Brecher, Magischer Krieger Breaker the Magical Warrior
Brecher, Magischer Krieger


ATK
1600
DEF
1000
Hexer / Effekt
Kartentext
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Sets
2024-11-07
RA03-DE125
QUARTER CENTURY BONANZA
PS
Platinum Secret Rare
2024-11-07
RA03-DE125
QUARTER CENTURY BONANZA
QCSE
Quarter Century Secret Rare
2023-08-24
SBC1-DEA08
SPEED DUEL: STREETS OF BATTLE CITY
C
Common
2022-09-17
STP4-DE008
SPEED DUEL TOURNAMENT PACK 4
SR
Super Rare
2021-06-17
EGS1-DE007
EGYPTIAN GOD DECK: SLIFER THE SKY DRAGON
C
Common
2020-11-26
SBCB-DE008
Speed Duel: Battle City Box
C
Common
2020-11-26
SBCB-DE008
Speed Duel: Battle City Box
SE
Secret Rare
2019-04-18
OP10-DE013
OTS TOURNAMENT PACK 10
C
Common
2017-10-05
LEDD-DEA10
LEGENDARY DRAGON DECKS
C
Common
2014-07-31
BP03-DE005
BATTLE PACK 3 MONSTER LEAGUE
R
Rare
2014-07-31
BP03-DE005
BATTLE PACK 3 MONSTER LEAGUE
SH
Shatterfoil
2014-03-28
PGLD-DE052
PREMIUM GOLD
GR
Gold Rare
2013-12-06
YSYR-DE015
STARTER DECK-YUGI RELOADED
C
Common
2012-09-27
LCYW-DE023
LEGENDARY COLLECTION 3 MEGA PACK
UR
Ultra Rare
2012-05-24
BP01-DE061
BATTLE PACK EPIC DAWN
C
Common
2012-05-24
BP01-DE061
BATTLE PACK EPIC DAWN
ST
Starfoil
2009-03-31
SDSC-DE011
STRUCTURE DECK SPELLCASTER'S COMMAND
C
Common
2008-04-09
GLD1-DE014
GOLD SERIES
GR
Gold Rare
2006-01-18
SD6-DE009
STRUCTURE DECK SPELLCASTER'S JUDGMENT
C
Common
2005-11-01
TP7-DE005
TURNIER PACK 7
SR
Super Rare
2005-05-01
DR1-DE126
DARK REVELATIONS VOLUME 1
UR
Ultra RareVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 67
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- Alchemist der schwarzen Zaubersprüche
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WIND
Stufe 4 [ Hexer / Effekt ]
ATK 1200 DEF 1800 - Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; ändere diese Karte in Angriffsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel.
- Arkane Barriere
- X
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ZAUBER
Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 4). Du kannst diese Karte und 1 offenes Hexer-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte für jede Zauberzählmarke, die auf dieser Karte lag.
- Arkanitmagier
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LICHT
Stufe 7 [ Hexer / Synchro/Effekt ]
ATK 400 DEF 1800 -
1 Empfänger + 1+ Hexer-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Arkanitmagier/Angriffsmodus
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LICHT
Stufe 9 [ Hexer / Effekt ]
ATK 900 DEF 2300 - Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Angriffsmodus aktivieren“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um alle Karten zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, kannst du 1 „Arkanitmagier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
- Auszubildende Zauberin
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FINSTERNIS
Stufe 2 [ Hexer / Effekt ]
ATK 400 DEF 800 - Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
- Brecher, Dunkler Magischer Krieger
- X
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FINSTERNIS
Stufe 6 [ Hexer / Effekt ]
ATK 1600 DEF 1000 - Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zauberzählmarken darauf. Erhält 400 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Brecher, Dunkler Magischer Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dienerin von Endymion
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WIND
Stufe 3 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 900 DEF 1500 -
Pendelbereich 2 Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone als auch 1 Monster mit 1000 oder mehr ATK, auf das du eine Zauberzählmarke legen kannst, als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, lege jeweils 1 Zauberzählmarke darauf.
- Du kannst nur einmal pro Spielzug eine oder mehr „Dienerin von Endymion“ als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte mit einer Zauberzählmarke kann direkt angreifen. Einmal pro Spielzug eines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 Zauberzählmarke auf jede Karte, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen, dann lege dieselbe Anzahl Zauberzählmarken darauf, die sie als Monster hatte.
- Endymion, der mächtige Meister der Magie
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FINSTERNIS
Stufe 7 [ Hexer / Pendel/Effekt ]
ATK 2800 DEF 1700 -
Pendelbereich 8 Du kannst 6 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von der Pendelzone, dann zähle die Anzahl der Karten, die du kontrollierst und die eine Zauberzählmarke haben können, zerstöre bis zu so viele Karten auf dem Spielfeld und falls du dies tust, lege Zauberzählmarken in Höhe der Anzahl der zerstörten Karten auf diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Endymion, der mächtige Meister der Magie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte mit einer Zauberzählmarke, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Dann kannst du dieselbe Anzahl Zauberzählmarken, die auf der zurückgegebenen Karte lagen, auf diese Karte legen. Solange auf dieser Karte eine Zauberzählmarke liegt, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Wenn diese Karte mit einer Zauberzählmarke durch Kampf zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Normalen Zauber von deinem Deck hinzufügen.
- Endymion, der Meistermagier
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FINSTERNIS
Stufe 7 [ Hexer / Effekt ]
ATK 2700 DEF 1700 - Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Friedhof) beschwören, indem du 6 Zauberzählmarken von einer „Magische Zitadelle von Endymion“ entfernst, die du kontrollierst. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Erfahrener Blauer Magier
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LICHT
Stufe 4 [ Hexer / Effekt ]
ATK 1800 DEF 1800 - Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Gaia, zorniger Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst und auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke darauf.