Drago dai Cento Occhi Hundred Eyes Dragon
Attributo
OSCURITÀ
Livello
Livello 8
ATK
3000
DEF
2500
Drago / Synchro / Effetto
Testo Carta
1 Tuner OSCURITÀ + 1+ mostri Demone non-TunerUna volta per turno: puoi bandire 1 Mostro con Effetto OSCURITÀ di Livello 6 o inferiore dal tuo Cimitero; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa il nome originale di quel mostro, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quel mostro. Se questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero: aggiungi 1 mostro "Immortale Terrestre" dal tuo Deck alla tua mano.
Set
2024-01-18
MZMI-IT051
LABIRINTO DEI MILLENNI
R
Rara
2014-10-23
LC5D-IT154
COLLEZIONE LEGGENDARIA 5D's MEGA-PACK
SR
Super Rara
2011-03-31
DPC5-IT003
COLLEZIONE DUELIST PACK 2011
SR
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- Immortale Terrestre Aslla piscu
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 2500 DEF 2500
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare direttamente. Se questa carta scoperta lascia il Terreno, eccetto che per il suo stesso effetto: distruggi tanti mostri scoperti controllati dal tuo avversario quanti possibile e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario per ogni mostro distrutto.
- Immortale Terrestre Ccapac Apu
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Demone / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare direttamente. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale del mostro distrutto.
- Immortale Terrestre Ccarayhua
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Rettile / Effetto ] ATK 2800 DEF 1800
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta, eccetto che dal suo stesso effetto: distruggi tutte le carte sul Terreno.
- Immortale Terrestre Chacu Challhua
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Pesce / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi infliggere al tuo avversario danno pari alla metà del DEF sul Terreno di questa carta. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato. Mentre questa carta è in Posizione di Difesa, il tuo avversario non può effettuare la sua Battle Phase.
- Immortale Terrestre Cusillu
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Bestia / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, puoi invece offrire come Tributo 1 altro mostro e, se lo fai, dimezza i LP del tuo avversario.
- Immortale Terrestre Finale
- X
- TRAPPOLA Continua
- Se sul Terreno c'è un mostro "Immortale Terrestre" Evocato Normalmente/Posizionato: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; distruggilo. Puoi utilizzare questo effetto di "Immortale Terrestre Finale" una sola volta per turno.
- Immortale Terrestre Uru
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Insetto / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi offrire come Tributo 1 altro mostro, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio, fino alla End Phase.
- Immortale Terrestre Wiraqocha Rasca
- X
- OSCURITÀ Livello 10 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare direttamente. Se questa carta viene Evocata Normalmente: scegli come bersaglio da 1 a 3 carte che controlli, ma non più di quelle che il tuo avversario ha nella sua mano; mischiale nel Deck, poi scarta lo stesso numero di carte a caso dalla mano del tuo avversario (o tante quante possibile) e, se lo fai, questa carta guadagna 1000 ATK per ogni carta fatta scartare da questo effetto.
- Rinascita Immortale Terrestre
- X
- MAGIA
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Immortale Terrestre" e 1 Magia Terreno nel tuo Cimitero; aggiungi quei bersagli alla tua mano.
- Ruggito dell'Immortale Terrestre
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- TRAPPOLA Continua
- Una volta per turno, se un mostro dell'avversario dichiara un attacco: scegli come bersaglio il mostro attaccante; distruggi quel bersaglio e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari alla metà dell'ATK del mostro distrutto. Devi controllare un mostro "Immortale Terrestre" con ATK superiore all'ATK del mostro attaccante per attivare e risolvere questo effetto.
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