Dragon Rouge Archdémon/Mode Assaut Red Dragon Archfiend/Assault Mode
Dragon Rouge Archdémon/Mode Assaut
Dragon / Effet
C
CommunUR
Ultra RareUL
Ultime RareGH
Ghost RareCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Activation Mode Assaut
- X
-
PIÈGE
- Sacrifiez 1 Monstre Synchro ; Invoquez Spécialement 1 monstre "/Mode Assaut" dont le nom inclut le nom du monstre Sacrifié depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Altesse Archdémon
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Démon/Effet
]
ATK 1000 DEF 800 - Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez bannir 1 carte "Archdémon" depuis votre Cimetière ; ajoutez 2 cartes "Archdémon" ("Altesse Archdémon" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Archdémon" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Lorsque votre Monstre Rituel est détruit au combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Altesse Archdémon" qu'une fois par tour.
- Angoisse de Combat
- X
-
PIÈGE
Continu
- Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez. Durant la Standby Phase, votre adversaire paye aussi les mêmes LP que vous payez pour le monstre. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Si le monstre quitte le Terrain, détruisez cette carte.
- Appel Cramoisi
- X
-
MAGIE
- Ajoutez 1 monstre Démon de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière à votre main, ou si vous contrôlez "Dragon Rouge Archdémon" ou un Monstre Synchro qui le mentionne, vous pouvez ajouter 1 tel monstre depuis votre Deck à la place. À la fin de la Damage Step, si votre "Dragon Rouge Archdémon" ou monstre "/Mode Assaut" a attaqué : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; le monstre attaquant peut faire une seconde attaque à la suite. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Cramoisi" par tour.
- Archdémon Matador
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Guerrier/Rituel/Effet
]
ATK 0 DEF 0 - Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel du Matador". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 2 cartes "Archdémon" ("Archdémon Matador" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, cette carte ne peut pas attaquer le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Archdémon Matador" qu'une fois par tour. Non destructible au combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre : détruisez le monstre, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
- Archdémon Royal
- X
-
FEU
Niveau 7
[
Démon/Effet
]
ATK 2400 DEF 1000 - Vous pouvez Sacrifier cette carte depuis votre main ou Terrain face recto ; ajoutez 1 carte "Archdémon" ("Archdémon Royal" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Archdémon" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, mais vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Démon durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation/Pose Normale (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Lorsque votre Monstre Rituel est détruit au combat tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Archdémon Royal" qu'une fois par tour.
- Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Dragon/Synchro/Effet
]
ATK 3500 DEF 3000 -
1 Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur TÉNÈBRES Dragon
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 monstre "Dragon Rouge Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 Syntoniseurs de même Niveau (1 depuis votre Deck et 1 depuis votre Cimetière) en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bouillant Dragon Rouge Archdémon du Brisement" qu'une fois par tour.
- Cavalerie Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon/Effet
]
ATK 1900 DEF 0 - Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
- Clergesse aux Ailes Nocturnes
- X
-
VENT
Niveau 8
[
Magicien/Synchro/Effet
]
ATK 2500 DEF 2500 -
1 Syntoniseur + 1+ non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Poser 1 "Activation Mode Assaut" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Il peut être activé ce tour. Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez à votre main ou Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre Deck qui mentionne "Activation Mode Assaut", et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Clergesse aux Ailes Nocturnes" qu'une fois par tour.
- Commandant Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon/Effet
]
ATK 2500 DEF 1200 - Si vous contrôlez une carte "Archdémon", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais elle ne peut pas attaquer ce tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Commandant Archdémon" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée Spécialement de cette façon : ciblez 1 monstre "Archdémon" que vous contrôlez ; détruisez la cible. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" de Niveau 6 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position de Défense face recto.
