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Appel de l'Être Hanté Call of the Haunted

Appel de l'Être Hanté

Icône Continu Piège
Texte de Carte
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
OCG
TCG
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Sets
2026-02-19
MZMU-FR118
LE LABYRINTHE DES MORTS

R

Rare
2026-02-19
MZMU-FR118
LE LABYRINTHE DES MORTS

CR

COLLECTOR RARE
2024-11-07
RA03-FR108
LA BONANZA DU QUART DE SIÈCLE

PS

Platinium Secr竪te Rare
2024-11-07
RA03-FR108
LA BONANZA DU QUART DE SIÈCLE

QCSE

Secrète Rare Quart de Siècle
2024-01-25
STAX-FR014
KIT DE DÉMARRAGE POUR 2 JOUEURS

C

Commun
2023-11-16
VASM-FR059
LES VAILLANTS FRACASSEURS

R

Rare
2023-04-20
PSV-FR012
LE SERVITEUR DU PHARAON (LC01 Édition 25e Anniversaire)

UR

Ultra Rare
2021-10-14
SDCS-FR038
DECK DE STRUCTURE : ASSAUT CYBER

C

Commun
2021-06-17
EGO1-FR033
DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : OBELISK, LE TOURMENTEUR

C

Commun
2019-02-01
LART-FR009
The Lost Art Promotion

UR

Ultra Rare
2018-08-09
SDPL-FR037
DECK DE STRUCTURE : LIEN POUVOIRCODEUR

C

Commun
2018-07-12
YS18-FR035
DECK DE DÉMARRAGE LE BRISEUR DE CODE

C

Commun
2017-07-20
YS17-FR033
DECK DE DÉMARRAGE - L'ATTAQUE DU LIEN -

C

Commun
2017-04-13
SR03-FR037
DECK DE STRUCTURE LE RÉACTEUR DES MACHINES

C

Commun
2016-10-20
SDKS-FR037
DECK DE STRUCTURE SETO KAIBA

C

Commun
2016-10-06
LDK2-FRJ37
DECKS LEGENDAIRES II

C

Commun
2016-07-07
SR02-FR039
DECK DE STRUCTURE LA RÉSURRECTION DES VÉRITABLES DRAGONS

C

Commun
2016-02-11
WIRA-FR057
LES RUENTURIERS AILÉS

C

Commun
2015-08-27
SDSE-FR037
DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME

C

Commun
2015-05-28
YS15-FRD20
DECK DE DÉMARRAGE 2-JOUEURS YUYA & DECLAN

C

Commun
2015-05-28
YS15-FRY19
DECK DE DÉMARRAGE 2-JOUEURS YUYA & DECLAN

C

Commun
2015-03-19
PGL2-FR090
GOLD PREMIUM 2

GR

Gold Rare
2015-01-29
SDHS-FR037
DECK DE STRUCTURE L'ASSAULT DES HÉROS

C

Commun
2014-11-20
NKRT-FR032
COFFRET TABLE RONDE DU CHEVALIER

PL

Platinium Rare
2014-07-31
BP03-FR187
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES

C

Commun
2014-07-31
BP03-FR187
BATTLE PACK 3 LA LIGUE DES MONSTRES

SH

Shatterfoil
2014-07-10
YS14-FRA13
SUPER DECK DE DÉMARRAGE LA CONFRONTATION DE L'ESPACE-TEMPS PACK DE RENFORCEMENT

C

Commun
2014-02-06
SDCR-FR036
DECK DE STRUCTURE RÉVOLUTION CYBER DRAGON

C

Commun
2013-12-06
YSYR-FR042
Deck de Démarrage Yugi Revient

C

Commun
2013-10-10
LCJW-FR217
COLLECTION LÉGENDAIRE 4 LE MONDE DE JOEY MÉGA PACK

SR

Super Rare
2013-09-12
SDBE-FR037
DECK DE STRUCTURE LA SAGA DU DRAGON BLANC AUX YEUX BLEUS

C

Commun
2013-06-27
BP02-FR171
BATTLE PACK 2 LA GUERRE DES GÉANTS

R

Rare
2013-06-27
BP02-FR171
BATTLE PACK 2 LA GUERRE DES GÉANTS

MR

Mosaic Rare
2013-06-13
YS13-FR039
SUPER DECK DE DÉMARRAGE V POUR VICTOIRE

C

Commun
2013-02-08
SDOK-FR039
DECK DE STRUCTURE ASSAUT DES ROIS DU FEU

C

Commun
2012-06-07
GLD5-FR046
COLLECTION GOLD LA MINE HANTÉE

GR

Gold Rare
2012-05-24
BP01-FR049
BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE

R

Rare
2012-05-24
BP01-FR049
BATTLE PACK L’AUBE ÉPIQUE

ST

Starfoil
2012-04-12
YS12-FR036
DECK DE DÉMARRAGE SYMPHONIE XYZ

C

Commun
2012-02-02
SDDC-FR038
DECK DE STRUCTURE LE CHOC DES DRAGONS

C

Commun
2011-06-01
DL12-FR018
LIGUE DU DUELLISTE 3

R

Rare
2009-07-23
RP02-FR006
RETRO PACK 2

C

Commun
2007-10-24
SDRL-FR034
DECK DE STRUCTURE LA RÉSURRECTION DES GRANDS DRAGONS

C

Commun
2007-03-14
DP04-FR025
PACK DU DUELLISTE – ZANE TRUESDALE -

C

Commun
2006-07-12
SD8-FR030
DECK DE STRUCTURE SEIGNEUR DES TEMPÊTES

C

Commun
2006-01-18
SD6-FR032
DECK DE STRUCTURE LE JUGEMENT DU MAGICIEN

C

Commun
2005-10-28
SD5-FR033
DECK DE STRUCTURE TRIOMPHE DU GUERRIER

C

Commun
2005-05-09
SD3-FR028
DECK DE STRUCTURE LE SOUFFLE DE LA DESTRUCTION

C

Commun
2005-05-09
SD4-FR027
DECK DE STRUCTURE LA FUREUR DES PROFONDEURS

C

Commun
2005-01-01
SD1-FR021
DECK DE STRUCTURE RUIGISSEMENT DES DRAGONS

C

Commun
2002-10-20
SDP-F012
LE SERVITEUR DU PHARAON

UR

Ultra Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 9 sur 9
Appel de l'Oublié
Appel de l'Oublié
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez Poser max. 3 "Appel de l'Être Hanté" depuis votre Deck et/ou Cimetière, et si vous le faites, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Zombie ou monstres depuis le Cimetière exclus) jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Une fois par tour, si vous activez "Appel de l'Être Hanté" : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel de l'Oublié" par tour.
Armée de l'Être Hanté
Armée de l'Être Hanté
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie/Effet ]
ATK 2400 DEF 0
Si vous contrôlez "Appel de l'Être Hanté" et que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 "Appel de l'Être Hanté" dans votre Cimetière ; Posez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Armée de l'Être Hanté" qu'une fois par tour.
Fortification Ectoplasmique
Fortification Ectoplasmique
X
MAGIE MAGIE
Activez 1 de ces effets ;
●Si vous ne contrôlez aucun monstre : ajoutez 1 monstre Zombie de Niveau 6 ou 1 "Appel de l'Oublié" depuis votre Deck à votre main.
●Les monstres Zombie que vous contrôlez gagnent 400 ATK, puis vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de "Appel de l'Être Hanté" que vous contrôlez.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Fortification Ectoplasmique" par tour.
Grand Mammouth de l'Au-Delà
Grand Mammouth de l'Au-Delà
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie/Effet ]
ATK 2200 DEF 1800
Si cette carte est Invoquée Spécialement et que vous contrôlez "Appel de l'Être Hanté" ou un monstre Zombie ("Grand Mammouth de l'Au-Delà" exclu) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Grand Mammouth de l'Au-Delà" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz Zombie qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Gagne 1000 ATK.
Pumpking le Grand Roi des Fantômes
Pumpking le Grand Roi des Fantômes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 6 [ Zombie/Xyz/Effet ]
ATK 2400 DEF 2600
2 monstres Zombie de Niveau 6
Tant que vous contrôlez "Appel de l'Être Hanté", votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Zombie que vous contrôlez avec des effets de monstre. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pumpking le Grand Roi des Fantômes" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Appel de l'Être Hanté" ou 1 carte qui le mentionne depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez max. 2 cartes sur le Terrain ; renvoyez-les à la main.
Pumpking le Roi des Fantômes de la Tombe
Pumpking le Roi des Fantômes de la Tombe
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie/Effet ]
ATK 1950 DEF 2600
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Posez 1 "Appel de l'Être Hanté" depuis votre Deck ou Cimetière, et si vous le faites, défaussez 1 carte. Ce tour, la carte Posée peut être activée. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie de Niveau 6 (monstres avec 1950 ATK exclus) depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Zombie exclus) depuis la main ou Cimetière le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pumpking le Roi des Fantômes de la Tombe" qu'une fois par tour.
Regard de la Tête Cheveux Serpent
Regard de la Tête Cheveux Serpent
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie/Effet ]
ATK 1500 DEF 1200
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Appel de l'Être Hanté" ou 1 Magie/Piège qui le mentionne depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; le monstre face recto ne peut pas attaquer, ses effets sont annulés, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Regard de la Tête Cheveux Serpent" qu'une fois par tour.
Souffle Zombie Mortel
Souffle Zombie Mortel
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre Zombie et "Appel de l'Être Hanté" : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière. Si vous contrôlez un monstre Zombie : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez et 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; envoyez-les au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Souffle Zombie Mortel" par tour, et uniquement une fois le tour.
Vortex du Temps
Vortex du Temps
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie Normale ou Jeu-Rapide, un effet de Magie Normale ou Jeu-Rapide, ou un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre Zombie et "Appel de l'Être Hanté" (sauf durant la Damage Step) : votre adversaire lance une pièce et son effet activé devient l'effet suivant.
●Face : "Votre adversaire doit bannir 1 monstre qu'il contrôle".
●Pile : "Vous devez bannir tous les monstres que vous contrôlez".
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vortex du Temps" par tour.

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