Shogun Karakuri mod 00 - "Burei" Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"
Atributo
TIERRA
Nivel
Nivel 7
ATK
2600
DEF
1900
Máquina / Sincronía / Efecto
Texto de la Carta
1 Cantante + 1 o más monstruos de Tipo Máquina que no sean CantantesCuando esta carta es Invocada por Sincronía, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Karakuri". Una vez por turno, puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo y cambiar su posición de batalla.
Sets
2013-08-29
CT10-SP009
LATAS COLECCIONABLES 2013 LANZAMIENTO 1
SR
Súper Rara
2010-11-11
STBL-SP043
LA EXPLOSIÓN DEL ATAQUE ESTELAR
UR
Ultra Rara
2010-11-11
STBL-SP043
LA EXPLOSIÓN DEL ATAQUE ESTELAR
DE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
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- Aceite de Gama Karakuri
- X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Karakuri" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. Una vez por turno, si es cambiada la posición de batalla de uno o más monstruos "Karakuri" boca arriba que controlas: el monstruo equipado gana 500 ATK/DEF (aun si esta carta ya no está equipada). Sólo puedes activar 1 "Aceite de Gama Karakuri" por turno.
- Anatomía del Karakuri
- X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que se cambia la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri", pon 1 Contador de Karakuri en esta carta (máx. 2). Puedes mandar al Cementerio a esta carta en el Campo para robar 1 carta por cada Contador de Karakuri en esta carta.
- Araña Karakuri
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- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 500
- Si esta carta ataca a un monstruo de OSCURIDAD, destruye al objetivo del ataque después del cálculo de daño.
- Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro"
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno, esta carta no puede ser destruida en batalla.
- Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
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- TIERRA Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Esta carta debe atacar, si puede. Si esta carta es seleccionada para un ataque: cambia la posición de batalla de esta carta. Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo "Karakuri" que controles; cambia su posición de batalla y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial como un Cantante, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial monstruos desde el Deck Extra, excepto monstruos Máquina de TIERRA. Sólo puedes usar este efecto de "Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"" una vez por turno.
- Bushi Karakuri mod 6318 - "Muzanichiha"
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- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba en Posición de Ataque es seleccionada como objetivo de un ataque, cámbiala a Posición de Defensa. Si otro monstruo "Karakuri" en el Campo es destruido, esta carta gana 400 ATK.
- Caja de Cambios Dorada
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- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Karakuri" boca arriba en el Campo, que gana 500 ATK y 1500 DEF hasta la End Phase.
- Casa Karakuri con Trampas
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- TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando es cambiada la Posición de Batalla de un monstruo "Karakuri" boca arriba que controles. Selecciona 1 carta en el Campo y destrúyela.
- Castillo del Enfrentamiento de los Karakuris
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- MÁGICA Campo
- Cuando un monstruo "Karakuri" boca arriba que controlas selecciona 1 monstruo boca arriba de tu adversario como objetivo de un ataque, puedes cambiar la Posición de Batalla del objetivo. Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo "Karakuri" de Nivel 4 o mayor en tu Cementerio e Invocarlo de Modo Especial.
- Cobertizo de Efectivo de los Karakuri
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- TRAMPA Contraefecto
- Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Karakuri" en Posición de Defensa boca arriba. Niega la activación de una Carta Mágica/de Trampa de tu adversario y destrúyela.