Sombrelame Dark Blade
Sombrelame


Guerrier / Normal
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CommunCartes Associées
- Affichage Galerie
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- Dragon Noirdencre
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Dragon/Union/Effet ]
ATK 900 DEF 600 - Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à votre "Sombrelame" comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée par l'effet de cette carte, augmentez l'ATK et la DEF de ce monstre de 400 points, et lorsqu'il attaque avec une ATK supérieure à la DEF d'un monstre en Position de Défense, infligez la différence aux Life Points de votre adversaire en tant que dommages de combat. (1 monstre ne peut être équipé que par 1 monstre Union à la fois. Si le monstre que cette carte équipe est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
- Kiryu
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 5 [ Dragon/Union/Effet ]
ATK 2000 DEF 1500 - Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à votre "Sombrelame" comme une Carte Magie d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée par l'effet de cette carte, augmentez l'ATK et la DEF de ce monstre de 900 points, et vous pouvez sacrifier cette carte pour permettre au monstre équipé d'attaquer directement les Life Points de votre adversaire ce tour-ci. (1 monstre ne peut être équipé que par 1 monstre Union à la fois. Si le monstre que cette carte équipe est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
- Lame des Ténèbres, le Dragon Chevalier
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Guerrier/Fusion/Effet ]
ATK 2200 DEF 1500 -
"Sombrelame" + "Dragon Noirdencre"
A chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous pouvez sélectionner jusqu'à 3 Cartes Monstre du Cimetière de votre adversaire et les retirer du jeu.
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