Bestia Mítica Cancerbero Mythical Beast Cerberus
Bestia Mítica Cancerbero
Lanzador de Conjuros / Efecto
C
ComuneC
ComuneSH
ShatterfoilC
ComuneRM
Rara MosaicoC
ComuneC
ComuneCartas Relacionadas
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- Algo Mágico
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 1800 DEF 1300 - Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Mágica. El Nivel de esta carta se aumenta según la cantidad de Contadores Mágicos que tenga. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica de Juego Rápido en tu Cementerio; Coloca esa carta en tu Zona de Magia y Trampas. Sólo puedes usar este efecto de "Algo Mágico" una vez por turno.
- Alquimista de Hechizos Oscuros
- X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 1200 DEF 1800 - Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles y en la que puedas poner un Contador Mágico; cambia esta carta en Posición de Ataque que controlas a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en ese objetivo.
- Anti-Hechizo
- X
-
TRAMPA
Contraefecto
- Retira 2 Contadores Mágicos en tu Campo. Niega la activación de una Carta Mágica y destrúyela.
- Aprendiz de Mago
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 400 DEF 800 - Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo a la que le puedas poner un Contador Mágico; pon 1 Contador Mágico en ese objetivo. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros de Nivel 2 o menor en Posición de Defensa boca abajo.
- Armadura Exe
- X
-
LUZ
Nivel 4
[
Roca/Efecto
]
ATK 2400 DEF 1400 - Esta carta no puede atacar el mismo turno en el que es Invocada mediante una Invocación Normal, Invocación de Volteo o Invocación Especial. Durante cada una de tus Standby Phases y de las de tu adversario, retira 1 Contador Mágico en tu Campo. Si no lo haces, destruye esta carta.
- Ataque Mágico de la Bestia
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Retira Contadores Mágicos de tu Campo para activar 1 de estos efectos.
●2: Devuelve a la mano 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" que controles.
●4: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo "Bestia Mítica" boca arriba en tu Deck Extra, y después puedes poner 2 Contadores Mágicos en ella.
●6: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra.
Sólo puedes activar 1 "Ataque Mágico de la Bestia" por turno.
- Barrera Arcana
- X
-
MÁGICA
Continua
- Cada vez que uno o más monstruos Lanzador de Conjuros boca arriba en el Campo son destruidos, pon 1 Contador Mágico en esta carta (máx. 4). Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba que controles; roba 1 carta por cada Contador Mágico que tenía esta carta.
- Bestia Mítica Basilisco
- X
-
LUZ
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros/Péndulo/Efecto
]
ATK 1800 DEF 500 -
Escala de Péndulo 4
Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, baraja a tu Deck Principal 1 Monstruo de Péndulo Lanzador de Conjuros boca arriba en tu Deck Extra, excepto "Bestia Mítica Basilisco", y después roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo; devuelve a la mano 1 carta "Bestia Mítica" en tu Zona del Péndulo, o boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Basilisco" una vez por turno.
- Bestia Mítica Chacal
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros/Péndulo/Efecto
]
ATK 0 DEF 1400 -
Escala de Péndulo 4
Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles en la que puedas poner un Contador Mágico; destruye esta carta y, si lo haces, pon 1 Contador Mágico en esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Chacal" una vez por turno.
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo y Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Efecto "Bestia Mítica", excepto "Bestia Mítica Chacal".
- Bestia Mítica Garuda
- X
-
LUZ
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros/Péndulo/Efecto
]
ATK 1200 DEF 1600 -
Escala de Péndulo 4
Si no tienes cartas en tu otra Zona del Péndulo: puedes seleccionar otra Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela, así como a esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Garuda" una vez por turno.
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes retirar 3 Contadores Mágicos en tu Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después devuelve a la mano ese o esos monstruos Invocados del adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Garuda" una vez por turno.
