Tempio Dimenticato degli Abissi
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ComuniCarte Correlate
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- Abisso-corrente
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TRAPPOLA
- Manda 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; manda al Cimitero tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno.
- Assalto Spirale Fantasmatica
- X
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TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 "Drago Spirale Fantasmatica" che controlli; quando esso distrugge 3 Mostri con Effetto controllati dal tuo avversario, in battaglia, mentre è equipaggiato con 3 o più Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" con nomi diversi, vinci il Duello. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Se uno o più Mostri Normali che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Atlantide, Città del Drago del Mare
- X
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MAGIA
Terreno
- Mentre un mostro che menziona "Atlantide, Città del Drago del Mare" è sul Terreno, i Livelli di tutti i mostri nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno sono ridotti di 1. Quando Evochi Link un Mostro Link "Dedalo", puoi ridurre il numero totale di materiali di 1 (dalla Classificazione Link e dai materiali menzionati). Se questa carta è nel tuo Cimitero e tu controlli "Umi": puoi mettere questa carta scoperta sul tuo Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Atlantide, Città del Drago del Mare" una sola volta per turno.
- Attacco Furtivo Marino
- X
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TRAPPOLA
Continua
- Quando questa carta viene attivata: puoi attivare 1 "Umi" dalla tua mano o Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta scoperta guadagna questi effetti.<br>●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro ACQUA che controlli fino alla End Phase; in questo turno, le Magie/Trappole scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario (anche se questa carta lascia il Terreno).<br>●All'inizio del Damage Step, se un tuo mostro ACQUA con Livello originale 5 o superiore combatte con un mostro dell'avversario: distruggi quel mostro dell'avversario.
- Avvento di Atlantide
- X
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MAGIA
Continua
- Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è nella Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Avvento di Atlantide" una sola volta per turno. Durante la tua Main Phase: puoi mettere 1 "Atlantide, Città del Drago del Mare" o "Umi" dal tuo Deck, scoperta nella tua Zona Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Serpente Marino di Livello 7 dal tuo Deck alla tua mano.
- Battaglia Spirale Fantasmatica
- X
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TRAPPOLA
- Se tutti i mostri che controlli sono Mostri Normali (minimo 1): scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale che controlli; equipaggia quel Mostro Normale con tutte le Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" che controlli che possono equipaggiarlo.
- Braccia Mostro di Atlantide
- X
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ACQUA
Livello 4
[
Serpente Marino/Effetto
]
ATK 1500 DEF 1200 - Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Braccia Mostro di Atlantide" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che menziona "Atlantide, Città del Drago del Mare" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Terreno o Cimitero e mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; annulla quell'effetto attivato.
- Bugroth Anfibio MK-11
- X
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ACQUA
Livello 5
[
Macchina/Effetto
]
ATK 1850 DEF 1500 - Mentre "Umi" non è sul Terreno, questa carta guadagna 700 ATK, inoltre essa non può attaccare direttamente. Mentre "Umi" è sul Terreno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-ACQUA scoperto sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Bugroth Anfibio MK-11" una sola volta per turno.
- Bugroth Anfibio MK-3
- X
-
ACQUA
Livello 4
[
Macchina/Effetto
]
ATK 1500 DEF 1300 - Fino a quando "Umi" resta scoperta sul Terreno, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.
- Capoguerra di Atlantide
- X
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ACQUA
Livello 5
[
Serpente Marino/Effetto
]
ATK 2100 DEF 1400 - Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Capoguerra di Atlantide" una sola volta per turno. Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 Magia/Trappola che menziona "Atlantide, Città del Drago del Mare" dal tuo Deck alla tua mano. Se controlli "Umi" e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta.
