Dojo de Shien Shien's Dojo
Dojo de Shien
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Super RareCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Ancien des Six Samouraïs
- X
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TERRE
Niveau 3 [ Guerrier/Effet ]
ATK 400 DEF 0 - Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Ascétisme des Six Samouraïs
- X
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" depuis votre Deck avec la même ATK mais de nom différent, et si vous le faites, détruisez-le durant la End Phase de ce tour.
- Chambellan des Six Samouraïs
- X
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TERRE
Niveau 3 [ Guerrier/Normal ]
ATK 200 DEF 2000 - Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connaît son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience.
- Compétences Secrètes des Six Samouraïs
- X
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.
- Conseiller de Shien
- X
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TERRE
Niveau 4 [ Guerrier/Effet ]
ATK 1200 DEF 400 - Si cette carte est Invoquée Normalement tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" : déclarez 1 Type de Monstre ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres du Type de Monstre déclaré ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Invoqués Spécialement.
- Écuyer de Shien
- X
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TERRE
Niveau 1 [ Guerrier/Syntoniseur/Effet ]
ATK 300 DEF 700 - Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez combat : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
- Enishi, Chancelier de Shien
- X
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LUMIÈRE
Niveau 6 [ Guerrier/Effet ]
ATK 2200 DEF 1200 - Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
- Envoyé des Six Samouraïs
- X
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FEU
Niveau 3 [ Guerrier/Effet ]
ATK 1600 DEF 1000 - Si vous contrôlez un autre monstre "Six Samouraïs" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Six Samouraïs", puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Esprit des Six Samouraïs
- X
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TERRE
Niveau 3 [ Guerrier/Union/Effet ]
ATK 500 DEF 500 - Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque face recto. Tant qu'elle est équipée par cet effet, le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat : piochez 1 carte. (Un monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union à la fois. Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place.)
- Fantassin de Shien
- X
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TERRE
Niveau 2 [ Guerrier/Effet ]
ATK 700 DEF 300 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" de max. Niveau 3 depuis votre Deck.