Archdémon de Ferraille Scrap Archfiend
Archdémon de Ferraille
Démon / Synchro
SR
Super RareUR
Ultra RareCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Altesse Archdémon
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Démon/Effet
]
ATK 1000 DEF 800 - Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez bannir 1 carte "Archdémon" depuis votre Cimetière ; ajoutez 2 cartes "Archdémon" ("Altesse Archdémon" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Archdémon" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Lorsque votre Monstre Rituel est détruit au combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Altesse Archdémon" qu'une fois par tour.
- Angoisse de Combat
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez. Durant la Standby Phase, votre adversaire paye aussi les mêmes LP que vous payez pour le monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Archdémon Matador
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Guerrier/Rituel/Effet
]
ATK 0 DEF 0 - Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Matador". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 2 cartes "Archdémon" ("Archdémon Matador" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Archdémon Matador" qu'une fois par tour. Non destructible au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre : détruisez le monstre, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Archdémon Royal
- X
-
FEU
Niveau 7
[
Démon/Effet
]
ATK 2400 DEF 1000 - Vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto ; ajoutez 1 carte "Archdémon" ("Archdémon Royal" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Archdémon" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, mais vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Démon durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Lorsque votre Monstre Rituel est détruit au combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Archdémon Royal" qu'une fois par tour.
- Bête de Ferraille
- X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête/Syntoniseur/Effet
]
ATK 1600 DEF 1300 - Si cette carte en Position de Défense face recto est ciblée par une attaque, à la fin de la Battle Phase : détruisez cette carte. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Ferraille" ("Bête de Ferraille" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Cavalerie Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon/Effet
]
ATK 1900 DEF 0 - Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
- Chasseur de Ferraille
- X
-
TERRE
Niveau 3
[
Machine/Effet
]
ATK 1600 DEF 400 - Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Ferraille" face recto que vous contrôlez, excepté cette carte. Détruisez-la et envoyez 1 monstre Syntoniseur depuis votre Deck au Cimetière.
- Chimère de Ferraille
- X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête/Effet
]
ATK 1700 DEF 500 - Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Ferraille", et tous les autres Matériels doivent être des monstres "Ferraille". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur "Ferraille" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Commandant Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon/Effet
]
ATK 2500 DEF 1200 - Si vous contrôlez une carte "Archdémon", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais elle ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Commandant Archdémon" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon : ciblez 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" de Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
- Cour de Ferraille
- X
-
MAGIE
- Ajoutez 1 Syntoniseur "Ferraille" depuis votre Deck à votre main.
