Dverg de los Alfar Nórdicos Dverg of the Nordic Alfar
Atributo
TIERRA
Nivel
Nivel 1
ATK
100
DEF
1000
Guerrero / Efecto
Texto de la Carta
Después que Invoques esta carta de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Nórdico/a" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: selecciona 1 carta "Reliquia Nórdica" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Sets
2022-02-24
OP18-SP015
SOBRE TORNEO OTS 18
C
Comune
2018-10-04
LEHD-SPB05
BARAJAS HÉROE LEGENDARIO
C
Comune
2014-10-23
LC5D-SP183
COLECCIÓN LEGENDARIA 5D's MEGA PACK
SE
Rara Secreta
2011-02-10
STOR-SP016
LA TORMENTA DEL RAGNAROK
R
RaraCartas Relacionadas
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- Alviss de los Alfar Nórdicos
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Si sólo esta carta es desterrada por el efecto de un Monstruo de Enlace "Nórdico/a": puedes mandar al Cementerio, 1 monstruo "Nórdico/a" que controles y 2 monstruos "Nórdico/a" en tu Deck, cuyos Niveles totales sean iguales a 10, y después Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Aesir" en tu Deck Extra. Si uno o más monstruos "Aesir" en tu posesión son mandados a tu Cementerio por la carta de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Aesir" en tu Deck Extra, con un nombre diferente a las cartas en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Alviss de los Alfar Nórdicos" una vez por Duelo.
- Fenrir el Lobo Nórdico
- X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Bestia / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Durante tu Main Phase 2, si hay un monstruo "Aesir" en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al lado del Campo de tu adversario, en Posición de Defensa. Si no hay un monstruo "Aesir" en el Campo, destruye esta carta. Al comienzo de tu Battle Phase: cambia todos los monstruos en Posición de Defensa que controles a Posición de Ataque boca arriba. Ambos jugadores reciben cualquier daño de batalla de ataques que involucren a esta carta.
- Garmr de las Bestias Nórdicas
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1900
- Si esta carta batalla con un monstruo de Nivel 4 o menor, después del cálculo de daño: puedes devolver ese monstruo a la mano.
- Gleipnir, los Grilletes de Fenrir
- X
- TRAMPA
- Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Nórdico/a".
- Guldfaxe de las Bestias Nórdicas
- X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Si tu adversario controla un Monstruo de Sincronía y tú no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Gullinbursti de las Bestias Nórdicas
- X
- LUZ Nivel 3 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 100
- Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por 1 cualquier Cantante "Nórdico/a". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Gullinbursti de las Bestias Nórdicas" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Nórdico/a" desde tu mano. Puedes seleccionar 1 monstruo "Nórdico/a" en tu Cementerio, excepto "Gullinbursti de las Bestias Nórdicas"; añádelo a tu mano.
- Gullveig del Ascendiente Nórdico
- X
- LUZ Enlace 1 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
-
1 monstruo "Nórdico/a" de Nivel 5 o menor
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes desterrar hasta 3 cartas en tu mano y/o Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, esa cantidad de monstruos "Nórdico/a" en Posición de Defensa, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Aesir", ni Invocar de Modo Normal/Colocar ningún monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Gullveig del Ascendiente Nórdico" una vez por turno. Mientras esta carta apunte a un monstruo "Aesir", tu adversario no puede seleccionar ese monstruo con efectos de cartas, y además los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques.
- Herrero Nórdico Ivaldi
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- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 700
- Si controlas un monstruo "Aesir" o "Nórdico/a": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Reliquia Nórdica" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Herrero Nórdico Ivaldi" una vez por turno.
- Jormungardr la Serpiente Nórdica
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Si hay un monstruo "Aesir" en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en el lado del Campo de tu adversario, en Posición de Defensa. Si no hay un monstruo "Aesir" en el Campo, destruye esta carta. Si esta carta en Posición de Defensa boca arriba que controlas es cambiada a Posición de Ataque boca arriba: recibe 3000 puntos de daño. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo.
- Las Luces Nórdicas
- X
- MÁGICA Campo
- Los monstruos "Nórdico/a" en el Campo no pueden ser destruidos en batalla. Si esta carta en el Campo es destruida: destruye todos los monstruos "Nórdico/a" en el Campo.