Kuriboh Kuriboh
Kuriboh


Demonio / Efecto
SR
Súper RaraC
ComuneUR
Ultra RaraC
ComuneC
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ComuneSR
Súper RaraC
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RaraC
ComuneR
RaraC
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Rara SecretaSR
Súper RaraCartas Relacionadas
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MÁGICA
Juego Rápido
- Destruye tantos "Kuriboh" y "Ficha Kuriboh" que controles como sea posible, y después destruye hasta tantas cartas que controle tu adversario como el número de cartas destruidas por este efecto.
- Kuribabilonia
- X
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OSCURIDAD
Nivel 5 [ Demonio/Efecto ]
ATK 1500 DEF 1000 -
Gana 300 ATK/DEF por cada monstruo "Kuriboh" que controles y en tu Cementerio. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Kuribabilonia" por turno, y sólo una vez ese turno.
●Si tienes más monstruos en tu Cementerio que tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Durante tu Main o Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, 5 monstruos (1 "Kuribah", 1 "Kuribee", 1 "Kuriboo", 1 "Kuribeh", y 1 "Kuriboh") en Posición de Ataque.
- Kuribah
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 1 [ Demonio/Efecto ]
ATK 300 DEF 200 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
Cuando esta carta u otro monstruo "Kuriboh" que controles es destruido en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo con 300 ATK/200 DEF, excepto "Kuribah". Sólo puedes usar este efecto de "Kuribah" una vez por turno. Puedes Sacrificar esta carta que controlas y 1 de cada "Kuribee", "Kuriboo", "Kuribeh" y "Kuriboh" en tu mano y/o Campo; Invoca 1 "Kuribabilonia" de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio.
- Kuribee
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 1 [ Demonio/Efecto ]
ATK 300 DEF 200 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
Cuando esta carta, u otro monstruo "Kuriboh", que controles es destruido en batalla: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que liste en su texto la carta "Kuriboh". Sólo puedes usar este efecto de "Kuribee" una vez por turno. Una vez por turno, cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras tú controlas otro monstruo "Kuriboh": hasta el final de este turno, puedes cambiar el ATK de todos los demás monstruos que controles a 0 y, si lo haces, niega el ataque.
- Kuribeh
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 1 [ Demonio/Efecto ]
ATK 300 DEF 200 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
(Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Kuriboh" que controles; éste gana 1500 ATK. Puedes Sacrificar esta carta que controlas y 1 de cada "Kuribah", "Kuribee", "Kuriboo" y "Kuriboh" en tu mano y/o Campo; añade a tu mano 1 "Kuribandido" en tu Deck o Cementerio y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo Demonio.
- Kuriboh Detonando
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 1 [ Demonio/Efecto ]
ATK 300 DEF 200 -
Si una Carta de Monstruo "Kuriboh" está en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo en el Campo (Efecto Rápido): puedes equipar esta carta que controlas a ese monstruo del adversario como una Mágica de Equipo con el siguiente efecto.
●Los efectos del monstruo equipado son negados.
Sólo puedes usar cada efecto de "Kuriboh Detonando" una vez por turno.
- Kuribohrn
- X
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LUZ
Nivel 1 [ Demonio/Efecto ]
ATK 300 DEF 200 - Al final de la Battle Phase: puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio que fue destruido en batalla y mandado ahí este turno; Invócalo de Modo Especial. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar cualquier número de monstruos "Kuriboh" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
- Kuriboo
- X
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OSCURIDAD
Nivel 1 [ Demonio/Efecto ]
ATK 300 DEF 200 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "Kuriboh").
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Kuriboh" en tu Deck, excepto "Kuriboo". Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes descartar 1 Trampa, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, éste pierde 1500 ATK.
- La Flauta de Invocación de Kuriboh
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Toma 1 "Kuriboh" o 1 "Kuriboh Alado" en tu Deck y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial.
- Mago Marrón Hábil
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros/Efecto ]
ATK 300 DEF 200 -
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva (máx. 3). Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Esta carta gana 1500 ATK, y su Nivel es aumentado en 1.
●Añade a tu mano 1 monstruo "Kuriboh" o 1 "Multiplicar" en tu Deck o Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Mago Marrón Hábil" una vez por turno.
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