Breaker il Guerriero Magico Breaker the Magical Warrior
Breaker il Guerriero Magico


Incantatore / Effetto
SP
Rara Segreta PlatinoQSSE
Rara Segreta Quarto di SecoloC
ComuniSR
Super RaraC
ComuniC
ComuniSE
Rara SegretaC
ComuniC
ComuniR
RaraSH
ShatterfoilRO
Rara OroC
ComuniUR
Ultra RaraC
ComuniST
StarfoilC
ComuniRO
Rara OroC
ComuniSR
Super RaraUR
Ultra RaraCarte Correlate
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- Abile Mago Bianco
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Incantatore/Effetto ]
ATK 1700 DEF 1900 - Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Combattente delle Lame" dalla tua mano, Deck o Cimitero.
- Abile Mago Blu
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Incantatore/Effetto ]
ATK 1800 DEF 1800 - Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Gaia il Cavaliere" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
- Abile Mago Nero
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4 [ Incantatore/Effetto ]
ATK 1900 DEF 1700 - Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dalla tua mano, Deck, o Cimitero.
- Abile Mago Rosso
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4 [ Incantatore/Effetto ]
ATK 1600 DEF 1600 - Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
- Alchimista dei Neri Incantesimi
- X
-
VENTO
Livello 4 [ Incantatore/Effetto ]
ATK 1200 DEF 1800 - Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti scoperta in Posizione di Difesa questa carta in Posizione di Attacco che controlli e, se lo fai, metti 1 Segnalino Magia su quel bersaglio.
- Anti-Magia
- X
-
TRAPPOLA
Contro
- Rimuovi 2 Segnalini Magia sul tuo Terreno per annullare l'attivazione di una Carta Magia e distruggerla.
- Armatura Exe
- X
-
LUCE
Livello 4 [ Roccia/Effetto ]
ATK 2400 DEF 1400 - Questa carta non può attaccare nello stesso turno in cui viene Evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta, o Evocazione Speciale. Durante ogni Standby Phase tua e del tuo avversario, rimuovi 1 Segnalino Magia sul tuo Terreno. Se non lo fai, distruggi questa carta.
- Attacco Magico Bestia
- X
-
MAGIA
Rapida
-
Rimuovi Segnalini Magia dal tuo Terreno per attivare 1 di questi effetti.
●2: Fai ritornare nella mano 1 Mostro Pendulum "Mitica Bestia" che controlli.
●4: Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto "Mitica Bestia" dal tuo Extra Deck, poi puoi mettere 2 Segnalini Magia su di esso.
●6: Evoca Specialmente 1 Mostro Pendulum scoperto dal tuo Extra Deck.
Puoi attivare solo 1 "Attacco Magico Bestia" per turno.
- Banconota Extra
- X
-
TRAPPOLA
Continua
- Ogni volta che una o più carte vengono aggiunte al tuo Extra Deck, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 3). Puoi mandare questa carta con 3 Segnalini Magia al Cimitero; pesca 2 carte.
- Barriera Arcana
- X
-
MAGIA
Continua
- Ogni volta che uno o più mostri Incantatore scoperti sul Terreno vengono distrutti, metti 1 Segnalino Magia su questa carta (massimo 4). Puoi mandare questa carta e 1 mostro Incantatore scoperto che controlli al Cimitero; pesca 1 carta per ogni Segnalino Magia che c'era su questa carta.