Giftsumpf Venom Swamp
Giftsumpf
C
CommonC
CommonVerwandte Karten
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- Befehl der Schlangengottheit
- X
-
FALLE
Konter
- Aktiviere diese Karte, indem du deinem Gegner 1 „Gift“-Monster in deiner Hand zeigst. Annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Zauberkarte deines Gegners und zerstöre sie.
- Buntäugiger Giftdrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 10
[
Drache/Fusion/Pendel/Effekt
]
ATK 3300 DEF 2500 -
Pendelbereich 1
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 1000 ATK.
-
1 „Hungergift“-Monster + 1 „Buntäugig“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann dann als Pendelbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase erhält diese Karte ATK in Höhe seiner ATK und falls sie dies tut, wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören und falls du dies tust, lege diese Karte in deine Pendelzone.
- Giergift-Fusionsdrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 10
[
Drache/Fusion/Effekt
]
ATK 3300 DEF 2500 -
1 „Raubpflanze“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster, dessen Grund-Stufe 8 oder höher ist
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; bis zum Ende dieses Spielzugs ändere die ATK des gewählten Ziels zu 0, zusätzlich bleiben die Effekte des gewählten Ziels annulliert. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann kannst du 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 8 oder höher von deinem Friedhof verbannen und diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
- Giftboa
- X
-
ERDE
Stufe 5
[
Reptil/Effekt
]
ATK 1600 DEF 1200 - Einmal pro Spielzug kannst du 2 Gift-Zählmarken auf 1 Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. Falls du diesen Effekt aktivierst, kann diese Karte während dieses Spielzugs nicht angreifen.
- Giftkobra
- X
-
ERDE
Stufe 4
[
Reptil/Normal
]
ATK 100 DEF 2000 - Harte Schuppen bedecken den ganzen Körper dieser riesigen Kobra. Sie jagt, indem sie große Mengen Gift verspritzt, aber dank ihrer riesigen Größe ist ihr Angriffsmuster leicht vorherzusagen.
- Giftschlange
- X
-
ERDE
Stufe 3
[
Reptil/Effekt
]
ATK 1200 DEF 600 - Einmal pro Spielzug kannst du 1 Gift-Zählmarke auf 1 Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. Falls du diesen Effekt aktivierst, kann diese Karte während dieses Spielzugs nicht angreifen.
- Giftschuß
- X
-
ZAUBER
- Aktiviere diese Karte nur, solange du ein offenes „Gift“-Monster, „Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen“ oder „Vennominon der König der giftigen Schlangen“ kontrollierst. Lege 1 Monster vom Typ Reptil von deinem Deck auf den Friedhof und lege 2 Gift-Zählmarken auf 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert.
- Giftseeschlange
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4
[
Reptil/Effekt
]
ATK 1000 DEF 800 - Einmal pro Spielzug kannst du 1 Gift-Zählmarke auf 1 Monster legen, das dein Gegner kontrolliert.
- Giftverbrennung
- X
-
FALLE
- Wähle 1 Monster mit ein oder mehreren Gift-Zählmarken. Entferne alle Gift-Zählmarken von dieser Karte und füge deinem Gegner 700 Schaden für jede entfernte Gift-Zählmarke zu.
- Hungergift-Flügeldrache
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 10
[
Drache/Fusion/Pendel/Effekt
]
ATK 3300 DEF 2500 -
Pendelbereich 10
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, lege 1 Raubtier-Zählmarke darauf und falls sie Stufe 2 oder höher sind, werden sie zu Stufe 1, solange sie eine Raubtier-Zählmarke haben.
-
1 Fusionsmonster + 1 „Glasflügel“-Monster
Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Monster offen als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 von ihnen wählen; diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK jenes Monsters und falls sie dies tut, werden die Effekte jenes Monsters annulliert. Diese Änderungen dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an. Einmal pro Spielzug, wenn eine andere Karte oder ihr Effekt auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
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