Dragon Noir aux Yeux Rouges du Dépassement Red-Eyes Black Dragon Exceed
Dragon Noir aux Yeux Rouges du Dépassement
Dragon / Fusion/Effet
Cartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Âme aux Yeux Rouges
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Dragon/Effet
]
ATK 900 DEF 2000 - Le nom de cette carte devient "Dragon Noir aux Yeux Rouges" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" ("Âme aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Âme aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" que vous contrôlez ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Âme aux Yeux Rouges" qu'une fois par Duel.
- Bébé Dragon aux Yeux Rouges
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Dragon/Effet
]
ATK 1200 DEF 700 - Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 depuis votre Deck, et si vous le faites, équipez-lui cette carte depuis le Cimetière. Il gagne 300 ATK. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre Dragon de Niveau 1 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
- Boîte Inversée
- X
-
PIÈGE
Continu
- Une fois par tour, durant la Standby Phase : lancez un dé à six faces, et placez un nombre de Compteurs sur cette carte (max. 6) inférieur ou égal au résultat. Lorsqu'un effet de monstre est activé sur le Terrain de votre adversaire, ou une fois par combat durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque : vous pouvez retirer 1 Compteur de cette carte, puis ciblez 1 de ces monstres ; jouez à pile ou face. Si vous gagnez, Invoquez Spécialement 1 monstre qui mentionne "Magicien du Temps des Ténèbres" depuis votre Deck, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, changez l'ATK du monstre ciblé à 0, et aussi, annulez ses effets.
- Boucs Émissaires Endormis
- X
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Invoquez Spécialement max. 4 "Jeton Mouton Sacrificiel" (Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense (ils ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice ce tour), puis si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Guerrier Panthère du Vent Rapide" depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez qui mentionnent "Magicien du Temps des Ténèbres" vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 Jeton que vous contrôlez qui a été Invoqué Spécialement par cet effet à la place.
- Brûlure des Yeux Rouges
- X
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PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres "Yeux Rouges" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : ciblez 1 de ces monstres ; chaque joueur reçoit des dommages égaux à son ATK d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Brûlure des Yeux Rouges" par tour.
- Cartes de la Pierre Rouge
- X
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MAGIE
- Envoyez 1 monstre "Yeux Rouges" de Niveau 7 depuis votre main au Cimetière ; piochez 2 cartes, puis vous pouvez envoyer 1 monstre "Yeux Rouges" de Niveau 7 depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cartes de la Pierre Rouge" par tour.
- Chevalier Dragon de l'Alligator
- X
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VENT
Niveau 5
[
Dragon/Effet
]
ATK 1700 DEF 1500 - Peut attaquer directement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chevalier Dragon de l'Alligator" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez révéler 1 autre carte qui mentionne "Magicien du Temps des Ténèbres" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter max. 2 Magies/Pièges de noms différents qui mentionnent "Magicien du Temps des Ténèbres", depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 carte.
- Choc Énergétique Jinzo
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Machine/Effet
]
ATK 2400 DEF 1500 - Le nom de cette carte devient "Jinzo" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez détruire tous les Pièges contrôlés par votre adversaire (s'ils sont face verso, révélez-les), puis cette carte gagne 300 ATK pour chaque carte détruite. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Choc Énergétique Jinzo" qu'une fois par tour. Tant que vous avez un autre monstre qui mentionne "Magicien du Temps des Ténèbres" dans votre Terrain ou Cimetière, votre adversaire ne peut activer ni de Cartes Piège ni d'effets de Piège.
- Croc aux Yeux Rouges avec Chaîne
- X
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PIÈGE
- Ciblez 1 monstre "Yeux Rouges" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Durant chaque Battle Phase, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Vous pouvez envoyer cette Carte d'Équipement au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; équipez la cible au monstre qui était équipé avec cette carte, et si vous le faites, tant qu'un monstre lui est équipé par cet effet, son ATK/DEF deviennent égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre équipé.
- Dé-Crâne et Dé Gracieux
- X
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Lancez deux fois un dé à six faces, et appliquez ces effets le reste de ce tour.<br>●Tous les monstres que vous contrôlez qui mentionnent "Magicien du Temps des Ténèbres" gagnent une ATK/DEF égales au total x 200.<br>●Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent une ATK/DEF égales au total x 200.<br>Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 de ces monstres ; lancez deux fois un dé à six faces, et si le total était min. 6, détruisez le monstre.
