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Castellan Angelequia Angelechy Castellan

Castellan Angelequia

LUZ LUZ
Nivel 7
ATK 2000
DEF 2500

Hada / Sincronía/Efecto

Texto de la Carta
1 Cantante + 1+ no Cantantes<br>Puedes seleccionar 1 monstruo del adversario en la columna adyacente a la de esta carta, o 1 carta en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario que esté 2 columnas más allá de la de esta carta; destierra esa carta. Si esta carta es puesta en la Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Angelequia" en tu Deck. Sólo puedes usar cada uno de los efectos previos de "Castellan Angelequia" una vez por turno. Mientras esta carta sea tratada como una Mágica Continua, cada jugador sólo puede activar 1 carta o efecto por Cadena.
OCG
TCG
1
Sets
2026-10-08
BETB-SP090
MÁS ALLÁ DE LA VALENTÍA

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 13
Alistado Angelequia
Alistado Angelequia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada/Sincronía/Cantante/Efecto ]
ATK 1500 DEF 1500
1 Cantante + 1 no Cantante<br>Puedes seleccionar 1 monstruo del adversario en la columna adyacente a la de esta carta; destiérralo, y después cambia el control de esta carta moviéndola a una de las Zonas de Monstruos Principales de tu adversario en las columnas adyacentes a esta carta. Si cambia el control de esta carta boca arriba: devuelve esta carta al Deck Extra, y después el dueño de esta carta Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Angelequia" desde su Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Alistado Angelequia" una vez por turno.
Angelequia Shatranga
Angelequia Shatranga
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada/Sincronía/Efecto ]
ATK 3000 DEF 0
1 Cantante + 1+ no Cantantes<br>Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo. Si esta carta es puesta en la Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "Angelequia" en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los previos efectos de "Angelequia Shatranga" una vez por turno. Mientras esta carta sea tratada como una Mágica Continua, tu adversario sólo puede intentar activar hasta 5 efectos de monstruos por turno.
Apertura Angelequia a e4
Apertura Angelequia a e4
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario va primero, también puedes activar esta carta desde tu mano durante la Standby Phase de su primer turno. Pon boca arriba en tu Campo 1 Mágica de Campo "Angelequia" en tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Angelequia" de Nivel 2 o 7 a la Zona de Monstruos Extra y, si haces eso, pon en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua boca arriba 1 monstruo "Angelequia" en tu Deck Extra. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía.
Bastión Angelequia
Bastión Angelequia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada/Sincronía/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500
1 Cantante + 1+ no Cantantes<br>Puedes seleccionar otra carta en la columna de esta carta; destiérrala. Si esta carta es puesta en la Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua boca arriba 1 "Angelequia Shatranga" en tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada uno de los previos efectos de "Bastión Angelequia" una vez por turno. Mientras esta carta sea tratada como una Mágica Continua, las otras cartas "Angelequia" en el Campo no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
Destrero Angelequia
Destrero Angelequia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada/Sincronía/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ no Cantantes<br>Puedes seleccionar 1 monstruo en otra columna; destiérralo. Si esta carta es puesta en la Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Angelequia" en tu Deck. Sólo puedes usar cada uno de los previos efectos de "Destrero Angelequia" una vez por turno. Mientras esta carta sea tratada como una Mágica Continua, cada vez que tu adversario active una carta o efecto, inflige 500 puntos de daño a tu adversario cuando se resuelva.
Movimiento Brillante Angelequia
Movimiento Brillante Angelequia
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve al Deck Extra 1 Carta de Monstruo "Angelequia" que poseas en tu Zona de Magia y Trampas, y después puedes Invocarla de Modo Especial. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después manda al Cementerio 1 carta "Angelequia" en tu mano o Campo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Angelequia" desde tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Movimiento Brillante Angelequia" una vez por turno.
Oposición Angelequia
Oposición Angelequia
X
MÁGICA MÁGICA
Elige 2 monstruos "Angelequia" en tu Deck Extra, con nombres diferentes a los de las cartas en tu Zona de Magia y Trampas, Invoca de Modo Especial 1 de ellos en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario, y pon el otro en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua boca arriba. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; baraja al Deck hasta 5 cartas "Angelequia" en tu Cementerio y/o destierro, excepto "Oposición Angelequia". No puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra el turno en el que activas esta carta, excepto Monstruos de Sincronía de LUZ u OSCURIDAD. Sólo puedes activar 1 "Oposición Angelequia" por turno.
Perturbación Angelequia
Perturbación Angelequia
X
TRAMPA TRAMPA
Da a tu adversario el control de 1 monstruo "Angelequia" que controles (hasta la End Phase) y después, si tu adversario controla una o más cartas boca arriba en sus Zonas de Monstruos y/o Zonas de Magia y Trampas adyacentes, sus efectos son negados. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Angelequia" en tu Deck, excepto "Perturbación Angelequia". Sólo puedes usar cada efecto de "Perturbación Angelequia" una vez por turno.
Problema de Angelequia
Problema de Angelequia
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica/Trampa; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Angelequia" de Nivel 2 y, si lo haces, pon en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua boca arriba 1 monstruo "Angelequia" en tu Deck Extra. Si una o más Cartas de Monstruo "Angelequia" boca arriba que controlas son destruidas en batalla o por el efecto de una carta: puedes devolver al Deck Extra 1 Carta de Monstruo "Angelequia" que poseas en tu Zona de Magia y Trampas, y después puedes Invocarla de Modo Especial.
Problema de Desenlace Angelequia
Problema de Desenlace Angelequia
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Esta carta gana los siguientes efectos, basados en el número de Cartas de Monstruo "Angelequia" en tu Zona de Magia y Trampas.<br>●1+: Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes robar 1 carta.<br>●2+: Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial, tú eliges a la o las zonas donde ponerlos.<br>●3+: Una vez por turno, puedes activar 1 Carta de Trampa "Angelequia" el turno en el que fue Colocada.<br>●4+: Una vez por turno, cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar ese o esos monstruos.<br>●5: Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Angelequia" desde tu Deck Extra.

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2

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