Dharc, el Encantador Oscuro Dharc the Dark Charmer
Dharc, el Encantador Oscuro
Lanzador de Conjuros / Volteo/Efecto
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Aussa la Canalizadora de la Tierra
- X
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TIERRA
Nivel 5
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 1850 DEF 1500 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Puedes descartar esta carta y otro monstruo de TIERRA; añade a tu mano 1 monstruo de TIERRA en tu Deck con 1850 ATK o menos, cuyo Tipo original sea el mismo que el de uno de los monstruos descartados, y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de TIERRA por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de TIERRA es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Canalizadora de la Tierra" una vez por turno.
- Despertar del Poseído
- X
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MÁGICA
Continua
- Los monstruos que controlas ganan 300 ATK por cada Atributo diferente que controles. Los monstruos "el/la Encantador/a" y "Familiar Poseído" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros con 1850 ATK original son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar del Poseído" una vez por turno.
- Desposeído
- X
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TRAMPA
Continua
- Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si tu monstruo "Familiar Poseído" ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
- Encantadoras de Espíritus
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Descarta 1 carta; toma 2 cartas en tu Deck con nombres diferentes entre sí, que sean monstruos "el/la Encantador/a", monstruos "Familiar Poseído", y/o Mágicas/Trampas "Poseído/a", añade a tu mano 1 de ellas, y Coloca la otra. Sólo puedes activar 1 "Encantadoras de Espíritus" por turno.
- Encantadoras del Gran Círculo
- X
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LUZ
Nivel 6
[
Lanzador de Conjuros/Fusión/Efecto
]
ATK 1850 DEF 1500 -
2+ monstruos "el/la Encantador/a" o "Familiar Poseído"
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes activar este efecto; por cada Atributo original diferente usado para su Invocación por Fusión (máx. 4), puedes aplicar 1 efecto de esta lista. Puedes elegir el mismo efecto más de una vez. Resuelve cada efecto antes de elegir de nuevo.
●Esta carta gana 800 ATK.
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
●Devuelve a la mano 1 carta en el Campo.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros.
Sólo puedes usar este efecto de "Encantadoras del Gran Círculo" una vez por turno.
- Eria la Canalizadora del Agua
- X
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AGUA
Nivel 5
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 1850 DEF 1500 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Puedes descartar esta carta y otro monstruo de AGUA; añade a tu mano 1 monstruo de AGUA en tu Deck con un Nivel igual o mayor que el del otro monstruo descartado, y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de AGUA por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de AGUA es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Eria la Canalizadora del Agua" una vez por turno.
- Familiar Poseído de Dharc
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 1850 DEF 1500 - Puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano o Deck, mandando al Cementerio 1 "Dharc, el Encantador Oscuro" boca arriba que controles y 1 monstruo de OSCURIDAD boca arriba que controles. Cuando lo haces: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 3 ó 4. Si esta carta fue Invocada de Modo Especial por este efecto y ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflíge daño de batalla de penetración a tu adversario.
- Hiita la Canalizadora del Fuego
- X
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FUEGO
Nivel 5
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 1850 DEF 1500 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Puedes descartar esta carta y otro monstruo de FUEGO; añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO en tu Deck con ATK mayor que el del otro monstruo descartado, y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de FUEGO por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de FUEGO es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Hiita la Canalizadora del Fuego" una vez por turno.
- Libro de Magia del Gran Círculo
- X
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MÁGICA
- Añade a tu mano 4 monstruos "el/la Encantador/a" con Atributos diferentes en tu Deck, Cementerio y/o destierro, y después baraja al Deck 2 cartas en tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos "el/la Encantador/a" o "Familiar Poseído" en tu mano o Campo, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando un monstruo es Invocado por Fusión de esta forma. Sólo puedes usar cada efecto de "Libro de Magia del Gran Círculo" una vez por turno.
- Wynn la Canalizadora del Viento
- X
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VIENTO
Nivel 5
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 1850 DEF 1500 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Puedes descartar esta carta y otro monstruo de VIENTO; añade a tu mano 1 monstruo de VIENTO con 1500 DEF o menos en tu Deck, excepto "Wynn la Canalizadora del Viento", y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de VIENTO por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de VIENTO es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Wynn la Canalizadora del Viento" una vez por turno.
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