XYZ-Cannone Drago XYZ-Dragon Cannon
XYZ-Cannone Drago
Macchina / Fusione/Effetto
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. Non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero. Puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
QSSE
Rara Segreta Quarto di SecoloC
ComuniUR
Ultra RaraC
ComuniR
RaraSR
Super RaraR
RaraUR
Ultra RaraCarte Correlate
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- A-fino-alla-Z-Cannone Balistico Drago
- X
-
LUCE
Livello 10
[
Macchina/Fusione/Effetto
]
ATK 4000 DEF 4000 -
"ABC-Drago Balistico" + "XYZ-Cannone Drago"
Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo carte che controlli con i nomi originali sopra indicati, e non può essere Evocato in altri modi. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 per ognuno dei tuoi "ABC-Drago Balistico" e "XYZ-Cannone Drago" banditi; Evocali Specialmente.
- Iper Cannone XYZ
- X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Devi controllare "XYZ-Cannone Drago", o un Mostro Fusione che indica "XYZ-Cannone Drago" come materiale, per attivare l'effetto di questa carta. L'effetto di questa carta dipende da che turno si sta giocando.
●Tuo turno: Puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri Unione banditi; mettilo in fondo al tuo Deck e, se lo fai, pesca 1 carta.
●Turno del tuo avversario: Puoi scartare un qualsiasi numero di carte, poi scegliere come bersaglio lo stesso numero di carte controllate dal tuo avversario; distruggi quelle carte.
Puoi utilizzare questo effetto di "Iper Cannone XYZ" una sola volta per turno.
- VWXYZ-Cannone Drago Catapulta
- X
-
LUCE
Livello 8
[
Macchina/Fusione/Effetto
]
ATK 3000 DEF 2800 -
"VW-Catapulta Tigre" + "XYZ-Cannone Drago"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; bandisci quel bersaglio. Quando questa carta dichiara un attacco su un mostro dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio il bersaglio dell'attacco; cambia la posizione del bersaglio di quell'attacco. (Gli effetti Scoperta non vengono attivati.)
- X-Testa Cannone
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Macchina/Normale
]
ATK 1800 DEF 1500 - Un mostro con un imponente cannone, è in grado di integrare i propri attacchi. Attacca in modi diversi unendosi e separandosi da altri mostri.
- Y-Testa Drago
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Macchina/Unione/Effetto
]
ATK 1500 DEF 1600 - Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 "X-Testa Cannone" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 400 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
- Z-Carro Armato Metallico
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Macchina/Unione/Effetto
]
ATK 1500 DEF 1300 - Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 "X-Testa Cannone" o "Y-Testa Drago" che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta guadagna 600 ATK/DEF, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta.
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