Aussa, die Erdverzaubererin Aussa the Earth Charmer
Aussa, die Erdverzaubererin
Hexer / Flipp/Effekt
UR
Ultra RareSE
Secret RareSTAR
Starlight RareC
CommonC
CommonC
CommonVerwandte Karten
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- Aussa die Erdkanalisiererin
- X
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ERDE
Stufe 5
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1500 -
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 anderes ERDE Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1850 oder weniger ATK, dessen Grund-Typ derselbe wie der eines der abgeworfenen Monster ist, von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Nicht-ERDE Monstereffekte aktivieren. Wenn dein ERDE Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Aussa die Erdkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Aussa mit ihrem Vertrauten
- X
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ERDE
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1500 - Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Aussa, die Erdverzaubererin“ und 1 offenes ERDE Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Eria die Wasserkanalisiererin
- X
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WASSER
Stufe 5
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1500 -
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 anderes WASSER Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 WASSER Monster mit derselben oder einer höheren Stufe als das andere abgeworfene Monster von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Nicht-WASSER Monstereffekte aktivieren. Wenn dein WASSER Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Eria die Wasserkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erwachen der Besessenen
- X
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ZAUBER
Permanent
- Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft, die du kontrollierst, 300 ATK. „Verzaubererin“- und „Vertrauten“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein oder mehr Hexer-Monster mit 1850 Grund-ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Erwachen der Besessenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geisterverzaubererinnen
- X
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ZAUBER
Schnell
- Wirf 1 Karte ab; nimm 2 Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander, die „Verzaubererin“-Monster, „Vertrauten“-Monster und/oder „Besessen“-Zauber/Fallen sind, von deinem Deck, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und setze die andere. Du kannst nur 1 „Geisterverzaubererinnen“ pro Spielzug aktivieren.
- Hiita die Feuerkanalisiererin
- X
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FEUER
Stufe 5
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1500 -
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 anderes FEUER Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 FEUER Monster mit höheren ATK als das andere abgeworfene Monster von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Nicht-FEUER Monstereffekte aktivieren. Wenn dein FEUER Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Hiita die Feuerkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magiebuch des großen Kreises
- X
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ZAUBER
- Füge deiner Hand 4 „Verzaubererin“-Monster mit unterschiedlichen Eigenschaften von deinem Deck, deinem Friedhof und/oder deinen verbannten Karten hinzu, dann mische 2 Karten von deiner Hand ins Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du „Verzaubererin“- oder „Vertrauten“-Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite verwendest, zusätzlich kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn ein Monster auf diese Art als Fusionsbeschwörung beschworen wird. Du kannst jeden Effekt von „Magiebuch des großen Kreises“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Nicht besessen
- X
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FALLE
Permanent
- „Verzaubererin“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Falls dein „Vertrauten“-Monster ein Monster eines Gegners angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung 800 ATK. Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst 1 Hexer-Monster mit 1500 DEF, das eine unterschiedliche Eigenschaft als die Grund-Eigenschaft von mindestens 1 jener zerstörten Monster auf dem Spielfeld hat, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Nicht besessen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Verzaubererinnen des großen Kreises
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LICHT
Stufe 6
[
Hexer/Fusion/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1500 -
2+ „Verzaubererin“- oder „Vertrauten“-Monster
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; für jede unterschiedliche Grund-Eigenschaft, die für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde (max. 4), kannst du 1 Effekt aus dieser Liste ausführen. Du kannst denselben Effekt mehr als einmal bestimmen. Löse jeden Effekt auf, bevor du erneut bestimmst.
●Diese Karte erhält 800 ATK.
●Füge deiner Hand 1 „Besessen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
●Gib 1 Karte vom Spielfeld auf die Hand zurück.
●Beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Du kannst diesen Effekt von „Verzaubererinnen des großen Kreises“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wynn die Windkanalisiererin
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WIND
Stufe 5
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1500 -
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 anderes WIND Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, außer „Wynn die Windkanalisiererin“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Nicht-WIND Monstereffekte aktivieren. Wenn dein WIND Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wynn die Windkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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