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传说的渔夫 The Legendary Fisherman

传说的渔夫

水属性 水属性
等级 5
ATK 1850
DEF 1600

战士族 效果

Card Text
①:只要场上存在“海”,场上的此卡不受魔法卡的效果影响。
②:只要场上存在“海”,此卡不会成为攻击对象(自己场上仅存在适用此效果的怪兽的状态下,对手的攻击变为对自己的直接攻击)。
OCG
TCG
1
Sets
2026-08-15
26BZ-SC217
勇无止尽 补缀包

N

普卡

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传说之都 亚特兰蒂斯
传说之都 亚特兰蒂斯
X
魔法 魔法 场地 场地
此卡名在规则上视为“海”。
①:场上的水属性怪兽的攻击力・守备力上升200。
②:只要此卡存在于场地区域,双方手牌・场上的水属性怪兽的等级下降1。
传说的渔夫三世
传说的渔夫三世
X
水属性 水属性 等级 等级 7 [ 战士族/特殊召唤/效果 ]
ATK 2500 DEF 2000
此卡不可通常召唤。
仅可在解放自己场上的1只“传说的渔夫”的情况下特殊召唤。
①:此卡特殊召唤时可以发动。将对手场上的怪兽全部除外。此回合,此卡不可攻击。
②:场上的此卡不会因战斗・效果被破坏,不受魔法・陷阱卡的效果影响。
③:1回合1次,在自己的主要阶段可以发动。将对手除外状态的卡全部放回墓地,此回合,对手受到的战斗・效果伤害仅1次变为两倍。
传说的渔夫二世
传说的渔夫二世
X
水属性 水属性 等级 等级 5 [ 战士族/效果 ]
ATK 2200 DEF 1800
①:此卡只要存在于场上・墓地,卡名视为“传说的渔夫”。
②:只要场上存在“海”,场上的此卡不受其他怪兽的效果影响。
③:表侧表示的此卡因对手的效果从场上离开的情况下,或因战斗被破坏的情况下可以发动。从牌组将1只水属性・等级7怪兽加入手牌。
忘却之海底神殿
忘却之海底神殿
X
陷阱 陷阱 永续 永续
①:此卡只要存在于魔法与陷阱区域,卡名视为“海”。
②:1回合1次,以自己场上的1只等级4以下的鱼族・海龙族・水族怪兽为对象可以发动。将该自己的等级4以下的鱼族・海龙族・水族怪兽除外。
③:以此卡②效果将怪兽除外的情况下,在自己的结束阶段发动。将该除外状态的怪兽特殊召唤。
忘却之都 雷缪利亚
忘却之都 雷缪利亚
X
魔法 魔法 场地 场地
此卡名在规则上视为“海”。
①:场上的水属性怪兽的攻击力・守备力上升200。
②:1回合1次,在自己的主要阶段可以发动。只要此卡存在于场地区域,依自己场上的水属性怪兽的数量,自己场上的水属性怪兽的等级直至回合结束时为止上升相同数值。
暗岩之利维坦
暗岩之利维坦
X
陷阱 陷阱
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:将自己场上的1张表侧表示的“海”送至墓地可以发动。从手牌・牌组将记载有“海”卡名的怪兽或水属性的通常怪兽合计最多2只以守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。对手场上存在怪兽的情况下,进而可从手牌・牌组将任意数量的等级6以下的水属性通常怪兽特殊召唤。此卡发动后,直至下个自己回合结束时为止,自己仅可特殊召唤水属性怪兽。
海
X
魔法 魔法 场地 场地
①:场上的鱼族・海龙族・雷族・水族怪兽的攻击力・守备力上升200,场上的机械族・炎族怪兽的攻击力・守备力下降200。
深海之都 墨瓦腊泥加
深海之都 墨瓦腊泥加
X
魔法 魔法 场地 场地
此卡名在规则上视为“海”。
①:作为此卡发动时的效果处理,可从牌组挑选1只水属性怪兽放在牌组最上面。
②:1回合1次,以自己场上的1只水属性怪兽为对象可以发动。该怪兽的等级直至回合结束时为止上升1或2。
③:1回合1次,在自己的主要阶段,自己将水属性同步怪兽特殊召唤的情况下可以发动。确认对手的手牌,从其中挑选1张卡直至结束阶段为止以表侧除外。
潜海奇袭Ⅱ
潜海奇袭Ⅱ
X
魔法 魔法 永续 永续
此卡名的③效果1回合仅可使用1次。
①:此卡只要存在于场上・墓地,卡名视为“海”。
②:对手不可将自己场上的水属性怪兽作为水属性以外的、怪兽的效果对象。
③:在自己・对手的战斗阶段开始时可以发动。从自己手牌・墓地将1只记载有“海”卡名的怪兽或水属性的通常怪兽以守备表示特殊召唤。以此效果特殊召唤的怪兽将在该战斗阶段结束时被破坏。
鱼群探知机
鱼群探知机
X
魔法 魔法
此卡名的卡1回合仅可发动1张。
①:从牌组将1只等级7以下的、记载有“海”卡名的怪兽或水属性通常怪兽加入手牌。场上存在“海”的情况下,进而可从牌组将1只水属性通常怪兽特殊召唤。

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