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Armure Invincible, Allié de la Justice Ally of Justice Decisive Armor

Armure Invincible, Allié de la Justice

TÉNÈBRES TÉNÈBRES
Niveau 10
ATK 3300
DEF 3300

Machine Synchro/Effet

Texte de Carte
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre LUMIÈRE : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
●Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
●Envoyez toute votre main au Cimetière ; regardez la main de votre adversaire et envoyez tous les monstres LUMIÈRE dans sa main au Cimetière, puis, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK de ces monstres envoyés au Cimetière.
OCG
TCG
1
Sets
2022-03-10
HAC1-FR092
ARSENAL MYSTÉRIEUX : CHAPITRE 1

UR

Ultra Rare
2010-12-02
HA03-FR060
ARSENAL MYSTÉRIEUX 3

SE

Secrète Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 3 sur 3
Armure du Tonnerre, Allié de la Justice
Armure du Tonnerre, Allié de la Justice
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine/Effet ]
ATK 2700 DEF 2200
Non Invocable Spécialement. Si votre monstre "Allié de la Justice" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Magicien de la Cloche de Feu
Magicien de la Cloche de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Magicien/Syntoniseur/Effet ]
ATK 1400 DEF 200
Gagne 400 ATK tant que vous contrôlez un monstre "Allié de la Justice".
Ravitailleur Énergétique, Allié de la Justice
Ravitailleur Énergétique, Allié de la Justice
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Machine/Effet ]
ATK 600 DEF 200
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Allié de la Justice" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la cible devient le double de son ATK d'origine.

1

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