Mit dem Rücken zur Wand Backs to the Wall
Mit dem Rücken zur Wand
Symbol
Normal Fallen
Kartentext
Bezahle LP, sodass du nur noch 100 übrig hast; beschwöre so viele „Sechs Samurai“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof wie möglich. Du kannst kein Monster mit demselben Namen wie ein Monster, das du bereits kontrollierst, als Spezialbeschwörung beschwören.
Sets
2017-11-16
SPWA-DE053
SPIRIT WARRIORS
SR
Super Rare
2007-05-16
FOTB-DE052
FORCE OF THE BREAKER
C
CommonVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 37
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- Ältester der Sechs Samurai
- X
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ERDE
Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 400 DEF 0 - Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Anarchistischer Mönch der Sechs Samurai
- X
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FINSTERNIS
Stufe 3 [ Krieger / Empfänger/Effekt ]
ATK 500 DEF 0 -
Falls du ein anderes „Sechs Samurai“-Monster als „Anarchistischer Mönch der Sechs Samurai“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Anarchistischer Mönch der Sechs Samurai“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Anarchistischer Mönch der Sechs Samurai“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Schnellzauber von deinem Deck hinzufügen. Ein „Sechs Samurai“-Monster, für dessen Synchrobeschwörung diese Karte verwendet wurde, erhält diesen Effekt.
●Die Stufen aller Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden um 1 reduziert.
- Askese der Sechs Samurai
- X
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ZAUBER
Schnell
- Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Sechs Samurai“-Monster mit denselben ATK, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Die Sechs Samurai - Irou
- X
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FINSTERNIS
Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1700 DEF 1200 - Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Kamon
- X
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FEUER
Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1500 DEF 1000 - Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Nisashi
- X
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WIND
Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1400 DEF 700 - Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Yaichi
- X
-
WASSER
Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1300 DEF 800 - Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, keinen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Yariza
- X
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ERDE
Stufe 3 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1000 DEF 500 - Solange du ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Die Sechs Samurai - Zanji
- X
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LICHT
Stufe 4 [ Krieger / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1300 - Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Zerstöre das Monster, das diese Karte angegriffen hat. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
- Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai
- X
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ZAUBER
Schnell
- Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 deiner verbannten „Sechs Samurai“-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Geheime Fähigkeiten der Sechs Samurai“ pro Spielzug aktivieren.