Guerriero di Atlantide Warrior of Atlantis
Guerriero di Atlantide
Acqua / Effetto
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Rara UltimateCarte Correlate
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- Furtivo Marino II
 - X
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										MAGIA
									
		
		
									
										
										Continua
									
		
		
		
		
								 - Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri ACQUA che controlli con gli effetti dei mostri non-ACQUA. All'inizio della Battle Phase: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro che menziona "Umi", o 1 Mostro Normale ACQUA, in Posizione di Difesa, ma distruggilo alla fine della Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Furtivo Marino II" una sola volta per turno.
 
- Lemuria, la Città Dimenticata
 - X
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										MAGIA
									
		
		
									
										
										Terreno
									
		
		
		
		
								 - 
									(Questa carta viene sempre considerata come "Umi".)
Tutti i mostri ACQUA guadagnano 200 ATK/DEF. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi far guadagnare a tutti i mostri ACQUA che controlli attualmente un numero di Livelli pari al numero di mostri ACQUA che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno. 
- Magallanica, la Città del Mare Profondo
 - X
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										MAGIA
									
		
		
									
										
										Terreno
									
		
		
		
		
								 - 
									(Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Umi".)
Quando questa carta viene attivata: puoi mettere 1 mostro ACQUA dal tuo Deck in cima al tuo Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli; aumenta il suo Livello di 1 o 2 fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se Evochi Specialmente un Mostro Synchro ACQUA: puoi guardare la mano del tuo avversario e, se lo fai, bandisci 1 carta da essa scoperta fino alla End Phase. 
- Pacifis, la Città Fantasmatica
 - X
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										MAGIA
									
		
		
									
										
										Terreno
									
		
		
		
		
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									(Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Umi".)
Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente Mostri con Effetto nel turno in cui attivi uno dei due effetti di questa carta (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, se Evochi Normalmente o Specialmente esattamente 1 Mostro Normale (e nessuna altra carta): aggiungi 1 carta "Spirale Fantasmatica" dal tuo Deck alla tua mano. Se il tuo avversario attiva una carta o un effetto (eccetto durante il Damage Step) e tu non controlli nessun Segna-Mostro: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Spirale Fantasmatica" (Tipo Wyrm/ACQUA/Livello 8/ATK 2000/DEF 2000). 
- Tempio Dimenticato degli Abissi
 - X
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										TRAPPOLA
									
		
		
									
										
										Continua
									
		
		
		
		
								 - Mentre questa carta è sul Terreno, il nome di questa carta diventa "Umi". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 4 o inferiore che controlli; bandisci quel bersaglio. Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente i mostri banditi da questo effetto.
 
- Umi
 - X
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										MAGIA
									
		
		
									
										
										Terreno
									
		
		
		
		
								 - Tutti i mostri Pesce, Serpente Marino, Tuono e Acqua sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF, inoltre tutti i mostri Macchina e Pyro sul Terreno perdono 200 ATK/DEF.
 
- Un Oceano Leggendario
 - X
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										MAGIA
									
		
		
									
										
										Terreno
									
		
		
		
		
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									(Questa carta viene sempre considerata come "Umi".)
Tutti i mostri ACQUA sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF. Riduci di 1 il Livello di tutti i mostri ACQUA nelle mani di entrambi i giocatori e sul Terreno. 
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