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Portaaviones Oscuro Dark Flattop

Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel Nivel 8
ATK 0
DEF 3000

Máquina / Sincronía / Efecto

Texto de la Carta
1 Cantante de OSCURIDAD + 1 o más monstruos de Tipo Máquina que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Reactor" o "Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, ignorando sus condiciones de Invocación. Si esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Máquina de Nivel 5 o menor.
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Sets
2012-01-19
ORCS-SP096
ORDEN DE CAOS

R

Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 7 de 7
Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
Si esta carta que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Mecanismo Antiguo" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Artilugio", ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa ni efectos de monstruo. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.
Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO
Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con el efecto de "Reactor de Invocación ・CIELO". Una vez por turno puedes mandar 1 carta desde tu mano al Cementerio para destruir 1 carta que controle tu adversario. Una vez durante cada turno de tu adversario puedes activar 1 de los siguientes efectos:
●Cuando tu adversario Invoca un monstruo de Modo Normal o Especial, destrúyelo e inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
●Cuando tu adversario Coloca una carta, destrúyela e inflige 800 puntos de daño a tu adversario.
Limo Reactor
Limo Reactor
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Especial 2 "Ficha de Gelatina" (Aqua/AGUA/Nivel 1/ATK 500/DEF 500) y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos Bestia Divina. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Coloca, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Limo Reflectametal". Éste puede ser activado este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Limo Reactor" una vez por turno.
Reactor de Hechizos ・NEO
Reactor de Hechizos ・NEO
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 900
Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica, puedes destruir esa Carta Mágica e infligir 800 puntos de daño a tu adversario.
Reactor de Invocación ・CIELO
Reactor de Invocación ・CIELO
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
La primera vez que tu adversario Invoca un monstruo en su Campo cada turno, inflígele 800 puntos de daño a tu adversario. Durante la Battle Phase del turno en que ese efecto es activado, puedes negar el ataque de 1 monstruo que controle tu adversario. Si los controlas, puedes mandar al Cementerio 1 "Reactor de Trampas ・ÍG" boca arriba, 1 "Reactor de Hechizos ・NEO" boca arriba y esta carta boca arriba para Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Fortaleza Volante CIELO ÍGNEO".
Reactor de Trampas ・ÍG
Reactor de Trampas ・ÍG
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 1800
Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta de Trampa, puedes destruir esa Carta de Trampa e infligir 800 puntos de daño a tu adversario.
Reactor Psíquico
Reactor Psíquico
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TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo de Tipo Psíquico: por el resto de este turno, aplica este efecto a todos los monstruos de Tipo Psíquico que controles en este momento. Cuando un monstruo de Tipo Psíquico que controles batalle con un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: destierra ese monstruo de Tipo Psíquico, y además destierra a ese monstruo de tu adversario.

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