Feuerameise Ascator Fire Ant Ascator
Feuerameise Ascator


Insekt / Empfänger/Effekt
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CommonVerwandte Karten
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- Ascator, Morgendämmerungsläufer
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ERDE
Stufe 5 [ Hexer/Effekt ]
ATK 2300 DEF 1500 - Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition, dann kannst du 1 „Feuerameise Ascator“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst diesen Effekt von „Ascator, Morgendämmerungsläufer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Orakel der Sonne
- X
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LICHT
Stufe 5 [ Hexer/Effekt ]
ATK 1000 DEF 2000 - Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Feuerameise Ascator“ oder „Supay“ von deinem Deck hinzufügen.
- Ruf des Sensenmanns
- X
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FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden. Wähle 1 „Supay“ oder 1 „Feuerameise Ascator“ in deinem Friedhof und beschwöre ihn oder sie als Spezialbeschwörung.
- Sonnendrache Inti
- X
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LICHT
Stufe 8 [ Drache/Synchro/Effekt ]
ATK 3000 DEF 2800 -
„Feuerameise Ascator“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der ATK zu, die jenes Monster auf dem Spielfeld hatte. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wurde: Du kannst 1 „Monddrache Quilla“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
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