Kuriboh Alado Winged Kuriboh
Kuriboh Alado
Hada / Efecto
QSSE
Rara Secreta Cuarto de SigloC
ComuneC
ComuneC
ComuneSE
Rara SecretaC
ComuneC
ComuneC
ComuneR
RaraSR
Súper RaraSR
Súper RaraR
RaraSR
Súper RaraDE
Rara DefinitivaCartas Relacionadas
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- Alas Trascendentes
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 "Kuriboh Alado" en tu Campo y 2 cartas de tu mano. Invoca mediante una Invocación Especial 1 "Kuriboh Alado LV10" de tu mano o Deck.
- Aplastamiento Frenético
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Destierra 1 monstruo en tu Cementerio, y después selecciona 1 "Kuriboh Alado" que controles; hasta el final de este turno, el ATK/DEF de ese objetivo se convierten en el ATK/DEF del monstruo que fue desterrado.
- Kuribee
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio/Efecto
]
ATK 300 DEF 200 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
Cuando esta carta, u otro monstruo "Kuriboh", que controles es destruido en batalla: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que liste en su texto la carta "Kuriboh". Sólo puedes usar este efecto de "Kuribee" una vez por turno. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras tú controlas otro monstruo "Kuriboh": hasta el final de este turno, puedes cambiar el ATK de todos los demás monstruos que controles a 0 y, si lo haces, niega el ataque.
- Kuriboh Alado LV6
- X
-
LUZ
Nivel 6
[
Hada/Efecto
]
ATK 300 DEF 200 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "HÉROE Elemental" y "Favorito/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano o Cementerio) desterrando 1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" o 1 "Kuriboh Alado" en tu mano, Campo boca arriba o Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Kuriboh Alado LV6" una vez por turno de esta forma. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, o tu adversario activa un efecto de monstruo en el Campo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; destruye ese monstruo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original.
- Kuribohrn
- X
-
LUZ
Nivel 1
[
Demonio/Efecto
]
ATK 300 DEF 200 - Al final de la Battle Phase: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que fue destruido en batalla y mandado ahí este turno; Invócalo de Modo Especial. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar cualquier número de monstruos "Kuriboh" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
- La Flauta de Invocación de Kuriboh
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Toma 1 "Kuriboh" o 1 "Kuriboh Alado" en tu Deck y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial.
- Mago Marrón Hábil
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 300 DEF 200 -
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva (máx. 3). Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Esta carta gana 1500 ATK, y su Nivel es aumentado en 1.
●Añade a tu mano 1 monstruo "Kuriboh" o 1 "Multiplicar" en tu Deck o Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Mago Marrón Hábil" una vez por turno.
- Próxima Generación
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Si tus LP son menores que los de tu adversario: añade a tu mano, o Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "HÉROE Elemental", o 1 monstruo "Kuriboh", o 1 monstruo "Neo Espacial" con ATK menor o igual a la diferencia en LP y además, por el resto de este turno, no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que esa carta. Sólo puedes activar 1 "Próxima Generación" por turno.
- Sabatiel - La Piedra Filosofal
- X
-
MÁGICA
- Si tienes un monstruo "Kuriboh Alado" en tu Cementerio: paga la mitad de tus LP; añade a tu mano 1 Mágica "Polimerización" o una Mágica "Fusión" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 3 copias de "Sabatiel - La Piedra Filosofal" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK del monstruo en el Campo que tenga el ATK más alto (si hay empate, tú eliges).
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