Ojama Rojo Ojama Red
Atributo
LUZ
Nivel
Nivel 2
ATK
0
DEF
1000
Bestia / Efecto
Texto de la Carta
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 4 monstruos "Ojama" en Posición de Ataque.
Sets
2022-03-17
SGX1-SPC10
SPEED DUEL GX: CAJA DE LA ACADEMIA DE DUELOS
C
Comune
2018-08-17
OP08-SP015
SOBRE TORNEO OTS 8
C
Comune
2009-06-04
RGBT-SP096
BATALLA FURIOSA
R
RaraCartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 17
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- Caballero Ojama
- X
- LUZ Nivel 5 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
-
2 monstruos "Ojama"
Elige hasta 2 Zonas de Monstruos de tu adversario sin usar. Esas zonas no pueden ser usadas.
- Dúo Ojama
- X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial 2 "Fichas de Ojama" (Bestia/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 1000) al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Estas Fichas no se pueden usar como Sacrificio en una Invocación por Sacrificio, y cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 300 puntos de daño. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Ojama" con nombres diferentes.
- Emperador Ojama
- X
- LUZ Enlace 3 [ Bestia / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
-
3 monstruos Bestia, incluyendo un monstruo "Ojama"
Mientras "País de Ojamas" esté en una Zona del Campo, esta carta gana 3000 ATK, y además no puede ser destruida por efectos de cartas. Tu adversario recibe en su lugar cualquier daño de batalla que hubieras recibido de ataques a esta carta. Puedes seleccionar 1 monstruo "Ojama" que no sea de Enlace en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión. Sólo puedes usar este efecto de "Emperador Ojama" una vez por turno.
- Ojama Amarillo
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
- Ojama Azul
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 2 cartas "Ojama" en tu Deck.
- Ojama Negro
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
- Ojama Pijama
- X
- TRAMPA Continua
-
Si uno o más monstruos "Dragón Armado" y/o uno o más Monstruos de Fusión Máquina de LUZ que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar en su lugar 1 carta "Ojama" en tu mano, Campo boca arriba o Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ojama Pijama" una vez por turno.
●Durante la Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 carta "Ojama" en tu Deck, y después descarta 1 carta.
●Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial tantos de tus monstruos "Ojama" desterrados como sea posible.
- Ojama Rosa
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes activar este efecto; cada jugador roba 1 carta, y después cada jugador descarta 1 carta, y después, si descartaste una carta "Ojama", puedes elegir 1 Zona de Monstruos del adversario que no esté en uso, y no puede ser usada hasta el final del turno de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Ojama Rosa" una vez por turno.
- Ojama Verde
- X
- LUZ Nivel 2 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Uno del Trío Ojama. Se dice que se acopla usando cualquier método posible. También se dice que cuando los tres están juntos, algo pasa.
- Ojamagia
- X
- MÁGICA
- Si esta carta en la mano o Campo es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Ojama Verde", 1 "Ojama Amarillo" y 1 "Ojama Negro" en tu Deck.
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