Appel de l'Être Hanté Call of the Haunted
Appel de l'Être Hanté
R
RareCR
COLLECTOR RAREPS
Platinium Secr竪te RareQCSE
Secrète Rare Quart de SiècleC
CommunR
RareUR
Ultra RareC
CommunC
CommunUR
Ultra RareC
CommunC
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Gold RareC
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Platinium RareC
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ShatterfoilC
CommunC
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Super RareC
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RareMR
Mosaic RareC
CommunC
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Gold RareR
RareST
StarfoilC
CommunC
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RareC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunC
CommunUR
Ultra RareCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Appel de l'Oublié
- X
-
MAGIE
Terrain
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Poser max. 3 "Appel de l'Être Hanté" depuis votre Deck et/ou Cimetière, et si vous le faites, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Zombie ou monstres depuis le Cimetière exclus) jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Une fois par tour, si vous activez "Appel de l'Être Hanté" : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel de l'Oublié" par tour.
- Armée de l'Être Hanté
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Zombie/Effet
]
ATK 2400 DEF 0 - Si vous contrôlez "Appel de l'Être Hanté" et que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Appel de l'Être Hanté" dans votre Cimetière ; Posez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Armée de l'Être Hanté" qu'une fois par tour.
- Fortification Ectoplasmique
- X
-
MAGIE
-
Activez 1 de ces effets ;
●Si vous ne contrôlez aucun monstre : ajoutez 1 monstre Zombie de Niveau 6 ou 1 "Appel de l'Oublié" depuis votre Deck à votre main.
●Les monstres Zombie que vous contrôlez gagnent 400 ATK, puis vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de "Appel de l'Être Hanté" que vous contrôlez.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Fortification Ectoplasmique" par tour.
- Grand Mammouth de l'Au-Delà
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Zombie/Effet
]
ATK 2200 DEF 1800 -
Si cette carte est Invoquée Spécialement et que vous contrôlez "Appel de l'Être Hanté" ou un monstre Zombie ("Grand Mammouth de l'Au-Delà" exclu) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grand Mammouth de l'Au-Delà" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz Zombie qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Gagne 1000 ATK.
- Pumpking le Grand Roi des Fantômes
- X
-
TÉNÈBRES
Rang 6
[
Zombie/Xyz/Effet
]
ATK 2400 DEF 2600 -
2 monstres Zombie de Niveau 6
Tant que vous contrôlez "Appel de l'Être Hanté", votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Zombie que vous contrôlez avec des effets de monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pumpking le Grand Roi des Fantômes" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Appel de l'Être Hanté" ou 1 carte qui le mentionne depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez max. 2 cartes sur le Terrain ; renvoyez-les à la main.
- Pumpking le Roi des Fantômes de la Tombe
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Zombie/Effet
]
ATK 1950 DEF 2600 - Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Posez 1 "Appel de l'Être Hanté" depuis votre Deck ou Cimetière, et si vous le faites, défaussez 1 carte. Ce tour, la carte Posée peut être activée. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie de Niveau 6 (monstres avec 1950 ATK exclus) depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Zombie exclus) depuis la main ou Cimetière le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pumpking le Roi des Fantômes de la Tombe" qu'une fois par tour.
- Regard de la Tête Cheveux Serpent
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Zombie/Effet
]
ATK 1500 DEF 1200 - Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Appel de l'Être Hanté" ou 1 Magie/Piège qui le mentionne depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; le monstre face recto ne peut pas attaquer, ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Regard de la Tête Cheveux Serpent" qu'une fois par tour.
- Souffle Zombie Mortel
- X
-
PIÈGE
- Si vous contrôlez un monstre Zombie et "Appel de l'Être Hanté" : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière. Si vous contrôlez un monstre Zombie : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez et 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; envoyez-les au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Souffle Zombie Mortel" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Vortex du Temps
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie Normale ou Jeu-Rapide, un effet de Magie Normale ou Jeu-Rapide, ou un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre Zombie et "Appel de l'Être Hanté" (sauf durant la Damage Step) : votre adversaire lance une pièce et son effet activé devient l'effet suivant.
●Face : "Votre adversaire doit bannir 1 monstre qu'il contrôle".
●Pile : "Vous devez bannir tous les monstres que vous contrôlez".
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vortex du Temps" par tour.
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