¡Tormenta Samurái Rápida! Swift Samurai Storm!
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Continua Trampa
Texto de la Carta
Cada turno, después de la primera vez que un monstruo "Seis Samuráis" que controles batalle, todos los monstruos "Seis Samuráis" que tú controles ganan 300 ATK hasta el final de ese turno.
Sets
2007-02-28
STON-SP058
GOLPE DE NEOS
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Anciano de los Seis Samuráis
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- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 0
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Ascetismo de los Seis Samuráis
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- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Seis Samuráis" con el mismo ATK pero un nombre diferente y, si lo haces, destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Astucia de los Seis Samuráis
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- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles, y después selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en el Cementerio de cualquier jugador; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
- Chambelán de los Seis Samuráis
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- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Normal ] ATK 200 DEF 2000
- Los Seis Samuráis son apoyados desde las sombras por este guerrero callado y misterioso. Su pasado les es desconocido, pero sus innumerables cicatrices son prueba de su experiencia.
- El Regreso de los Seis Samuráis!
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- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Espíritu de los Seis Samuráis
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- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba. Mientras esté equipado por este efecto, el monstruo equipado gana 500 ATK y DEF. Si el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: roba 1 carta. (Un monstruo sólo puede ser equipado con 1 Monstruo de Unión a la vez. Si el monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar).
- Gran Maestro de los Seis Samuráis
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- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 800
- Sólo puedes controlar 1 "Gran Maestro de los Seis Samuráis". Si controlas un monstruo "Seis Samuráis", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: selecciona 1 monstruo "Seis Samuráis" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
- Habilidades Secretas de los Seis Samuráis
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- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 monstruo que controles, y después selecciona 1 de tus monstruos "Seis Samuráis" que esté desterrado; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Habilidades Secretas de los Seis Samuráis" por turno.
- Kagemusha de los Seis Samuráis
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- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 1800
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando exactamente 1 monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controlas es seleccionado por una Carta Mágica, de Trampa o el efecto de una carta que podría haber seleccionado a esta carta: puedes activar este efecto; esa Carta Mágica/de Trampa/efecto ahora selecciona esta carta boca arriba en el Campo en su lugar.
- Los Seis Samuráis - Irou
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- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Al comienzo del Damage Step, si esta carta atacó a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo: destruye ese monstruo. Debes controlar un monstruo "Seis Samuráis" boca arriba con nombre diferente para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir otro monstruo "Seis Samuráis" boca arriba que controles en su lugar.