Angriffssöldner Assault Mercenary
Angriffssöldner
Krieger / Effekt
C
CommonVerwandte Karten
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- Angriffs-Lich
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4
[
Zombie/Empfänger/Effekt
]
ATK 1500 DEF 0 - Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial verwendet würde, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Angriffs-Lich“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster, das „Angriffsmodus aktivieren“ erwähnt, oder 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Angriffsschlag“ oder „Angriffskonter“ von deinem Deck hinzufügen.
- Angriffs-Neustart
- X
-
FALLE
- Biete 1 „/Angriffsmodus“-Monster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann eine beliebige Anzahl Karten mit unterschiedlichen Namen, die „Angriffsmodus aktivieren“ sind und/oder ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in ihrem Text aufführen, in deinem Friedhof wählen, außer „Angriffs-Neustart“; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Angriffs-Neustart“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Angriffsmodus aktivieren
- X
-
FALLE
- Biete 1 Synchromonster als Tribut an; beschwöre 1 „/Angriffsmodus“-Monster, dessen Name den Namen des als Tribut angebotenen Monsters enthält, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition.
- Angriffswachposten
- X
-
ERDE
Stufe 4
[
Ungeheuer-Krieger/Effekt
]
ATK 1600 DEF 800 - Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, das ausdrücklich „Angriffsmodus aktivieren“ in seinem Text erwähnt, außer „Angriffswachposten“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; zeige 1 Synchromonster in deinem Extra Deck vor und falls du dies tust, werden Typ und Eigenschaft des als Ziel gewählten Monsters bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die des vorgezeigten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Angriffswachposten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Blutroter Klingenkämpfer/Angriffsmodus
- X
-
FEUER
Stufe 10
[
Krieger/Effekt
]
ATK 3300 DEF 3100 - Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Angriffsmodus aktivieren“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Dein Gegner kann die Effekte von Monstern der Stufe 5 oder höher, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, nicht aktivieren. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, mische diese Karte ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Blutroter Klingenkämpfer/Angriffsmodus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Blutroter Klingenkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
- Duell-Evolution - Angriffszone
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster, das „Angriffsmodus aktivieren“ erwähnt, von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. „/Angriffsmodus“-Monster können in dem Spielzug, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen werden, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst 2000 LP zahlen; einmal in diesem Spielzug kann das Synchromonster, das du als Tribut anbieten würdest, um „Angriffsmodus aktivieren“ zu aktivieren, stattdessen von deinem Extra Deck bestimmt werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlassen hat). Du kannst diesen Effekt von „Duell-Evolution - Angriffszone“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Duell-Evolution - Angriffszone“ pro Spielzug aktivieren.
- Nachtflügelklerikerin
- X
-
WIND
Stufe 8
[
Hexer/Synchro/Effekt
]
ATK 2500 DEF 2500 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Angriffsmodus aktivieren“ von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof setzen. Er kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 Monster, das „Angriffsmodus aktivieren“ erwähnt, von deinem Deck hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Du kannst jeden Effekt von „Nachtflügelklerikerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Psi-Reflektor
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 1
[
Psi/Empfänger/Effekt
]
ATK 400 DEF 300 - Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Angriffsmodus aktivieren“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Psi-Reflektor“. Du kannst 1 „Angriffsmodus aktivieren“ in deiner Hand vorzeigen und dann 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das ihn erwähnt, außer „Psi-Reflektor“; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhöhe seine Stufe um bis zu 4. Du kannst jeden Effekt von „Psi-Reflektor“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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