Archidemonio Inférnico Infernity Archfiend
Archidemonio Inférnico
Demonio / Efecto
SP
Secreta Rara de PlatinoQSSE
Rara Secreta Cuarto de SigloC
ComuneRD
Rara DoradaUR
Ultra RaraCartas Relacionadas
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Archidemonio Alfil Oscuro
- X
-
AGUA
Nivel 3
[
Demonio/Efecto
]
ATK 300 DEF 1400 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Archidemonio Alteza
- X
-
LUZ
Nivel 3
[
Demonio/Efecto
]
ATK 1000 DEF 800 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes desterrar 1 carta "Archidemonio" en tu Cementerio; añade a tu mano 2 cartas "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Alteza", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Archidemonio". Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Archidemonio Alteza" una vez por turno.
- Archidemonio Duque
- X
-
AGUA
Nivel 4
[
Demonio/Efecto
]
ATK 0 DEF 2000 - Gana ATK igual a su Nivel x 200. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Archidemonio Duque" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles que tenga un Nivel; manda al Cementerio 1 monstruo "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Duque" y, si lo haces, aumenta el Nivel de ese monstruo en el Nivel del monstruo mandado. Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
- Archidemonio Inférnico de la Perdición
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Demonio/Sincronía/Efecto
]
ATK 2200 DEF 1600 -
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos (hasta el final de este turno), y después, si no tienes cartas en tu mano, puedes destruirla. Mientras no tengas cartas en tu mano, si esta carta batalla con un monstruo del adversario, cualquier daño de batalla que esta carta inflija a tu adversario se duplica. Un Monstruo de Sincronía de OSCURIDAD que fue Invocado usando esta carta como material puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
- Archidemonio Matador
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Guerrero/Ritual/Efecto
]
ATK 0 DEF 0 - Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Matador". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes añadir a tu mano 2 cartas "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Matador", y además esta carta no puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Matador" una vez por turno. No puede ser destruida en batalla, y además no recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo: destruye ese monstruo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Archidemonio Peón Vil
- X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Demonio/Efecto
]
ATK 1200 DEF 200 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
- Archidemonio Real
- X
-
FUEGO
Nivel 7
[
Demonio/Efecto
]
ATK 2400 DEF 1000 - Puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 carta "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Real", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Archidemonio", pero puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Demonio durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación (sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Archidemonio Real" una vez por turno.
- Archidemonio Reina Infernal
- X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Demonio/Efecto
]
ATK 900 DEF 1500 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
- Archidemonio Rey del Terror
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio/Efecto
]
ATK 2000 DEF 1500 - No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
- Arquero Inférnico
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Demonio/Efecto
]
ATK 2000 DEF 1000 - Si no tienes cartas en tu mano, esta carta puede atacar a tu adversario directamente.
