 2000 DEF 2800
机械族协调+1只以上协调以外的“超重武者”怪兽
此卡名在规则上也视为“超重武者”卡。①:此卡可在表侧守备表示的状态下攻击。该情况下,将此卡的守备力视为攻击力来进行伤害计算。②:1回合1次,自己的墓地不存在魔法・陷阱卡的情况下,以场上1张魔法・陷阱卡为对象可以发动。将该卡破坏,给予对手500伤害。此效果在对手回合中也可以发动。
青涩忍者
青涩忍者
X
风属性 风属性 等级 等级 2 [ 战士族/效果 ]
ATK 600 DEF 600
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:有怪兽以表侧表示被特殊召唤至自己场上的情况下,以其中1只为对象可以发动。从手牌将此卡特殊召唤,将对象怪兽改成里侧守备表示。
②:此卡从手牌・场上被送至墓地的情况下,以场上的1只怪兽为对象可以发动。将该怪兽改成表侧攻击表示或里侧守备表示。

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