Incubador de Celdas "A" "A" Cell Incubator
Incubador de Celdas "A"
Ícono
Continua Mágica
Texto de la Carta
Cada vez que un "Contador A" es retirado del juego por el efecto de una carta, pon 1 "Contador A" en esta carta. Cuando esta carta es destruida, distribuye los "Contadores A" en esta carta entre monstruos boca arriba.
Sets
2007-11-14
GLAS-SP062
ASALTO DEL GLADIADOR
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Alienígena Gris
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LUZ
Nivel 2 [ Reptil / Volteo/Efecto ]
ATK 300 DEF 800 - VOLTEO: Pon 1 Contador "A" en 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.) Después de que esta carta haya sido volteada boca arriba, cuando es destruida como resultado de una batalla y mandada al Cementerio, roba 1 carta de tu Deck.
- Aparato Criador de Celdas "A"
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MÁGICA
Continua
- Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 Contador-A en 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
- Aparato Recombinador de Celdas "A"
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Alienígena" y, si lo haces, pon tantos Contadores-A en ese monstruo como Niveles tenía el monstruo mandado. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Alienígena" en tu Deck.
- Calavera Alienígena
- X
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VIENTO
Nivel 4 [ Reptil / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1800 - Puedes Sacrificar 1 monstruo boca arriba de Nivel 3 o menor en el Campo de tu adversario para Invocar mediante una Invocación Especial esta carta al Campo de tu adversario. Si la Invocas de esta manera, pon 1 Contador "A" en esta carta, y no puedes realizar Invocaciones Normales o Colocadas en el mismo turno. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
- Cazador Alienígena
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AGUA
Nivel 4 [ Reptil / Efecto ]
ATK 1600 DEF 800 - Si esta carta destruye un monstruo con Contadores "A" como resultado de una batalla, puede atacar una vez más inmediatamente después.
- Célula de Corrupción "A"
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MÁGICA
- Pon 1 Contador-A en 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario.
- Círculo Detonador "A"
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TRAMPA
- Destruye 1 monstruo boca arriba que tenga "Contadores A", y después inflige 1000 puntos de daño a cada jugador.
- Destruyesigiloso Alienígena
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LUZ
Nivel 4 [ Reptil / Efecto ]
ATK 1700 DEF 1500 - Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; pon 2 Contadores-A en él. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta con un Contador-A; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Destruyesigiloso Alienígena" una vez por turno.
- Distorsión Interdimensional
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TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo que tú controles y un monstruo con "Contadores A" que controle tu adversario. Intercambia el control de esos monstruos.
- Fortaleza Cósmica Gol'gar
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LUZ
Nivel 5 [ Reptil / Sincronía/Efecto ]
ATK 2600 DEF 1800 -
"Amonita Alienígena" + 1 o más monstruos "Alienígena" que no sean Cantantes
Una vez por turno puedes seleccionar cualquier cantidad de Cartas Mágicas o de Trampa boca arriba. Devuelve esas cartas a las manos de sus dueños, y distribuye tantos nuevos Contadores-A entre los monstruos en el Campo como cartas devueltas. Una vez por turno, puedes retirar 2 Contadores-A de cualquier carta en el Campo para destruir 1 carta que controle tu adversario.