Alienígena Gris Alien Grey
Alienígena Gris
Reptil / Volteo/Efecto
C
ComuneCartas Relacionadas
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- Amonita Alienígena
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LUZ
Nivel 1
[
Reptil/Cantante/Efecto
]
ATK 500 DEF 200 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Alienígena" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero destrúyelo durante la End Phase.
- Aparato Criador de Celdas "A"
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MÁGICA
Continua
- Durante cada una de tus Standby Phases, pon 1 Contador-A en 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
- Aparato Recombinador de Celdas "A"
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo "Alienígena" y, si lo haces, pon tantos Contadores-A en ese monstruo como Niveles tenía el monstruo mandado. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Alienígena" en tu Deck.
- Bombardeo Orbital
- X
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TRAMPA
- Manda 1 monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre de tu Campo al Cementerio para activar esta carta. Destruye 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo.
- Calavera Alienígena
- X
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VIENTO
Nivel 4
[
Reptil/Efecto
]
ATK 1600 DEF 1800 - Puedes Sacrificar 1 monstruo boca arriba de Nivel 3 o menor en el Campo de tu adversario para Invocar mediante una Invocación Especial esta carta al Campo de tu adversario. Si la Invocas de esta manera, pon 1 Contador "A" en esta carta, y no puedes realizar Invocaciones Normales o Colocadas en el mismo turno. (Si un monstruo con Contadores "A" batalla contra un monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre, disminuye su ATK y su DEF en 300 puntos por cada Contador "A", sólo durante el cálculo de daño.)
- Cazador Alienígena
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AGUA
Nivel 4
[
Reptil/Efecto
]
ATK 1600 DEF 800 - Si esta carta destruye un monstruo con Contadores "A" como resultado de una batalla, puede atacar una vez más inmediatamente después.
- Célula de Corrupción "A"
- X
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MÁGICA
- Pon 1 Contador-A en 1 monstruo boca arriba en el Campo de tu adversario.
- Cerebro Alienígena
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TRAMPA
- Si un monstruo Reptil que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante del adversario y mandado al Cementerio: toma el control del monstruo del adversario y, si lo haces, éste se convierte en Reptil.
- Círculo Detonador "A"
- X
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TRAMPA
- Destruye 1 monstruo boca arriba que tenga "Contadores A", y después inflige 1000 puntos de daño a cada jugador.
- Círculos en las Cosechas
- X
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TRAMPA
- Manda cualquier cantidad de monstruos de tu Campo al Cementerio para activar esta carta. Selecciona de tu Deck 1 monstruo que incluya "Alienígena" en su nombre y cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de los monstruos mandados al Cementerio e Invócalo mediante una Invocación Especial. Si no puedes encontrar un monstruo adecuado para Invocar, recibes 2000 puntos de daño.
