Los Seis Samuráis Unidos Six Samurai United
Los Seis Samuráis Unidos
SR
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Ultra RaraSE
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Rara DefinitivaSP
Secreta Rara de PlatinoRC
RARA DE COLECCIONISTAQSSE
Rara Secreta Cuarto de SigloSR
Súper RaraC
ComuneSR
Súper RaraC
ComuneR
RaraCartas Relacionadas
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- Anciano de los Seis Samuráis
- X
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TIERRA
Nivel 3
[
Guerrero/Efecto
]
ATK 400 DEF 0 - Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Armadura Golpecertero
- X
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TRAMPA
Continua
- Durante tu Draw Phase, si robaste un monstruo "Seis Samuráis" puedes Invocarlo de Modo Especial.
- Ascetismo de los Seis Samuráis
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Astucia de los Seis Samuráis
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Ataque de los Seis - Asalto Doble
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
-
Aplica 1 de estos efectos o, si controlas 2 o más monstruos "Seis Samuráis", puedes aplicar ambos efectos en secuencia.
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Seis Samuráis" con 2000 ATK o menos.
●Cambia 1 monstruo que controle tu adversario con 2000 ATK o menos a Posición de Defensa boca abajo.
Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Ataque de los Seis - Asalto Doble" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple
- X
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TRAMPA
- Si controlas 3 o más Monstruos de Sincronía "Seis Samuráis" con nombres diferentes (por cada 6 Contadores de Bushido que controles, reduce este número en 1): destruye todas las cartas que controla tu adversario. Si esta carta Colocada controlada por su dueño es destruida o desterrada por un efecto activado del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck/Deck Extra, 1 monstruo "Seis Samuráis" o 1 Monstruo de Efecto "Shien". Sólo puedes usar cada efecto de "Ataque de los Seis - Descarga Séxtuple" una vez por turno.
- Ataque de los Seis - Explosión de Trueno
- X
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TRAMPA
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Retira 1 Contador de Bushido en tu lado del Campo para activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
●Selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Ataque de los Seis - Impacto Triple
- X
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MÁGICA
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Si controlas 3 o más monstruos "Seis Samuráis" boca arriba, puedes activar 1 de estos efectos:
●Destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa boca arriba que controle tu adversario.
●Destruye todas las Cartas Mágicas/de Trampa Colocadas que controle tu adversario.
- Chambelán de los Seis Samuráis
- X
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TIERRA
Nivel 3
[
Guerrero/Normal
]
ATK 200 DEF 2000 - Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
- Consejero de Shien
- X
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TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero/Efecto
]
ATK 1200 DEF 400 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal mientras controlas un monstruo "Seis Samuráis": declara 1 Tipo de Monstruo; mientras esta carta está boca arriba en el Campo, los monstruos del Tipo de Monstruo declarado no pueden declarar ataques ni ser Invocados de Modo Especial.
