Karakuri-Muso Nr. 818 „Haipa“ Karakuri Muso mdl 818 "Haipa"
Eigenschaft
ERDE
Stufe
Stufe 4
ATK
2100
DEF
1100
Maschine / Effekt
Kartentext
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte in offener Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird, ändere sie in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert.
Sets
2011-02-10
STOR-DE083
STORM OF RAGNAROK
UR
Ultra Rare
2011-02-10
STOR-DE083
STORM OF RAGNAROK
UL
Ultimate RareVerwandte Karten
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- Fliehender Karakuri
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes „Karakuri“-Monster auf dem Spielfeld. Bis zur End Phase erhält es 1000 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
- Goldenes Getriebe
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes „Karakuri“-Monster auf dem Spielfeld. Es erhält bis zur End Phase 500 ATK und 1500 DEF.
- Karakuri-Aufbau
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn die Kampfposition von einem „Karakuri“-Monster geändert wird, lege 1 Karakuri-Zählmarke auf diese Karte (max. 2). Du kannst diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen, um 1 Karte für jede Karakuri-Zählmarke auf dieser Karte zu ziehen.
- Karakuri-Bushi Nr. 6318 „Muzanichiha“
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
- Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte in offener Angriffsposition angegriffen wird, ändere sie in die Verteidigungsposition. Falls ein „Karakuri“-Monster außer dieser Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, erhält diese Karte 400 ATK.
- Karakuri-Gama mdl 4624 „Shirokunishi“
- X
- ERDE Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1000
- Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Falls diese Karte als Angriffsziel gewählt wird: Ändere die Kampfposition dieser Karte. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Karakuri“-Monster wählen, das du kontrollierst; ändere seine Kampfposition. Du kannst diesen Effekt von „Karakuri-Gama mdl 4624 „Shirokunishi““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Karakuri-Gama-Öl
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Karakuri“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, falls die Kampfposition eines oder mehr offener „Karakuri“-Monster, die du kontrollierst, geändert wird: Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK/DEF (selbst falls diese Karte nicht länger ausrüstet). Du kannst nur 1 „Karakuri-Gama-Öl“ pro Spielzug aktivieren.
- Karakuri-Geldherberge
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Karakuri“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition deines Monsters und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des Monsters des Gegners. Falls du ein oder mehr „Karakuri“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere die Kampfposition des Monsters. Du kannst nur 1 „Karakuri-Geldherberge“ pro Spielzug aktivieren.
- Karakuri-Geldlager
- X
- FALLE Konter
- Aktiviere diese Karte nur, falls du ein „Karakuri“-Monster in offener Verteidigungsposition kontrollierst. Annulliere die Aktivierung einer Zauber-/Fallenkarte deines Gegners und zerstöre sie.
- Karakuri-Geldspeicher
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes „Karakuri“-Monster, das du kontrollierst. Füge deiner Hand 1 „Karakuri“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu und ändere die Kampfposition des gewählten Monsters.
- Karakuri-Goldstaub
- X
- ZAUBER Schnell
- Aktiviere diese Karte nur während der Battle Phase. Wähle 2 offene „Karakuri“-Monster in Angriffsposition. Ändere 1 der gewählten Monster in die Verteidigungsposition und das andere erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des Monsters, das in die Verteidigungsposition geändert wurde.