Wundersame Heilung Miracle Restoring
Wundersame Heilung
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CommonC
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CommonVerwandte Karten
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- Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
- X
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WIND
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1200 DEF 1800 - Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; ändere diese Karte in Angriffsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel.
- Arkane Barriere
- X
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ZAUBER
Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 4). Du kannst diese Karte und 1 offenes Hexer-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Zauberzählmarke, die auf dieser Karte lag.
- Arkanitmagier
- X
-
LICHT
Stufe 7
[
Hexer/Synchro/Effekt
]
ATK 400 DEF 1800 -
1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Arkanitmagier/Angriffsmodus
- X
-
LICHT
Stufe 9
[
Hexer/Effekt
]
ATK 900 DEF 2300 - Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Arkanitmagier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
- Auszubildende Zauberin
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 2
[
Hexer/Effekt
]
ATK 400 DEF 800 - Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
- Brecher, Dunkler Magischer Krieger
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 6
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1600 DEF 1000 - Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zauberzählmarken darauf. Erhält 400 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Brecher, Dunkler Magischer Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Brecher, Magischer Krieger
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1600 DEF 1000 - Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Buster-Klingenkämpfer
- X
-
ERDE
Stufe 7
[
Krieger/Effekt
]
ATK 2600 DEF 2300 - Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK.
- Buster-Klingenkämpfer, der Zerstörungsschwertmeister
- X
-
ERDE
Stufe 7
[
Krieger/Effekt
]
ATK 2600 DEF 2300 - Der Name dieser Karte wird zu „Buster-Klingenkämpfer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls ein oder mehr Monster, die dein Gegner kontrolliert, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 der zerstörten Monster wählen; rüste diese Karte mit ihm aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monsterkarte, die du kontrollierst und mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und die denselben Typ wie das auf den Friedhof gelegte Monster haben.
- Chronikzauberin
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1250 DEF 1250 -
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend auf den Eigenschaften in deinem Friedhof;
●LICHT: Lege 1 „Blauäugiger w. Drache“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Chronikzauberin“.
●FINSTERNIS: Lege 1 „Dunkler Magier“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Chronikzauberin“.
Du kannst diesen Effekt von „Chronikzauberin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
