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Les Chevaliers Fantômes du Requiem Magie-Rang-Plus The Phantom Knights' Rank-Up-Magic Requiem

Les Chevaliers Fantômes du Requiem Magie-Rang-Plus

Icône Normale Magie
Texte de Carte
Ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" ou "Dragon Xyz" dans votre Cimetière ou bannissement ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets, puis appliquez l'effet suivant.
●Choisissez 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES que vous contrôlez, et Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes" ou "Dragon Xyz" qui a 1 Rang de plus que le monstre, en l'utilisant comme Matériel (ceci est traité comme Invocation Xyz, transférez ses Matériels).
Vous ne pouvez activer qu'1 "Les Chevaliers Fantômes du Requiem Magie-Rang-Plus" par tour.
OCG
TCG
1
Sets
2026-07-02
CORI-FR057
LES ORIGINES DU CHAOS

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 57
Aile des Chevaliers Fantômes
Aile des Chevaliers Fantômes
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 500 ATK, et aussi, la première fois que la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte ce tour, elle n'est pas détruite. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile des Chevaliers Fantômes" qu'une fois par tour.
Aile du Raid
Aile du Raid
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée/Effet ]
ATK 0 DEF 2000
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de votre Monstre Xyz TÉNÈBRES ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile du Raid" qu'une fois par tour. Un Monstre Xyz dont l'Attribut d'origine est TÉNÈBRES et qui a cette carte comme Matériel gagne cet effet.
●Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte.
Antopie Barian
Antopie Barian
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Cette carte est toujours traitée comme carte "de Barian".)
Les monstres "Numéro" que vous contrôlez avec un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, ainsi que les monstres "CXyz" et monstres "Numéro C" que vous contrôlez, ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Xyz avec un effet de Magie "Magie-Rang-Plus" : vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; attachez le monstre de l'adversaire au Monstre Xyz comme Matériel.
Chef Suprême Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs
Chef Suprême Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon/Xyz/Pendule/Effet ]
ATK 3000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 4 Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Rébellion" ou "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte comme Matériel (ceci est traité comme une Invocation Xyz), puis vous pouvez lui attacher 1 carte depuis votre Zone Pendule comme Matériel.
2 monstres de Niveau 7
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "Rébellion" que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto depuis votre Extra Deck. Cette carte, qui a été Invoquée par Xyz en utilisant un Monstre Xyz de Rang 7 comme Matériel, peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Chef Suprême Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
Chevalier du Raid
Chevalier du Raid
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Guerrier/Xyz/Effet ]
ATK 2000 DEF 0
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Les Chevaliers Fantômes", "Raidraptor" ou "Dragon Xyz" qui a 1 Rang de plus ou de moins que cette carte depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel, mais détruisez-le durant la prochaine End Phase de votre adversaire (ceci est traité comme Invocation Xyz, transférez les Matériels de cette carte). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier du Raid" qu'une fois par tour.
Construction Zexal
Construction Zexal
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 carte dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 des cartes suivantes depuis votre Deck à votre main, puis mélangez la carte révélée dans le Deck.
●Monstre "ZW -"
●Monstre "ZS -"
●Magie/Piège "Zexal"
●Magie "Magie-Rang-Plus"
●Magie "Magie-Rang-Moins"
Vous ne pouvez activer qu'1 "Construction Zexal" par tour.
Créateur de Ténèbres Mageartiste
Créateur de Ténèbres Mageartiste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Magicien/Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 1000
3 monstres de Niveau 5
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Créateur de Ténèbres Mageartiste" depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Créateur de Ténèbres Mageartiste" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis envoyez 1 monstre "Mageartiste" depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main. Si le ou les derniers Matériels sont détachés de cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mageartiste" depuis votre Cimetière.
Dragon Xyz de la Rébellion aux Yeux Impairs
Dragon Xyz de la Rébellion aux Yeux Impairs
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Dragon/Xyz/Pendule/Effet ]
ATK 3000 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 4 Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez attacher 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière à cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Xyz de la Rébellion aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour.
2 Monstres Pendule de Niveau 7
Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto depuis votre Extra Deck. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel pour une Invocation Xyz le tour où elle a été Invoquée par Xyz. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire avec max. 3000 ATK ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Xyz de la Rébellion aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Dragon Xyz de la Rébellion de l'Arc
Dragon Xyz de la Rébellion de l'Arc
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Dragon/Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 2500
3 monstres de Niveau 5
Cette carte Invoquée par Xyz ne peut pas être détruite par des effets de carte. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine de tous les autres monstres sur le Terrain, puis, si cette carte a un Monstre Xyz TÉNÈBRES comme Matériel, annulez les effets de tous les autres monstres face recto sur le Terrain. Après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques avec les autres monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Xyz de la Rébellion de l'Arc" qu'une fois par tour.
Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres
Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Dragon/Xyz/Effet ]
ATK 2500 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle, et si elle le devient, cette carte gagne l'ATK perdue.

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