Hormiga de Fuego Ascator Fire Ant Ascator
Hormiga de Fuego Ascator


Insecto / Cantante/Efecto
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RaraC
ComuneCartas Relacionadas
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- Ascator, Caminante del Amanecer
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TIERRA
Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros/Efecto ]
ATK 2300 DEF 1500 - Puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Hormiga de Fuego Ascator". No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra el turno en el que activas este efecto, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar este efecto de "Ascator, Caminante del Amanecer" una vez por turno.
- Dragón del Sol Inti
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LUZ
Nivel 8 [ Dragón/Sincronía/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2800 -
"Hormiga de Fuego Ascator" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: destruye al monstruo que destruyó esta carta y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK que ese monstruo tenía en el Campo. Una vez por turno, durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta en el Campo fuera destruida: puedes seleccionar 1 "Dragón de la Luna Quilla" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Llamada de la Parca
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TRAMPA
- Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo es Invocado de Modo Especial desde tu Cementerio. Selecciona e Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 "Supay" o 1 "Hormiga de Fuego Ascator".
- Oráculo del Sol
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LUZ
Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros/Efecto ]
ATK 1000 DEF 2000 - Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 "Hormiga de Fuego Ascator" o "Supay" en tu Deck.
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