Magicien des Arcanes/Mode Assaut
Magicien / Effet
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- Activation Mode Assaut
- X
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PIÈGE
- Sacrifiez 1 Monstre Synchro ; Invoquez Spécialement 1 monstre "/Mode Assaut" dont le nom inclut le nom du monstre Sacrifié depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Alchimiste de la Magie Noire
- X
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VENT
Niveau 4
[
Magicien/Effet
]
ATK 1200 DEF 1800 - Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; changez cette carte en Position d'Attaque que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la cible.
- Anti-Magie
- X
-
PIÈGE
Contre
- Retirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.
- Appel Cramoisi
- X
-
MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Démon de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière à votre main, ou si vous contrôlez "Dragon Rouge Archdémon" ou un Monstre Synchro qui le mentionne, vous pouvez ajouter 1 tel monstre depuis votre Deck à la place. À la fin de la Damage Step, si votre "Dragon Rouge Archdémon" ou monstre "/Mode Assaut" a attaqué : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; le monstre attaquant peut faire une seconde attaque à la suite. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Cramoisi" par tour.
- Apprenti Magicien
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Magicien/Effet
]
ATK 400 DEF 800 - Si cette carte est Invoquée : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez 1 Compteur Magie sur la cible. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Magicien de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Argent Supplémentaire
- X
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PIÈGE
Continu
- Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à votre Extra Deck, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3). Vous pouvez envoyer cette carte avec 3 Compteurs Magie au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Armure Exe
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Rocher/Effet
]
ATK 2400 DEF 1400 - Cette carte ne peut pas attaquer le tour durant lequel elle est Invoquée par Invocation Normale, Invocation Flip ou Invocation Spéciale. Durant chacune de vos Standby Phases, retirez 1 Compteur Magie sur votre Terrain. Si vous ne le faites pas, détruisez cette carte.
- Attaque Magique de la Bête
- X
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Retirez un nombre de votre choix de Compteurs Magie depuis votre Terrain pour activer 1 de ces effets.<br>●2 : Renvoyez 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" que vous contrôlez à la main.<br>●4 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto depuis votre Extra Deck, puis vous pouvez placer 2 Compteurs Magie sur lui.<br>●6 : Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck.<br>Vous ne pouvez activer qu'1 "Attaque Magique de la Bête" par tour.
- Atteinte de Puissance Magique
- X
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Ajoutez 1 carte qui mentionne "Compteur Magie" ("Atteinte de Puissance Magique" exclu) dans son texte d'effet depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, puis si vous contrôlez une Carte Monstre "Endymion" de min. Niveau 7, vous pouvez appliquer cet effet.<br>●Retirez un nombre de votre choix de Compteurs Magie depuis votre Terrain, et si vous le faites, annulez les effets d'autant de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, et si vous faites ça, détruisez ces cartes.<br>Vous ne pouvez activer qu'1 "Atteinte de Puissance Magique" par tour.
- Barrière Arcane
- X
-
MAGIE
Continu
- Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Magicien face recto sur le Terrain sont détruits, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 4). Vous pouvez envoyer cette carte et 1 monstre Magicien face recto que vous contrôlez au Cimetière ; piochez 1 carte pour chaque Compteur Magie qui était sur cette carte.
