Dunkelglanz-Ritter Dark Flare Knight
Dunkelglanz-Ritter
Krieger / Fusion/Effekt
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Trugbild-Ritter“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
SR
Super RareC
CommonSR
Super RareSR
Super RareVerwandte Karten
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- Chronikzauberin
- X
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FINSTERNIS
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1250 DEF 1250 -
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend auf den Eigenschaften in deinem Friedhof;
●LICHT: Lege 1 „Blauäugiger w. Drache“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Chronikzauberin“.
●FINSTERNIS: Lege 1 „Dunkler Magier“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Chronikzauberin“.
Du kannst diesen Effekt von „Chronikzauberin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dunkelglanz-Schwertkämpfer
- X
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FEUER
Stufe 6
[
Krieger/Effekt
]
ATK 2200 DEF 800 - Du erhältst keinen Schaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dunkelglanz-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Angriffe deklarieren, außer mit Krieger-Monstern. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster, das „Flammen-Schwertkämpfer“ erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer einem Monster der Stufe 6.
- Dunkler Magier
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7
[
Hexer/Normal
]
ATK 2500 DEF 2100 - Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
- Dunkler Magier der Zerstörung
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8
[
Hexer/Fusion/Effekt
]
ATK 2800 DEF 2600 -
„Dunkler Magier“ + 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder während des Spielzugs, in dem eine Zauberkarte oder ein Zaubereffekt aktiviert wird, als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du 1 FINSTERNIS Hexer-Monster der Stufe 6 oder höher, das du kontrollierst, als Material verbannst. Du kannst „Dunkler Magier der Zerstörung“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören, egal welche Methode du verwendest. Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck hinzufügen.
- Dunkler Magier, der Drachenritter
- X
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FINSTERNIS
Stufe 8
[
Drache/Fusion/Effekt
]
ATK 3000 DEF 2500 -
„Dunkler Magier“ + 1 Drache-Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Dein Gegner kann Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
- Dunkler Magier, der Magier der schwarzen Magie
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7
[
Hexer/Effekt
]
ATK 2500 DEF 2100 - Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dunkler Magier, der Magier der schwarzen Magie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls sich „Glänzender Sarkophag“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird und sich ein Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du 1 Zauber/Falle, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, von deinem Deck setzen.
- Dunkles magisches Erbe
- X
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ZAUBER
Schnell
- Verbanne 2 Zauber von deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, der oder die ausdrücklich die Karte „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ in seinem oder ihrem Text erwähnt, außer „Dunkles magisches Erbe“. Du kannst nur 1 „Dunkles magisches Erbe“ pro Spielzug aktivieren.
- Flammen-Schwertkämpfer
- X
-
FEUER
Stufe 5
[
Krieger/Fusion
]
ATK 1800 DEF 1600 - „Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
- Flammen-Schwerttanz
- X
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FALLE
- Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 7 oder niedriger, das „Flammen-Schwertkämpfer“ ist oder ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dann kannst du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Während der Battle Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Flammen-Schwerttanz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Illusion des Chaos
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7
[
Hexer/Ritual/Effekt
]
ATK 2100 DEF 2500 - Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ oder 1 Nichtritual-Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand aufs Deck. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du das tust, annulliere jenen aktivierten Effekt. Du kannst jeden Effekt von „Illusion des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
