Dragón de Cráneo Negro Black Skull Dragon
Dragón de Cráneo Negro
Dragón / Fusión
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
UR
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ComuneC
ComuneR
RaraSR
Súper RaraUR
Ultra RaraCartas Relacionadas
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- Alma de Ojos Rojos
- X
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OSCURIDAD
Nivel 7
[
Dragón/Efecto
]
ATK 900 DEF 2000 - El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Negro de Ojos Rojos" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Ojos Rojos" desde tu mano o Deck, excepto "Alma de Ojos Rojos". Sólo puedes usar este efecto de "Alma de Ojos Rojos" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" que controles; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Alma de Ojos Rojos" una vez por Duelo.
- Archidemonio Alfil Oscuro
- X
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AGUA
Nivel 3
[
Demonio/Efecto
]
ATK 300 DEF 1400 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
- Archidemonio Alteza
- X
-
LUZ
Nivel 3
[
Demonio/Efecto
]
ATK 1000 DEF 800 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes desterrar 1 carta "Archidemonio" en tu Cementerio; añade a tu mano 2 cartas "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Alteza", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Archidemonio". Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Archidemonio Alteza" una vez por turno.
- Archidemonio Duque
- X
-
AGUA
Nivel 4
[
Demonio/Efecto
]
ATK 0 DEF 2000 - Gana ATK igual a su Nivel x 200. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Archidemonio Duque" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles que tenga un Nivel; manda al Cementerio 1 monstruo "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Duque" y, si lo haces, aumenta el Nivel de ese monstruo en el Nivel del monstruo mandado. Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
- Archidemonio Matador
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Guerrero/Ritual/Efecto
]
ATK 0 DEF 0 - Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Matador". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes añadir a tu mano 2 cartas "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Matador", y además esta carta no puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Matador" una vez por turno. No puede ser destruida en batalla, y además no recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo: destruye ese monstruo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Archidemonio Peón Vil
- X
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TIERRA
Nivel 2
[
Demonio/Efecto
]
ATK 1200 DEF 200 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
- Archidemonio Real
- X
-
FUEGO
Nivel 7
[
Demonio/Efecto
]
ATK 2400 DEF 1000 - Puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 carta "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Real", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Archidemonio", pero puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Demonio durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación (sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Archidemonio Real" una vez por turno.
- Archidemonio Reina Infernal
- X
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FUEGO
Nivel 4
[
Demonio/Efecto
]
ATK 900 DEF 1500 - Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
- Archidemonio Rey del Terror
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio/Efecto
]
ATK 2000 DEF 1500 - No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
- Asustado de la Batalla
- X
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TRAMPA
Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
