Kuriboh Ailé Winged Kuriboh
Kuriboh Ailé


Elfe / Effet
QCSE
Secrète Rare Quart de SiècleC
CommunC
CommunC
CommunSE
Secrète RareC
CommunC
CommunUR
Ultra RareC
CommunR
RareSR
Super RareSR
Super RareR
RareSR
Super RareUL
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Envoyez 1 "Kuriboh Ailé" face recto ou face verso que vous contrôlez et 2 cartes depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Kuriboh Ailé LV10" depuis votre main ou Deck.
- Éclat du Berserker
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Bannissez 1 monstre depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Kuriboh Ailé" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de la cible deviennent égales à l'ATK/DEF du monstre qui a été banni.
- Flûte d'Invocation Kuriboh
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Prenez 1 "Kuriboh" ou 1 "Kuriboh Ailé" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement.
- Génération Next
- X
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : ajoutez à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire", monstre "Kuriboh" ou monstre "Néo-Spacien" depuis votre Deck ou Cimetière, avec une ATK inférieure ou égale à la différence des LP, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni les cartes ni les effets des cartes du même nom que la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Génération Next" par tour.
- Kuribeille
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1 [ Démon/Effet ]
ATK 300 DEF 200 -
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Kuriboh".)
Lorsque cette carte ou un autre monstre "Kuriboh" que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main qui liste la carte "Kuriboh" dans son texte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kuribeille" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque tant que vous contrôlez un autre monstre "Kuriboh" : vous pouvez changer à 0 l'ATK de tous les autres monstres que vous contrôlez jusqu'à la fin de ce tour, et si vous le faites, annulez l'attaque.
- Kuriboh Ailé LV6
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6 [ Elfe/Effet ]
ATK 300 DEF 200 -
(Cette carte est toujours traitée comme carte "HÉROS Élémentaire" et "Favori".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" ou 1 "Kuriboh Ailé" depuis votre main, Terrain face recto ou Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Kuriboh Ailé LV6" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, ou votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; détruisez le monstre, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.
- Kuribohrn
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 1 [ Démon/Effet ]
ATK 300 DEF 200 - À la fin de la Battle Phase : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière qui a été détruit au combat et y a été envoyé ce tour ; Invoquez-le Spécialement. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez un nombre de votre choix de monstres "Kuriboh" dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement.
- Magicien Marron Expérimenté
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Magicien/Effet ]
ATK 300 DEF 200 -
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3) lorsque la Magie est résolue. Vous pouvez retirer 1 Compteur Magie de cette carte, puis activez 1 de ces effets ;
●Cette carte gagne 1500 ATK et son Niveau augmente de 1.
●Ajoutez 1 monstre "Kuriboh" ou 1 "Multiplicateur" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Marron Expérimenté" qu'une fois par tour.
- Sabatier - La Pierre Philosophale
- X
-
MAGIE
- Si vous avez un monstre "Kuriboh Ailé" dans votre Cimetière : payez la moitié de vos LP ; ajoutez 1 Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 exemplaires de "Sabatier - La Pierre Philosophale" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK du monstre sur le Terrain avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez).
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