Planetenverschmutzungsvirus Planet Pollutant Virus
Symbol
Normal Fallen
Kartentext
Biete 1 „Außerirdisch“-Monster als Tribut an. Zerstöre alle offenen Monster ohne A-Zählmarke, die dein Gegner kontrolliert. Lege bis zum Ende des 3. Spielzugs deines Gegners nach der Aktivierung dieser Karte 1 A-Zählmarke auf jedes Monster, das er beschwört.
Sets
2009-03-03
CRMS-DE080
CRIMSON CRISIS
R
RareVerwandte Karten
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- Außerirdische Mutter
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- FINSTERNIS Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
- Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, beschwöre das zerstörte Monster am Ende der Battle Phase als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, werden alle Monster zerstört, die durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
- Außerirdischer Ammonit
- X
- LICHT Stufe 1 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Außerirdisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase.
- Außerirdischer Grau
- X
- LICHT Stufe 2 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 800
- FLIPP: Lege 1 A-Zählmarke auf 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.) Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde und wenn sie als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
- Außerirdischer Hund
- X
- LICHT Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Wenn du ein „Außerirdisch“-Monster als Normalbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn du dies tust, lege 2 A-Zählmarken auf offene Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Außerirdischer Hypno
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- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Zwilling / Effekt ] ATK 1600 DEF 700
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Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
● Während deiner Main Phase kannst du 1 Monster mit einer oder mehreren A-Zählmarken wählen, das dein Gegner kontrolliert, und die Kontrolle darüber übernehmen, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt. Während jeder deiner End Phasen, entferne 1 A-Zählmarke von jedem kontrollierten Monster. Falls alle A-Zählmarken von einem dieser Monster entfernt sind, zerstöre es.
- Außerirdischer Infiltrator
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- ERDE Stufe 2 [ Reptil / Effekt ] ATK 800 DEF 500
- Einmal pro Spielzug kann sich diese Karte in eine benachbarte freie Monsterkartenzone bewegen. Falls auf der Spielfeldseite deines Gegners keine Zauber-, Fallen- oder Monsterkarte in derselben Spalte wie diese Karte liegt, kann sie deinen Gegner direkt angreifen.
- Außerirdischer Jäger
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann sie sofort noch einmal angreifen.
- Außerirdischer Krieger
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- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, lege 2 A-Zählmarken auf das Monster, das es zerstört hat. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
- Außerirdischer Mars
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- FEUER Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Die Effekte von Effektmonstern mit A-Zählmarken werden annulliert, außer „Außerirdischer Mars“.
- Außerirdischer Oberherr
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- FINSTERNIS Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
- Du kannst 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke auf jedes offene Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. (Falls ein Monster mit A-Zählmarken gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.) Du kannst nur 1 „Außerirdischer Oberherr“ kontrollieren.