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Problema de Angelequia Angelechy Problem

Problema de Angelequia

Ícono Campo Mágica
Texto de la Carta
Una vez por turno: puedes descartar 1 Mágica/Trampa; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Angelequia" de Nivel 2 y, si lo haces, pon en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua boca arriba 1 monstruo "Angelequia" en tu Deck Extra. Si una o más Cartas de Monstruo "Angelequia" boca arriba que controlas son destruidas en batalla o por el efecto de una carta: puedes devolver al Deck Extra 1 Carta de Monstruo "Angelequia" que poseas en tu Zona de Magia y Trampas, y después puedes Invocarla de Modo Especial.
OCG
TCG
1
Sets
2026-07-02
CORI-SP094
ORÍGENES DEL CAOS

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 6 de 6
Alistado Angelequia
Alistado Angelequia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Hada/Sincronía/Cantante/Efecto ]
ATK 1500 DEF 1500
1 Cantante + 1 no Cantante
Puedes seleccionar 1 monstruo del adversario en la columna adyacente a la de esta carta; destiérralo, y después cambia el control de esta carta moviéndola a una de las Zonas de Monstruos Principales de tu adversario en las columnas adyacentes a esta carta. Si cambia el control de esta carta boca arriba: devuelve esta carta al Deck Extra, y después el dueño de esta carta Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Angelequia" desde su Deck Extra. Sólo puedes usar cada efecto de "Alistado Angelequia" una vez por turno.
Angelequia Shatranga
Angelequia Shatranga
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Hada/Sincronía/Efecto ]
ATK 3000 DEF 0
1 Cantante + 1+ no Cantantes
Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo. Si esta carta es puesta en la Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "Angelequia" en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los previos efectos de "Angelequia Shatranga" una vez por turno. Mientras esta carta sea tratada como una Mágica Continua, tu adversario sólo puede intentar activar hasta 5 efectos de monstruos por turno.
Apertura Angelequia a e4
Apertura Angelequia a e4
X
TRAMPA TRAMPA
Si tu adversario va primero, también puedes activar esta carta desde tu mano durante la Standby Phase de su primer turno. Pon boca arriba en tu Campo 1 Mágica de Campo "Angelequia" en tu mano, Deck o Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Angelequia" de Nivel 2 o 7 a la Zona de Monstruos Extra y, si haces eso, pon en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua boca arriba 1 monstruo "Angelequia" en tu Deck Extra. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía.
Bastión Angelequia
Bastión Angelequia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Hada/Sincronía/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2500
1 Cantante + 1+ no Cantantes
Puedes seleccionar otra carta en la columna de esta carta; destiérrala. Si esta carta es puesta en la Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua boca arriba 1 "Angelequia Shatranga" en tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada uno de los previos efectos de "Bastión Angelequia" una vez por turno. Mientras esta carta sea tratada como una Mágica Continua, las otras cartas "Angelequia" en el Campo no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
Destrero Angelequia
Destrero Angelequia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada/Sincronía/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ no Cantantes
Puedes seleccionar 1 monstruo en otra columna; destiérralo. Si esta carta es puesta en la Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Angelequia" en tu Deck. Sólo puedes usar cada uno de los previos efectos de "Destrero Angelequia" una vez por turno. Mientras esta carta sea tratada como una Mágica Continua, cada vez que tu adversario active una carta o efecto, inflige 500 puntos de daño a tu adversario cuando se resuelva.
Perturbación Angelequia
Perturbación Angelequia
X
TRAMPA TRAMPA
Da a tu adversario el control de 1 monstruo "Angelequia" que controles (hasta la End Phase) y después, si tu adversario controla una o más cartas boca arriba en sus Zonas de Monstruos y/o Zonas de Magia y Trampas adyacentes, sus efectos son negados. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Angelequia" en tu Deck, excepto "Perturbación Angelequia". Sólo puedes usar cada efecto de "Perturbación Angelequia" una vez por turno.

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